Mecha Break ha preso il volo su PC e Xbox Series S | X, offrendo combattimenti mecha ad alto tasso di adrenalina e un’infinità di personalizzazioni. La versione PC, in particolare, è ben ottimizzata con il supporto a diverse funzionalità che migliorano le prestazioni, come lo scaling e la generazione di frame. Queste, tuttavia, non sono disponibili per tutti.
A quanto pare, Mecha Break ha il supporto a DirectX 12 disabilitato per un’ampia gamma di GPU, incluse alcune che lo supportano, rendendo impossibile per i giocatori accedere a funzionalità utili come la generazione di frame. Fortunatamente, è possibile abilitare DirectX 12 indipendentemente dalla GPU in uso in Mecha Break, ed ecco come. Abilitare la modalità DirectX 12 in Mecha Break
Secondo Mecha Break, è necessaria almeno una RTX 4070 Super per abilitare DirectX 12, il che non ha alcun senso perché significa che anche una normale RTX 4070 non può avviare il gioco in modalità DirectX 12. Significa anche che il gioco non utilizza esattamente una metrica adeguata per bloccare le GPU per funzionalità di base che sono prontamente disponibili per qualsiasi GPU che supporti DirectX 12.
Per aggirare questo blocco poco chiaro, puoi impostare il rendering su DirectX 12 con una semplice impostazione seguendo i passaggi seguenti:

Apri Steam e accedi alla tua libreria.
Fai clic con il pulsante destro del mouse su Mecha Break, seleziona Gestisci, quindi Esplora file locali. Accedi alle seguenti cartelle: MechaBREAKGameMechaBreakOversea. Qui, apri il file TargetGFXRenderer.config con un editor di testo come Blocco note o Notepad++. Ora, imposta semplicemente DirectX11 su DirectX12 come mostrato di seguito.
Dopodiché, il gioco si avvierà correttamente in modalità DirectX 12 anziché DirectX 11. Nota che la tua GPU deve supportare DirectX 12 affinché funzioni. Se si tratta di una scheda video come la serie GTX 700, il gioco non si avvierà affatto in modalità DX12.
- Dopo questi passaggi, il launcher indicherà ancora che il gioco è in esecuzione in modalità DirectX 11, ma se vedi una build di shader all’inizio dell’avvio, probabilmente significherà che ha funzionato correttamente. Puoi anche controllare il rendering usando un programma come Rivatuner, e dovrebbe riportare
- D3D12 invece di d3d11.Spero che gli sviluppatori risolvano questo problema perché non consentire al gioco di funzionare in modalità DirectX 12 a causa di un requisito GPU arbitrario per schede grafiche piuttosto recenti limita le prestazioni generali. Mecha Break non è un gioco impegnativo, ma le GPU più vecchie, anche nella serie RTX 3000, possono sfruttare al meglio la generazione di frame per un’esperienza ad alta risoluzione.


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