Escape from Tarkov 0.16.2.0 Vollständige Patchnotizen

por Juan Campos
Escape de Tarkov 0.16.2.0 Notas completas de parche

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Escape from Tarkov Partisan Trailer 4

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Image via Battlestate Games

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Bild über BattLestate Games

BattLestate Games hat einen großen Zwischenpatch veröffentlicht, der viele Optimierungen, technische Korrekturen und große Änderungen am PVE-Modus beinhaltet. Hier finden Sie alles, was Sie über Escape from Tarkov Patch 0.16.2.0 wissen müssen.

Vervollständigen Sie die Patchnotizen zu 0.16.2.0 zu Escape from Tarkov

Während der aktuelle Stand des Spiels größtenteils mit der Leistung zu kämpfen hat, gibt es die folgenden Optimierungskorrekturen für Patch 0.16.2.0:

  • Optimierte Leistung beim Zoll.
  • Optimierter Speicherverbrauch bei Raids an allen Standorten.
  • Optimierte Schattenqualitätseinstellungen für bessere Leistung auf Low-End-PCs.

Die RAM- oder Speichernutzung ist seit fast einem Jahrzehnt eines der größten Probleme von Tarkov. Hoffentlich sollten die Optimierungsänderungen den Spielern helfen, mehr FPS und eine bessere Leistung zu erzielen, unabhängig davon, welche Karte sie spielen.

Streets of Tarkov wird in Bezug auf die Leistung immer noch die am schwierigsten zu spielende Karte sein. Wenn Sie diese Karte also ohne Probleme auf Ihrem PC ausführen können, sollten die anderen Karten besser laufen.

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Spieländerungen:

  • Alle Bosse haben jetzt eine Spawn-Chance von 30 %.
  • Die Spawn-Chance von Kultisten im PVE- und PVP-Modus wurde erhöht.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Partisanen im PvE-Modus erscheinen, wurde verringert.
  • Passen Sie die Spawn-Zeit für Spielerfackeln an: Sie erscheinen jetzt an den meisten Standorten frühestens 17 Minuten nach Beginn des Raids, mit Ausnahme von Fabriken, Reserven und Low-Level-Ground Zero.
  • Erhöhte Spawn-Chancen mit besserer SCAV-Ausrüstung, wenn der Spieler eine gute Position am Zaun hat.
  • Die aktuelle und maximale Haltbarkeit aller KI-PMC-Waffen wurde erhöht.
  • Alle Scharfschützenfluchten und regulären Trovas aller Schwierigkeitsgrade haben jetzt 30 HP-Köpfe.
  • AI PMCS, Raiders und Rogues haben immer noch 35 HP-Köpfe.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass KI-PMCS solch ein feindliches KI-SCAV wahrnimmt, wurde auf 80 % erhöht. Andere Möglichkeiten für Fraktionsbeziehungen bleiben überall gleich.
  • Die Bots richten nun ihren Kopf auf das verdächtige Ziel, um bessere Bilder zu erhalten.
  • Die Erkennungsgeschwindigkeit für Bots mit dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ist jetzt dieselbe wie die von Bots mit dem Schwierigkeitsgrad „Normal“.
  • Die Erkennungsgeschwindigkeitseinstellungen für AI PMC wurden angepasst. Erkennen Sie Feinde jetzt 20 % schneller als normale Bots.
  • AI PMC schaltet nun auch auf große Entfernungen auf Einzelfeuer um. Wenn möglich, wird im Nahbereich auf Vollautomatik umgeschaltet.
  • Normale Bots bedecken sich nicht mehr mit Vegetation.
  • Bots können nicht mehr durch die Vegetation sehen, es sei denn, ein Feind ist in der Nähe.
  • Die Sicht der Bots ist eingeschränkt, wenn sie sich innerhalb der Vegetation befinden.
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Die meisten Änderungen verbessern die KI-Fraktionen im Spiel, einschließlich KI-PMCs im PVE-Modus. Alle KIs haben einen leichten Nerf, aber KI-PMCs erhalten eine 20-prozentige Verbesserung der Feinderkennung, was das Auffinden anderer PMCs im PVE etwas schwieriger macht.

Da wir uns technisch gesehen in der Mitte der Wipe-Saison befinden, haben Bosse und Kultisten mehr Spawn-Möglichkeiten, was Raids spannender macht und anderen Spielern hilft, ihre Huntsman Path-Missionen abzuschließen.

Die beiden größten Escape-Änderungen im Tarkov-Patch 0.16.2.0

Die beiden größten Änderungen sind die Änderungen an der Spawnzeit des Spielers und seiner Ausrüstung. Dies ist eine drastische Änderung, um vom gesamten Tarkov-Gameplay abzuweichen, und könnte sich in der „experimentellen“ Phase befinden, um zu sehen, wie es läuft, bevor es für die nächste Bereinigung dauerhaft beibehalten wird.

Sie haben zuvor einige Umfragen durchgeführt und es sieht so aus, als würden die Spieler die Ergebnisse ihres Feedbacks erhalten.

„Spieler können nicht mehr vor 17 Minuten in einem Raid erscheinen, ausgenommen Fabrik, Reserve und Land Null.“

PMCs sollten sich beim Spielen sicherer fühlen, da sie sich nicht mit SCAVs von neuen Spielern auseinandersetzen müssen, die dem Raid frühzeitig beitreten. Eines der Hauptprobleme, wenn man sich in einer schwierigen Situation befindet, besteht darin, dass, selbst wenn man einer Katastrophe entkommt oder einen harten, langen Kampf gewinnt, normalerweise Gamer-Trochatoren eingreifen und den Spaß ruinieren.

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PMCs sollten keinen so großen Nachteil haben, da sie ihre hart verdiente Ausrüstung für den Raid riskieren. Da die Spawn-Zeiten von Spieler-SCAVs jetzt ziemlich „fest“ sind, können Spieler mit dem Timer herumspielen und versuchen, so viel wie möglich zu erledigen, bevor der Spieler eintrifft.

Aus einer anderen Perspektive kann dies als Nerf für diejenigen angesehen werden, die es lieben, als Spieler zu spielen und Spaß daran haben, gegen andere PMCs mit zufälliger, aber schlechterer Ausrüstung oder Ausrüstung zu kämpfen. Es ist gut, dass BSG darüber bereits nachgedacht und beschlossen hat, die SCAV-Lader des Spielers abhängig vom Ruf seines Zauns zu „verstärken“. Unabhängig davon sollte die Versklavung aufgrund der Änderung „profitabler“ sein, auch wenn sie viel später im Raid erscheint.


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