I migliori incantesimi in V Rising Invaders of Oakveil 1.1

por Juan Campos
Los mejores hechizos en V Rising Invaders of Oakveil 1.1

In V Rising sono presenti numerosi incantesimi che abbracciano sei diverse scuole di magia. Ognuna di queste opzioni ha i suoi vantaggi, ma alcune risultano più efficaci di altre se combinate con gli strumenti e le combinazioni giuste.

Ecco i migliori incantesimi dell’aggiornamento Invaders of the Oakveil di V Rising, insieme a un’analisi approfondita del motivo per cui questi incantesimi sono così potenti.

I migliori incantesimi dell’aggiornamento Invaders of the OakVeil di V Rising

Colpo di cuore (Magia del sangue suprema)

  • Avanza e colpisci i nemici in linea. Infligge il 150% di danni magici e cura il 150% del tuo potere magico in 3,5 secondi. Quando l’effetto termina, si scatena una nova di sangue che infligge il 150% di danni magici e infligge sanguisughe alla vittima e ai nemici vicini.
  • Tempo di lancio: 0,7 secondi.
  • Scuola: 120 secondi.

Colpo di cuore è uno degli incantesimi AOE con danno esplosivo più potenti del gioco. Poiché è un’abilità suprema, non puoi usarla sempre per eliminare i nemici. Tuttavia, in situazioni come i raid agricoli sulle fenditure, diventa estremamente potente per mantenere i suoi punti ferita e completare le ondate il più rapidamente possibile.

Quando impili i nemici e li trafiggi con un colpo di cuore, avranno un indicatore “colpo di cuore” sulla testa che rimarrà impresso per sempre. Una volta scaduto il timer, esploderanno, infliggendo il 150% di danni magici. Se uccidi un nemico prima che scada il tempo, esploderà immediatamente, rendendo questa abilità un’abilità di rapida eliminazione.

Puoi anche usare questa abilità per uscire da una situazione difficile, poiché è fondamentalmente un’abilità del tabellone.

Velo di gelo (Sferzata magica di gelo)

  • Dirigetevi verso la direzione di ingresso ed evitate i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco primario ti cura del 5% della tua salute massima, ti protegge con il 70% del tuo potere magico e ti infligge freddo.
  • Tempo di lancio: 0,5 secondi.
  • Scuola: 8 secondi.

Ogni scuola di magia ha un’abilità unica di velo o tavola, e Frost ha la migliore capacità di sopravvivenza, soprattutto per le build da incantatore. Ogni abilità del Velo ti cura del 5% della tua salute massima dopo aver usato lo scatto e aver attaccato un nemico, ma il secondo effetto è sempre diverso.

Il Velo di Gelo ti protegge per il 70% del tuo potere magico, garantendoti un buffer di HP, importante negli scontri con i boss, perché vuoi mantenere alto il tuo massimo di HP.

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Utilizza uno qualsiasi degli effetti gioiello qui sotto:

  • Aumentare la quantità di assorbimento dello scudo di 38 – 60% del tuo potere magico.
  • Il prossimo attacco principale consuma Freddo e infligge Congelare duraturo 2,5 – 3 secondi.

Velo d’ossa (magia empia)

Anche Velo di Ossa è un’abilità utile del tabellone. La differenza principale è che il velo d’ossa infligge dannazione ed evoca uno scheletro guerriero, invece di proteggerlo con un ulteriore 70% del suo potere magico e infliggergli freddo. Il guerriero scheletro, sebbene debole, può attirare l’attacco del nemico. È ottimo contro i boss, poiché perfino loro possono prendere di mira questi guerrieri con i loro potenti attacchi.

Velo di sangue è ottimo per i combattimenti non contro i boss, poiché la sanguisuga è incredibilmente utile. Il Velo del Caos è ottimo per eliminare molti nemici se non hai un altro incantesimo in grado di infliggere incendi ai nemici.

Combo di impulso energetico e rabbia sanguinaria

rabbia sanguigna

  • Cura gli alleati vicini del 65% del loro potere magico e applica una rapidità decrescente che aumenta la velocità di movimento del 10% e la velocità di attacco del 25% per 3 secondi. Infligge danni da sanguisuga ai nemici vicini
  • Tempo di lancio: 0,1 secondi.
  • Scuola: 10 secondi.

Ondeggiare

  • Potenzia un alleato bersaglio o te stesso con un potenziamento della rapidità che aumenta la velocità di movimento del 15%, la velocità di attacco del 20% e gli attacchi fisici infliggono Incendio per 3 secondi.
  • Tempo di lancio: 0,1 secondi.
  • Scuola: 10 secondi.

La combinazione di Blood Rage ed Energy Surge ti fornisce due potenti potenziamenti che applicano velocità di movimento e velocità di attacco. L’ondata di potenza ti consente di illuminare i nemici, che inizieranno a esplodere quando li ucciderai. Blood Rage ti assorbe, aumentando i tuoi HP.

Se cerchi un’abilità che ti permetta di fare a pezzi e fendere i nemici senza sosta, queste abilità sono la combinazione di incantesimi che fa per te. Il tempo di lancio di 0,1 ti consente di lanciarli entrambi quasi simultaneamente. Puoi anche usare armi veloci come le Twinblade o le Slasher per rendere i tuoi attacchi ancora più rapidi.

Puoi trarre vantaggio dall’uso di questa combinazione anche quando raccogli risorse come minerali, fiori, rottami tecnologici o qualsiasi cosa che richieda di colpire qualcosa.

