Barry’s Prison Run ist ein Hindernisparcours-Erlebnis auf Roblox, das zu den Spielen gehört, die offenbar in Partnerschaft mit LEGO entstanden sind. Bei Barry’s Prison Run, einem LEGO-Event, zerbrichst du Gitterstäbe aus Steinen und gräbst dich durch ein Loch in einem Block. Erfahren Sie hier, wie Sie das Event abschließen!
So beenden Sie den LEGO-Modus in Barry’s Prison Run – Komplette Komplettlösung
Sie sollten für den Abschluss des LEGO-Events „Barrys Gefängnis“ nur etwa 12 Minuten benötigen. Ignorieren Sie die Zeit, die ich auf diesen Bildschirmen verbracht habe. Ich habe getippt/Screenshots gemacht, daher ist es nicht genau.
Sie beginnen in einer Gefängniszelle, die zu Ihrer Rechten Pritschen hat mit dem Erster der zehn Donuts die Sie darin sammeln können.
in deinem linksEs gibt schwarze Balken Auf dem Boden, mit dem Sie interagieren können, um eine Treppe zu erstellen. Hier gelangen Sie zum nächsten Bereich. Gehen Sie die Leiter hinauf und durch die Belüftung in den zweiten Bereich.

Im zweiten Bereich gibt es schwebende Blöcke mit Zwischenräumen zwischen ihnen. Springen Sie mit der Leertaste über jedes Feld, bis Sie die Spitze der Blöcke erreichen. Es gibt ein gelbes Rohr, auf das Sie zugehen können. zweiter Donut in diesem Bereich.

Sobald Sie es haben, kommen Sie zu sich selbst zurück und gehen Sie zum roter Knopf An der Wand, damit die orangefarbenen quadratischen Plattformen aktiviert werden und man auch auf sie springen kann.

Greifen Werkzeug an der Wand und zerstöre damit die Gitterstäbe vor dir. Gehen Sie durch die Öffnung, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

Hier beginnt es knifflig zu werden. In diesem Bereich gibt es einen Wachmann, der Sie verfolgt, sobald Sie den Raum betreten. Es spielt keine Rolle, ob er Sie konfrontiert oder nicht; Er wird Sie spüren und sofort anfangen, Sie zu verfolgen.
Warten Sie, bis er den Raum durchquert hat, damit er mehr Zeit hat, zu laufen und die roter Knopf in der Nähe des Eingangs zum Raum (es befindet sich an der Wand rechts). Sobald Sie es erreicht haben, gehen Sie zur Leiter auf der linken Seite und springen Sie auf die Plattformen. Die Wachen NEIN Folgen Sie ihnen auf Plattformen oder Treppen nach oben (aber sie können Ihnen zu den Statistiken folgen).

Wenn Sie das gelbe Rohr erreichen, sehen Sie die Dritter Donut über der Zelle. Schnappen Sie sich das und springen Sie dann auf die beweglichen Plattformen, um die andere Seite zu erreichen und durch die nächste Öffnung hinauszugehen.

Jetzt bist du im Badezimmer. Neben den Duschen findet ihr eine Schaufel, mit der ihr in der hintersten rechten Kabine den Boden aufwühlen müsst. Bevor Sie mit dem Graben beginnen, schauen Sie über die Duschen. Dort sehen Sie eine weitere Öffnung, die mit Gittern blockiert ist. Brechen Sie sie auf und betreten Sie sie, um die Vierter Donut.

Graben Sie am letzten Pfosten durch den Boden und Sie landen unter der Erde in einem Bereich mit einer Brücke, Lava und einem riesigen Schädel. Bevor Sie die Brücke überqueren, schauen Sie nach rechts und Sie finden die fünfter Donut.
Springen Sie über die Brückenplanken, betreten Sie den Schädel und bleiben Sie stehen, bevor Sie die Plattform über die Stacheln überqueren.
Pfeile Verlassen Sie den Raum durch die Löcher auf der linken Seite und warten Sie am besten, bis jedes von ihnen geschossen hat, bevor Sie sich bewegen. Gehen Sie auf die Plattform, warten Sie, bis der erste Pfeil vor Ihnen vorbeifliegt, und gehen Sie dann bis kurz vor die Schusslinie des nächsten Pfeils weiter. Machen Sie so weiter, bis Sie das Ende erreichen.

Sobald Sie diesen Bereich passiert haben, betreten Sie einen riesigen, offenen Tunnel. Es wird gleich richtig Indiana-Jones-mäßig, denn ein riesiger Felsbrocken wird kontinuierlich vom Anfang des Tunnels fallen und bis zum Ende rollen. Sie müssen das richtige Timing haben, um zwischen den sicheren Punkten links und rechts des Tunnels zu laufen und das Ende zu erreichen, ohne zu sterben.

Gehen Sie die Treppe zum unterirdischen Gefängnis hinauf, wo ein zweiter Wächter Ihnen das Leben schwer macht. Laufen Sie in den hinteren Teil des Raums und klettern Sie die Leiter zu den orangefarbenen Plattformen hinauf. Am Ende befindet sich ein Bediengriff, den Sie für den linken Raum benötigen.
Gehen Sie zurück, springen Sie nach unten und gehen Sie in den linken Raum. Sie werden ein sehen roter Schalter wo Sie den Steuergriff platzieren können. Platzieren Sie es, drehen Sie es um und schauen Sie dann nach rechts. Es gibt einen Abschnitt der Mauer, den Sie durchbrechen und betreten müssen, um die sechster Donut.

