Sempre apreciei jogos de sobrevivência e gerenciamento de base à distância. Gosto de pensar que experimentei todos os principais, esperando durar mais de dez horas em cada um, mas as coisas tendem a se complicar rapidamente.
Não ajuda que a narrativa na maioria desses jogos seja superficial ou ambiciosa demais para seu próprio bem. Então, quando Alters foi revelado, prometendo unir todos esses gêneros de uma forma mais equilibrada e acessível, eu estava pronto para me arriscar novamente. Alerta de spoiler: valeu a pena.
Eu, Eu Mesmo e Eu
Alters acompanha Jan Dolski, um sobrevivente solitário de uma expedição espacial que deu errado. Ele acorda e se encontra preso em um planeta hostil com condições climáticas extremas e, eventualmente, retorna a uma base móvel, onde ele e sua equipe deveriam originalmente trabalhar em algo chamado Projeto Dolly.
Sim, o projeto leva o nome de Dolly, a Ovelha, o primeiro mamífero clonado com sucesso. Jan descobre um material chamado Rapidium, que, após restabelecer contato com sua corporação, acaba sendo o que eles realmente procuram. Para garantir sua sobrevivência, Jan é instruído a usar Rapidium para criar “alters” de si mesmo, clones que fizeram escolhas importantes na vida. Por exemplo, o primeiro alter que Jan cria é um técnico que enfrentou seu pai abusivo em vez de sair de casa. Esse momento crucial moldou quem ele se tornou como pessoa, embora ele compartilhe as mesmas memórias de Jan até essa escolha. Cada alter que você cria compartilha uma última memória central: a expedição do Projeto Dolly.

É uma premissa ambiciosa, e o jogo a cumpre em grande parte. Esse sucesso depende de como os alteres não são apenas clones gerados aleatoriamente em alguns simuladores de vida, mas personagens totalmente desenvolvidos, com personalidades, ansiedades, pontos fortes e fracos. A maioria deles responde de forma diferente a cada situação, e você terá que se adaptar de acordo, assim como na vida real.

Não é surpresa que os alteres sejam o destaque do jogo. Você conhecerá cada um deles em um nível mais profundo por meio da construção de relacionamentos, relembrando seu passado compartilhado, aprendendo sobre suas vidas após divergir de suas memórias e cuidando de suas necessidades emocionais e materiais.
À medida que você começa a criar mais alteres, encontrará novas maneiras de gerenciar as necessidades de cada um. Atribuir a eles tarefas nas quais se destacam e mantê-los felizes torna-se parte do seu trabalho. Às vezes, quando um altere está ocupado com algo importante, no entanto, você terá que movê-lo entre diferentes módulos apenas para realizar o trabalho. No geral, acho que a narrativa, a escrita e a profundidade do comportamento de cada alter são um grande atrativo para qualquer pessoa interessada. Eu me vi absorta em suas histórias e me senti genuinamente mal quando os decepcionei. Alters podem frequentemente ser confrontadores e vulneráveis, tornando essas interações profundamente pessoais.

Eles não são apenas nomes em uma planilha, mas pessoas com quem você compartilha algo em comum e pessoas que compartilham muito com você. É difícil dizer mais sobre o rumo da jornada sem estragar a surpresa, mas há muitos momentos narrativos excelentes que fazem a jornada valer a pena.
Trabalhando como Um
A outra parte de Alters é o gerenciamento da base e a sobrevivência. Você e seus alteres se aventuram diariamente para coletar vários recursos usados para construir novos módulos, equipamentos e melhorias. A coleta de recursos não é particularmente difícil. Basicamente, resume-se a encontrar um depósito, construir uma plataforma de mineração lá e instalar uma rede de postes para transportar os materiais de volta à base. É mais uma questão de gerenciamento de tempo do que qualquer outra coisa, já que suas tarefas diárias são limitadas pela necessidade de descanso do seu personagem e pelo aumento dos níveis de radiação após um certo ponto.
Achei as excursões diárias relaxantes e a mecânica de travessia leve bastante acessível. Embora não permita tanto espaço para a expressão individual do jogador quanto outros jogos de sobrevivência, Alters se concentra mais em avançar a narrativa. Isso se reflete diretamente no avanço físico da sua base, enquanto a coleta de recursos se torna uma tarefa secundária, mas importante, para atender às suas necessidades. Esse equilíbrio significa que o jogo nunca se torna sobrecarregado com infinitas coisas para criar e manter, mas ainda oferece o suficiente para você lidar a cada dia. O armazenamento deve ser gerenciado adequadamente, e você frequentemente reorganizará módulos dentro de sua base para liberar espaço e priorizar tarefas, mesmo que isso tenha consequências negativas. Seus alteres farão exigências, e você terá que tomar decisões alinhadas aos seus próprios objetivos. Você fortalece seu vínculo com um alter agora ou adia isso em favor do desenvolvimento de um módulo que pode evitar problemas futuros? Tudo é bastante divertido, e o jogo elimina o tédio de forma inteligente com animações rápidas para tarefas como mineração, desenvolvimento de módulos, criação e agricultura.
Apresentação e Desempenho

Como qualquer outro jogo dos estúdios de 11 bits, Alters apresenta uma forte direção de arte e um visual deslumbrante. O terreno estrangeiro parece estranho e familiar ao mesmo tempo, e os efeitos climáticos fazem com que cada cena pareça viva e hostil. Os modelos de personagens exibem uma ampla gama de expressões que combinam com suas emoções, aumentando a imersão. O contraste entre o planeta explorável e o interior da sua base cria uma sensação constante de segurança quando você está lá dentro, e vale a pena gastar alguns minutos explorando os pequenos detalhes de cada módulo.

Alters é baseado no Unreal Engine 5, e minha experiência com jogos nesse motor foi mista, para dizer o mínimo. Dito isso, o Alters é bastante sólido, com desempenho bastante decente no meu RTX 4070 Super em 4K com DLSS configurado para desempenho. Mudei a DLL para a versão mais recente do DLSS, mas a média estava entre 80-120 fps e era bastante confortável. Há alguma gagueira, especialmente ao mudar a visão de fora para a base, mas nunca chega ao ponto de estragar minha experiência ou algo assim.
Veredicto
The Alters é outro jogo fantástico dos estúdios de 11 bits que combina facilmente a narrativa com uma envolvente mecânica de sobrevivência e gerenciamento de base. Explora temas de identidade, propósito e culpa de uma forma pessoal e muitas vezes conflituosa, pois cria destaques de si mesmo com algumas memórias partilhadas e muito diferentes. Se viver ao lado de múltiplas versões de si mesmo parece uma ideia aterrorizante, mas emocionante, Alters são entregues tendo como pano de fundo um planeta hostil.

9
As alterações
The Altered combina com maestria elementos de sobrevivência, gerenciamento de base acessível e narrativa forte para uma aventura de ficção científica difícil de largar.
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What Our Ratings Mean
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Prós
Escrita forte e variedade de personagens
Excelentes imagens graças à forte direção de arte
Mecânicas de sobrevivência e construção de base acessíveis que nunca parecem opressivas
