The Alters-anmeldelsen – At tale med mig selv

por Juan Campos
La revisión de los alters - hablar conmigo mismo

Jeg har altid værdsat overlevelses- og basestyringsspil på afstand. Jeg kan godt lide at tro, at jeg har prøvet alle de store spil i håb om at holde ud i mere end ti timer med hver enkelt, men tingene har en tendens til at blive komplicerede hurtigt.

Det hjælper ikke, at fortællingen i de fleste af disse spil er tynd eller for ambitiøs til sit eget bedste. Så da Alters blev afsløret og lovede at fusionere alle disse genrer på en mere afbalanceret og tilgængelig måde, var jeg klar til at tage springet igen. Spoiler alert: det var det værd.

Mig, mig selv og jeg

Alters følger Jan Dolski, en enlig overlevende fra en rumekspedition, der gik galt. Han vågner op og finder sig selv strandet på en fjendtlig planet med ekstreme vejrforhold og vender til sidst tilbage til en mobil base, hvor han og hans team oprindeligt skulle arbejde på noget kaldet Project Dolly.

Ja, projektet er opkaldt efter fåret Dolly, det første succesfuldt klonede pattedyr. Jan opdager et materiale kaldet Rapidium, som, efter at have genetableret kontakten med hans virksomhed, viser sig at være det, de virkelig er ude efter. For at sikre sin overlevelse bliver Jan instrueret i at bruge Rapidium til at skabe “altere” af sig selv, kloner, der har truffet forskellige vigtige livsvalg. For eksempel er det første alter, Jan skaber, en tekniker, der stod op imod sin voldelige far i stedet for at forlade hjemmet. Det afgørende øjeblik formede ham som person, selvom han deler de samme minder som Jan indtil det valg. Hvert alter, du skaber, deler et sidste kerneminde: Dolly Project-ekspeditionen.

Det er en ambitiøs præmis, og en som spillet i høj grad lever op til. Denne succes afhænger af, hvordan alterne ikke bare er tilfældigt genererede kloner i nogle livssimulatorer, men fuldt udviklede karakterer med personligheder, angst, styrker og svagheder. De fleste af dem reagerer forskelligt på enhver given situation, og du bliver nødt til at tilpasse dig derefter, ligesom i det virkelige liv.

Det er ikke overraskende, at alterne er spillets højdepunkt. Du lærer hver enkelt at kende på et dybere niveau ved at opbygge relationer, huske din fælles fortid, lære om deres liv efter at have afveget fra deres minder og tage dig af deres følelsesmæssige og materielle behov.

Leer también  Sådan gennemfører du alle Marvel Zombies-missioner i Marvel Rivals

Efterhånden som du begynder at skabe flere altere, finder du nye måder at håndtere hver enkelts behov på. At tildele dem opgaver, de udmærker sig ved, og at holde dem glade bliver en del af dit job. Nogle gange, når en alter er travlt optaget af noget vigtigt, bliver du dog nødt til at flytte dem rundt på forskellige moduler bare for at få arbejdet gjort. Samlet set synes jeg, at historiefortællingen, skrivningen og dybden af ​​hver alters adfærd er en stor attraktion for alle interesserede. Jeg blev opslugt af deres historier og havde det oprigtigt dårligt, når jeg skuffede dem. Alters kan ofte være konfronterende og sårbare, hvilket får disse interaktioner til at føles dybt personlige.

De er ikke bare navne på et regneark, men mennesker, man deler et fælles grundlag med, og mennesker, der deler meget med én. Det er svært at sige mere om, hvor rejsen går hen, uden at afsløre noget, men der er mange fremragende fortællende øjeblikke, der gør rejsen værd at tage.

At arbejde som én

Den anden del af Alters er basehåndtering og overlevelse. Du og dine alters begiver dig ud dagligt for at samle forskellige ressourcer, der bruges til at bygge nye moduler, udstyr og opgraderinger. Indsamling af ressourcer er ikke særlig svært. Det handler mest om at finde en forekomst, bygge en mineplatform der og opsætte et netværk af pæle for at transportere materialerne tilbage til basen. Det handler mere om tidsstyring end noget andet, da dine daglige opgaver er begrænset af din karakters behov for hvile og stigende strålingsniveauer efter et bestemt punkt.

Jeg fandt de daglige udflugter afslappende, og lysgennemstrømningsmekanikken ret tilgængelig. Selvom det ikke giver så meget plads til individuelle spillerudtryk som andre overlevelsesspil, fokuserer Alters mere på at fremme fortællingen. Dette afspejles direkte i fysisk at flytte din base fremad, mens ressourceindsamling bliver en sekundær, men vigtig opgave for at understøtte dine behov. Denne balance betyder, at spillet aldrig bliver overvældende med uendelige ting at fremstille og vedligeholde, men stadig giver dig nok til at håndtere hver dag. Lagerplads skal administreres korrekt, og du vil ofte omarrangere moduler i din base for at skabe plads og prioritere opgaver, selvom det har negative konsekvenser. Dine altere vil stille krav, og du bliver nødt til at træffe beslutninger, der stemmer overens med dine egne mål. Styrker du dit bånd med en alter nu, eller udsætter du det til fordel for at udvikle et modul, der kan forhindre fremtidige problemer? Det er alt sammen ret underholdende, og spillet eliminerer intelligent kedsomheden med hurtige animationer til opgaver som mining, moduludvikling, håndværk og farming.

Leer también  Det bedste Blastoise-dæk i Pokémon TCG Pocket

Præsentation og performance

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Ligesom alle andre 11-bit Studios-spil har Alters en stærk kunstnerisk retning og ser fantastisk ud. Det fremmede terræn føles både fremmed og velkendt, og vejreffekterne får hver scene til at føles levende og fjendtlig. Karaktermodellerne viser en bred vifte af udtryk, der matcher deres følelser, hvilket bidrager til fordybelsen. Kontrasten mellem den udforskelige planet og det indre af din base skaber en konstant følelse af sikkerhed, når du er indenfor, og det er værd at bruge de få minutter på at udforske de små detaljer i hvert modul.

Alters er baseret på Unreal Engine 5, og mine erfaringer med spil på den motor har mildest talt været blandede. Når det er sagt, er Alters for det meste solidt med en ret anstændig ydeevne på mit RTX 4070 Super i 4K med DLSS indstillet til Performance. Jeg skiftede DLL’en til den nyeste version af DLSS, men jeg havde et gennemsnit på mellem 80-120 fps, og det var for det meste behageligt. Der er nogle hakkende øjeblikke, især når man skifter visning udefra til basen, men det er aldrig til et punkt, hvor det ødelægger min oplevelse eller noget.

  • Dom
  • The Alters er endnu et fantastisk spil fra 11-bit Studios, der ubesværet kombinerer historiefortælling med engagerende overlevelsesmekanikker og base management. Det udforsker temaer som identitet, formål og skyld på en personlig og ofte konfronterende måde, hvor du skaber versioner af dig selv med nogle fælles og meget forskellige minder. Hvis det at leve sammen med flere versioner af dig selv lyder som en skræmmende, men spændende idé, leverer The Alters det med en fjendtlig planet som baggrund.
Leer también  SYNDUALITET Echo of Ada Pre-Order Bonus, Deluxe og Ultimate Editions detaljeret

Related Posts

Deja un comentario