Die besten Lehren für Dyn in Tempest Rising

por Juan Campos
Las mejores doctrinas para Dyn en Tempest Rising

<img width="1200" height="675" class="attachment-1200×1200 size-1200×1200 wp-post-image" alt="Dyn-Kampagnenmission 1, Zwischensequenz „Tempest Rising“" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="344512" src="https://guiagamer.es/wp-content/uploads/2025/04/Las-mejores-doctrinas-para-Dyn-en-Tempest-Rising.jpeg" data-orig-file="https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/04/DYN-Campaign-Mission-1-Cutscene-Tempest-Rising.jpg?nofit=1200%2C675" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta='"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"' data-image-title="DYN Campaign Mission 1 Cutscene Tempest Rising" data-image-description="

DYN Campaign Mission 1 Cutscene Tempest Rising

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Screenshot by Prima Games

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Screenshot von Prima Games

Wer braucht schon Sicherheit?

Doktrinen spielen eine entscheidende Rolle für die Gesamtstärke Ihrer Fraktion in Tempest Rising. Sie verbessern Ihre Logistik, Ihren Angriff und Ihre Verteidigung, sodass Sie Ihre Armee stärken und die Kontrolle über das Schlachtfeld übernehmen können.

Ich habe bereits viele Stunden im Spiel verbracht und versucht, die mächtigsten Lehren zu entdecken. Ich hatte ziemlich viel Erfolg, also sind hier die besten Lehren für die DYN-Fraktion in Tempest Rising.

Die besten Doktrinen für die DYN-Fraktion in Tempest Rising

Den Angriff anführen (letzter Angriffspunkt)

  • Alle Fahrzeuge haben 20 % mehr Gesundheit

Fahrzeuge: Wildschwein, Ernterad, MCV, Pilot, Stachelschwein, MLR, Havoc, Rettungswagen, Tempest Rig, Tempest Sphere und Voltaic Tank.

Die Führung des Angriffs ist zwar der letzte Punkt der Aggression, aber einer der stärksten. Fahrzeuge verfügen bereits über eine hohe Gesundheit und eine Verbesserung um 20 % ist enorm. Allerdings müssen Sie sechs Punkte für Aggression ausgeben, um es zu bekommen, also dauert es einige Zeit.

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Sogar leichte Fahrzeuge wie der Havoc könnten eine höhere Anzahl an Schüssen abgeben. Während sechs Doktrinpunkte eine große Investition darstellen, ist der gesamte Aggressionsbaum im Allgemeinen gut und die Mühe wert.

Offiziere (fünfter Punkt in der Aggression)

  • Die Spezialkosten werden um 30 % reduziert. Spezialisten verursachen 30 % mehr DPS. Die Fähigkeit zur Spezialisierung wird um 30 % reduziert

Spezialisten: Kommando, Maschinist, Operateur, Physiker und Linienoffizier.

Dies ist zwar eher eine Frage der persönlichen Vorliebe, doch Spezialeinheiten sind bereits jetzt extrem leistungsstark. Eine DPS-Steigerung von 30 % ist enorm. Die Kommandos konnten zwei statt drei Schüsse abfeuern. Linienoffiziere könnten ihre Infanterie häufiger verstärken.

Die Kosten helfen normalerweise zunächst, da Spezialisten recht teuer sind.

Planwirtschaften (letzter Punkt in der Logistik)

  • Jeder von Ihnen ausgeführte Plan generiert alle 5 Sekunden 150 Credits.

Wie hilft es jemandem, der Makros liebt oder sich so schnell wie möglich auf das lange Spiel mit einer großen Armee vorbereitet und seiner Wirtschaft Boni hinzufügt? Planwirtschaften können ihre Wirtschaft ankurbeln, als ob sie über einen zusätzlichen Bergbaubetrieb mit Sturmflutanlagen auf voller Kapazität verfügen würden.

Allerdings ist es auch der letzte Punkt im Logistikbaum, sodass Sie sechs Doktrinpunkte zuweisen müssen, um ihn zu erhalten.

Energiemanagement (zweiter Punkt in der Logistik)

  • Die Wirkung aller Pläne wird um 30 % erhöht.
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Aufgrund seiner Vielseitigkeit und Effizienz ist das Energiemanagement hier möglicherweise die herausragendste Lehre. Es erhöht die Effekte aller Pläne um 30 %. Hier ist ein Blick auf die Pläne, die es verbessert:

Logistikplan – Sturmplattformen und Erntemaschinen bewegen sich und ernten 20 % schneller. Auf Baustellen werden Gebäude 20 % schneller errichtet.

Kriegsplan – Alle Einheiten erhalten 10 % Angriffsgeschwindigkeit und 10 % mehr Widerstand gegen Raketen und Sprengstoff. Fähigkeit „Tempest Dynamo“ aktiviert.

Sicherheitsplan – Einheiten- und Baukosten um 10 % reduziert. Die Reparatur wurde um 20 % verbessert. Die Radarsicht wurde um 40 % verbessert.

Der Logistikplan ist eine automatische Sperre für das frühe Spiel, sodass Sie Ihre Basis und Wirtschaft sofort stärken können. Sie können es sogar dort lassen und im Laufe des Spiels mehr Einkommen erzielen.

Wenn Sie eine große Armee haben, können Sie zu einem Kriegsplan wechseln und angreifen

Körperpanzerung (erster Angriffspunkt)

  • Die Gesundheit der Infanterie wurde um 15 % erhöht.

Infanterie: Sturmschütze, Kommando, Sprengmeister, Dynastiewache, Zünder, Linienoffizier, Raketensoldat, Agent, Physiker, Techniker und Maschinist.

Körperpanzerung ist eine eher unterschätzte Doktrin, da sie nur Infanterieeinheiten stärkt. Infanterieeinheiten gehören jedoch zu den stärksten Angriffseinheiten im Spiel. Ein spezialisierter Kommandosoldat mit einem Gesundheitsschub von 15 % ist eine enorme Verbesserung, da er zu diesem Zeitpunkt über 500 PS verfügen würde.

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Sogar die Leichter, die im Kampf meist Ihre Fronteinheiten sein werden, werden von der erhöhten Gesundheit stark profitieren, da sie viel mehr Treffer überleben können.

Mähdrescherfertigung (erster Punkt in der Logistik)

  • Die Räder der Erntemaschine erhalten 30 % mehr Gesundheit, regenerieren sich 30 % schneller und reparieren sich außerhalb des Kampfes mit einer Rate von 5 Gesundheit alle 2 Sekunden.

Zur Mähdrescherherstellung gibt es nicht viel zu sagen. Es ist der erste Punkt in der Logistik, der zu besseren Lehren auf der Liste führt. Natürliche Heilung ist jedoch sehr hilfreich, insbesondere während der Kampagne, wenn zufällige „kleine“ Angriffe Ihre Plattformen und Sturmernter angreifen. Gesundheits-, Regenerations- und Wiederaufbaugeschwindigkeits-Buffs helfen mehr, als Sie denken, wenn diese Dinge passieren.


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