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Utilizza i seguenti effetti gioiello per la furia sanguinaria:

  • Aumenta la durata dell’effetto di 15 – 25%.
  • Aumenta la potenza fisica di 11 – 15% durante l’effetto.
  • Uccidere un’unità nemica durante l’effetto ti cura. 1,4 – 2,5% della sua massima salute.

Utilizza i seguenti effetti gioiello per: Sovratensione:

  • Aumenta la velocità di attacco di 6 – 10%
  • Gli attacchi letali durante l’effetto riducono il tempo di recupero di 1 secondo. Puoi attivare fino a 2 – 4 volte.

Entrambi gli incantesimi possono “rimuovere tutti gli effetti negativi” dal gioiello, il che può rivelarsi utile in determinati combattimenti, in particolare contro i boss di Oakveil Woodlands, dove è possibile ottenere debuff di corruzione.

Pasto Sanguigno (Magia del Sangue)

  • Lancia un proiettile che infligge l’80% di danni magici, assorbe il 30% della salute e provoca sanguisuga. Suye Ally colpisce per il 120% e Self per il 30% del suo potere magico.
  • Tempo di lancio: 0,5 secondi.
  • Scuola: 6 secondi.
  • Posizioni: 3.

La Spirale di Sangue è un’abilità potente che può essere utilizzata sia in difesa che in attacco. Può curare gli alleati e infliggere danni contemporaneamente, mantenendo tre cariche. Tuttavia, il suo utilizzo più efficace deriva dall’effetto gioiello, in cui un attacco letale ripristina una carica, consentendo di continuare a lanciare Sanguine Coils il più spesso possibile.

In ogni caso il tempo di recupero è basso, ma le cariche che si accumulano fino a tre offrono la possibilità di un’esplosione.

Salto Artico (Magia del Gelo Suprema)

  • Salta in aria e colpisci il punto bersaglio, infliggendo il 250% di danni magici. Dal punto d’impatto si sprigiona una Nova di Gelo che congela qualsiasi nemico colpito per un massimo di 6 secondi.
  • Tempo di lancio: 0,2 secondi.
  • Scuola: 120 secondi.

Salto Artico è un’abilità potente che può addirittura congelare i vampiri nemici per 2 secondi. Il tempo di lancio è molto rapido e puoi anche usarlo come abilità di mobilità se ti trovi in ​​una situazione disperata. Il danno magico è ottimo, ma in pratica congelerai il nemico.

Puoi usare la combinazione di Rabbia e Sovraccarico di Potenza di Sangue una volta che i nemici sono congelati, poiché non devi preoccuparti di barcollare o di dover affrontare scudi o contrattacchi.

Cavaliere della Morte (magia empia)

  • Evoca un Cavaliere della Morte in una posizione bersaglio che attacca i nemici vicini. Ogni colpo infligge il 50% di danni magici in un’area e infligge rovina. Il Cavaliere della Morte dura 6 secondi.
  • Tempo di lancio: 0,2 secondi.
  • Scuola: 11 secondi.
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Il Cavaliere della Morte è uno degli incantesimi dei Minion più potenti del gioco. Può infliggere Rovina, che può addirittura generare altri minion durante uno scontro. È più resistente della maggior parte dei minion, quindi può incassare più colpi mentre cerca di evocare altri minion.

L’incantesimo è perfetto per le build a lungo raggio, in cui puoi fare affidamento sul Cavaliere della Morte e forse sul tuo scatto per infliggere sventura e generare più servitori sparandogli con i tuoi proiettili.

Utilizza i seguenti effetti gioiello per il Cavaliere della Morte:

  • Aumenta la vita del cavaliere della morte di 25 – 40%.
  • Evoca uno stregone scheletro con 25 – 40% Aumento di potenza quando scade il periodo di vita del Cavaliere.

Lupo Spettrale (Magia Illusionistica)

  • Invia un lupo spettrale che rimbalza su un nemico vicino dopo ogni colpo, fino a un massimo di 2 colpi aggiuntivi. Infligge il 150% di danni magici al primo colpo; I colpi successivi infliggono l’85% dei danni del colpo precedente. Ogni colpo indebolisce e conferisce una carica di fantasma.
  • Tempo di lancio: 0,7 secondi.
  • Scuola: 8 secondi.

Anche se sulla carta il Lupo Spettrale non sembra abbastanza forte, il suo effetto più forte è la capacità di indebolire il mazzo, fornendoti al contempo pile fantasma.

Il debuff riduce il danno inflitto dal nemico del 15% per 5 secondi, dandoti la possibilità di ottenere accumuli di fantasmi quando un nemico con debuff muore. Il fantasma ti fa guadagnare meno incantesimi e meno cariche di incantesimi per ogni pila di fantasmi.

Se riesci ad applicare sistematicamente questi debuff ai boss più forti, ne varrà già la pena. Spectral Wolf ha il tempo di recupero più basso tra tutti gli incantesimi di illusione, quindi puoi sfruttarlo il più possibile per ridurne l’effetto negativo.

Utilizza i seguenti effetti gioiello per lo Spettro Lupo:

  • Il lupo torna da te dopo l’ultima cura di Bounce per 85 – 100% del tuo potere magico.
  • Consumare Indebolire per generare un alleato sano o curativo. 38 – 50% del tuo potere magico.

Anche l’incantesimo maledizione funziona bene, poiché può garantire più accumuli di fantasmi e può anche infliggere indebolimento e maledizione.


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