Gehen die Treppe hinunteroben die Leiterund Sie stehen einem Polizeiauto und einem Hinweis gegenüber. Folgen Sie dem Weg, bis Sie die schwarzen Gitter erreichen, wie oben gezeigt, und sammeln Sie die Siebter Donut vor Abschluss des Kurses.
Nach dem Gleisbereich geht es hinauf in die grüne Treppeund Sie sehen einen Bereich, in dem Gefangene und Besucher telefonieren können.

Links von diesen Kabinen befindet sich ein Lagerraum, den Sie betreten können, indem Sie den Beleuchten Sie die Wand links von der Tür.
Drinnen, spring hinter die Boxen nach rechts, um die Achter Donut. Also, nimm das gelbe Treppe Von der anderen Seite des Raumes (sie lehnen sich an die Wand) und kehren in den Hauptraum zurück.

Gehe zum Gut neben den Besucher-Anrufkabinen und Stelle die Leiter auf. Aufstieg.

Wir sind fast da! Oben auf der Treppe gibt es einen Hindernisparcours, bei dem Sie springen und sich unter ducken müssen weißes Haar. Überwinde dies, indem du deine Bewegungen zeitlich abstimmst und die andere Seite erreichst, wo du findest Vier riesige Fans.
Springen Sie darauf und Sie werden in die Luft schweben. Aber warte! Bevor Sie zum zweiten Ventilator gehen, schauen Sie nach unten und Sie werden die Neunter Donut auf einer geheimen Plattform, umgeben von Münzen. Schnappen Sie sich das und schweben Sie weiter.

Der Trick bei diesem Abschnitt besteht darin, zu warten, bis Sie im höchster Punkt des Luftstroms von jedem Lüftersatz und geht dann zum nächsten über. Wer nicht an der Spitze steht, wird es nicht schaffen.

Verlassen Sie den Bereich oben, gehen Sie durch die Tür und klettern Sie die orangefarbene Leiter zu Ihrer Linken hinauf. Überqueren Sie die Plattform, um die PistoleTriff das Ziel und überquere die Brücke.

Es ist Zeit zu kämpfen! Erschieße den letzten Wächter, während du Abstand hältstund weichen ihren eigenen Schüssen aus (sie sind blau, kaum zu verfehlen). Gelegentlich hebt er einen Schild und springt Sie dann an, wenn er ihn fallen lässt. Gehen Sie einfach aus dem Weg.
Sobald Sie unten sind, springen Sie zum Polizeiwagen Das wird offenbart und führt durch die Türen. Gehen Sie geradeaus in Richtung Tankstelleziehen Sie von dort, und eingeben.

Er zehnter Donut Es befindet sich auf der rechten Seite der Tankstelle. Gehen Sie durch die Hintertür hinaus und gehen Sie auf die Felsen zu, die direkt vor Ihnen liegen. Gut.

Sie werden eine Menge blauer Ziegelsteine in der Front sehen, die Sie verwenden können, um ein Trampolin.
Gehen Sie zur Felsformation, Schießen Sie auf das Ziel, um eine Plattform abzusenkenund springen Sie weiter über die Felsvorsprünge, bis Sie die Spitze erreichen. Geben Sie die ein Hubschrauber Und du bist frei!
Die 10 Donut-Standorte beim LEGO-Event „Barry’s Prison Run“
- Auf der oberen Koje im Treppenabsatz.
- Am Ende des gelben Rohrs im zweiten Bereich.
- An der Außenseite der Gefängniszelle.
- In einem Tunnel über den Duschen im Badezimmer.
- Rechts vom Eingang zum unterirdischen Lavagebiet.
- Der Zugang zum unterirdischen Gefängnis erfolgt über ein Loch in der Wand, an das Sie klopfen müssen, um hineinzukommen.
- In den schwarzen Gittern der Rennstrecke.
- Versteckt auf einer Plattform, die Sie erreichen, indem Sie auf den ersten Ventilator springen und in die Ecke schweben. Wenn Sie in der Luft sind und nach unten schauen, können Sie den Donut sehen. Dies ist der einzige Spieler, den sie vermissen.
- Hinter den Kisten im Lager.
- Im Inneren der Tankstelle.
Alle Belohnungen vom LEGO-Event „Barry’s Prison Run“

Wenn Sie den LEGO-Hindernisparcours zum ersten Mal absolvieren, werden Sie mit einem belohnt Summendie Sie dann in neuen Läufen verwenden können. Dies ist die einzige Belohnung, die kein Insignienund die Abzeichen sind nicht exklusiv für die Veranstaltung.
Alle anderen Gegenstände, die Spieler verwenden (Jetpack, Enterhaken usw.), können im In-Game-Store gekauft werden mit Robux.
Suchen Sie nach weiteren LEGO-Events auf Roblox? Schauen Sie sich unseren Leitfaden zum Fisch LEGO-Event an.
