Escape from Tarkov 0.16.2.0 전체 패치 노트

por Juan Campos
Escape de Tarkov 0.16.2.0 Notas completas de parche

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Escape from Tarkov Partisan Trailer 4

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Image via Battlestate Games

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BattLestate Games를 통한 이미지

BattLestate Games는 PVE 모드에 대한 많은 최적화, 기술 수정 및 큰 변경 사항이 포함된 주요 중간 패치를 삭제했습니다. Escape from Tarkov 패치 0.16.2.0에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.

Escape from Tarkov의 0.16.2.0 패치 노트를 완료하세요.

현재 게임 상태는 성능 문제로 어려움을 겪고 있지만 패치 0.16.2.0에서는 다음과 같은 최적화 수정 사항이 적용되었습니다.

  • 세관에서 최적화된 성능.
  • 모든 위치의 공격에 대한 메모리 소비를 최적화했습니다.
  • 저사양 PC에서 더 나은 성능을 위해 그림자 품질 설정이 최적화되었습니다.

RAM이나 메모리 사용량은 거의 10년 동안 Tarkov의 가장 큰 문제 중 하나였습니다. 최적화 변경을 통해 플레이어가 어떤 맵을 플레이하든 관계없이 더 많은 FPS와 더 나은 성능을 얻을 수 있기를 바랍니다.

Streets of Tarkov는 성능 측면에서 여전히 가장 실행하기 어려운 맵이므로 PC에서 문제 없이 해당 맵을 실행할 수 있다면 다른 맵도 더 잘 실행될 것입니다.

게임 변경 사항:

  • 이제 모든 보스의 생성 확률은 30%입니다.
  • PVE 및 PVP 모드에서 이교도의 생성 확률이 증가했습니다.
  • PVE 모드에서 파르티잔이 생성될 확률이 감소했습니다.
  • 플레이어 횃불의 생성 시간 조정: 이제 공장, 예비군, 저층 그라운드 제로를 제외한 대부분의 위치에서 공격대 시작 후 17분 이내에 생성됩니다.
  • 플레이어가 울타리에서 좋은 위치에 있을 경우 더 나은 SCAV 장비를 사용하면 산란 확률이 높아집니다.
  • 모든 AI PMC 무기의 현재 및 최대 내구성이 증가했습니다.
  • 모든 저격수 탈출과 모든 난이도의 일반 트로바는 이제 30 HP 머리를 갖습니다.
  • AI PMCS, Raiders 및 Rogues는 여전히 35개의 HP 헤드를 가지고 있습니다.
  • AI PMCS가 적대적인 AI SCAV를 인식할 확률을 80%로 높였습니다. 파벌 관계에 대한 다른 가능성은 어디에서나 동일하게 유지됩니다.
  • 이제 봇은 더 나은 이미지를 얻기 위해 의심되는 대상쪽으로 머리를 돌립니다.
  • 이제 어려움 난이도 봇의 감지 속도가 일반 난이도 봇의 감지 속도와 동일합니다.
  • AI PMC의 감지 속도 설정을 조정했습니다. 이제 일반 봇보다 20% 더 빠르게 적을 감지합니다.
  • AI PMC는 이제 장거리에서 단일 발사로 전환됩니다. 가능하다면 근거리에서는 완전 자동으로 전환됩니다.
  • 일반 봇은 더 이상 초목으로 몸을 덮지 않습니다.
  • 적이 근처에 있지 않으면 봇은 더 이상 초목을 통해 볼 수 없습니다.
  • 봇이 초목 안에 있으면 시력이 저하됩니다.
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대부분의 변경 사항은 PVE 모드의 AI PMC를 포함하여 게임의 AI 진영을 개선합니다. 모든 AI에는 약간의 너프가 있지만 AI PMC는 적 탐지에 20% 버프를 주어 다른 PMC를 찾을 때 PVE를 조금 더 어렵게 만듭니다.

엄밀히 말하면 Wipe의 중간 시즌이기 때문에 보스와 광신도의 생성 기회가 늘어나 공격대가 더욱 흥미진진해지고 다른 플레이어가 Huntsman Path 임무를 완료할 수 있도록 돕습니다.

Tarkov 패치 0.16.2.0의 가장 큰 두 가지 탈출 변경 사항

가장 큰 두 가지 변화는 플레이어의 스폰 시간과 장비의 변화입니다. 이는 전체 Tarkov 게임 플레이에서 벗어나는 과감한 변화이며, 다음 정리를 위해 영구적으로 유지되기 전에 어떻게 진행되는지 확인하기 위한 “실험” 단계에 있을 수 있습니다.

앞서 몇 가지 설문조사를 진행했는데, 플레이어들이 피드백 결과를 얻을 것으로 보입니다.

“공장, 예비 및 착륙 지점을 제외하고 플레이어 플레이어는 더 이상 공격대에서 17분 전에 생성될 수 없습니다.”

PMC는 공격대에 일찍 합류하는 플레이어의 SCAV를 처리할 필요가 없기 때문에 더 안전하게 플레이할 수 있을 것입니다. 어려운 상황에 처했을 때 가장 큰 문제 중 하나는 재난에서 벗어나거나 힘들고 긴 싸움에서 승리하더라도 일반적으로 게이머 트로차터가 급습하여 재미를 망치는 것입니다.

PMC는 힘들게 얻은 장비를 공격대에 투입하기 때문에 이와 같은 큰 불이익을 받아서는 안 됩니다. 플레이어 SCAV 생성 시간은 이제 상당히 “고정”되었기 때문에 플레이어는 타이머에 맞춰 플레이하고 플레이어가 도착하기 전에 할 수 있는 일을 완료하려고 노력할 수 있습니다.

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다른 관점에서 볼 때 이는 플레이어로 플레이하는 것을 좋아하고 무작위이지만 더 나쁜 장비나 로드아웃을 사용하여 다른 PMC와 싸우는 것을 즐기는 사람들에게는 너프로 볼 수 있습니다. BSG가 이미 이에 대해 생각하고 울타리의 평판에 따라 플레이어의 SCAV 로더를 “버프”하기로 결정한 것은 좋은 일입니다. 그럼에도 불구하고, 노예화는 공격대에서 훨씬 나중에 생성되더라도 변경 사항으로 인해 더 “수익성”이 높아질 것입니다.


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