Kismet este unul dintre cele mai populare personaje din Fragpunk, nu numai pentru că este fata afișului jocului, ci și pentru că este unul dintre cei mai puternici lancieri.
Ea descompune echipe, expune punctele slabe și scanează pentru a oferi echipei sale un avantaj. Folosirea excelentă a abilităților și a sinergiei echipei și iată un ghid cuprinzător despre cum să joci Kismet în Fragpunk.
Abilitățile lui Kismet și cum să le folosești în Fragpunk

Iată abilitățile lui Kismet:
- salut la revedere – Scanează toți inamicii din fața lui Kismet, dezvăluind inamicii din apropiere.
- Îngerul mizeriei – Aruncă o bombă care provoacă daune indiferent de baricade.
- Mergi pe partea sălbatică – El intră în modul Rift Walk, devenind invizibil și invulnerabil, dar nu poate vedea pe nimeni, inclusiv colegii de echipă.
Trusa ei o împinge să fie o suliță ofensivă, încercând să transporte spațiu și să-și scaneze coechipierii. Puteți împinge zone sau unghiuri în care alți lăncieri nu pot, datorită mersului dumneavoastră în plimbarea Rift Wild Side. Acest lucru vă permite să flancați sau să tăiați întăririle și să mergeți în spatele liniilor inamice. Aceste abilități o fac unul dintre cei mai buni lăncieri din joc, mai ales când atacă.
Vom analiza fiecare dintre aceste abilități în profunzime, astfel încât să aveți o idee mai bună despre cum să jucați Kismet.
Cum să scanezi inamicii folosind salut, pa

Bună, adio este capacitatea ta de scanare, dar are o rază scurtă de acțiune. De fapt, centrul scanării este plasat literalmente în fața lui Kismet, dar raza este la fel de mare ca jumătate de loc de plantație. Folosind Hello, bye înseamnă că trebuie să vă apropiați pentru a putea scana inamicii din apropiere.
Puterea sau utilizarea sa constă în scanarea inamicilor dincolo de ziduri, obstacole și chiar dispozitive inamice. La fel ca Hello, scanarea lui Goodbye este un cerc care trece peste obiecte, poate scana inamicii ascunși în colțuri sau poate ține unghiuri strânse în apropierea punctelor de intrare.

Pe lângă utilizarea Hello, goodbye, punctele de intrare din apropiere sau pentru a clarifica ascunzătoare, este, de asemenea, un bun utilitar pentru tine când ai apăsat. Deoarece scanarea are o întârziere de 2 secunde atunci când este activată, vă oferă timp să trageți arma și să apăsați imediat după ce ați lovit scanarea.
De asemenea, merită menționat faptul că, în situații foarte de nișă, raza de scanare poate șterge complet raza capacității Fade Away a lui Zephyr, făcându-l un bun contracar pentru orice bufnițe ascunsă de la jucătorii lui Zephyr.
Cum se folosește Misery Angel

Misery Angel este o bombă care poate fi folosită ca o grenadă normală, dar este diferită într-un fel în care explozia sa trece și prin obstacole, asemănător cu modul în care funcționează, pa. Cu toate acestea, raza este mai mică decât salut, pa, dar mult mai mare decât majoritatea grenadelor sau exploziilor.
Misery Angel face o daune de 100 inamicilor cu bombă, deci nu are potențialul de a face inamici cu o lovitură. Este destinat doar să „trage” jucătorii din anumite unghiuri, astfel încât echipa ta să poată apăsa mai liber.
Kismet are două încărcături de Angel of Misery, care ar trebui să aibă potențialul de a șterge complet site-urile, mai ales atunci când sunt folosite împreună, deoarece nu are o perioadă de răcire.
Cum să flanchezi folosind mersul pe partea sălbatică

Mersul lui Kismet pe partea sălbatică este probabil cea mai bună abilitate a lui. Ea intră în modul Rift Walk după o scurtă întârziere și devine invizibilă și invulnerabilă în același timp. În timpul modului Rift Walk, Kismet nu poate vedea pe nimeni, inclusiv Lancers, dar cel puțin nu poate fi lovit de gloanțe aleatorii sau capcane zburătoare.
Este abilitatea perfectă de a te deplasa. Cu toate acestea, ar trebui să rețineți că utilizarea mers pe partea sălbatică are un sunet distinct la activare și altul la ieșirea din Rift Walk. Sunetul este puțin puternic, așa că jucătorii au timp să reacționeze atunci când ies dintr-o plimbare pe ruptură alături de un jucător inamic. Arma ta nu va fi disponibilă imediat, deoarece vei avea o scurtă animație de schimb de arme, oferindu-ți un dezavantaj împotriva inamicilor.
Cu toate acestea, este folosit în principal pentru a obține un „colț” în apropierea teritoriului inamic. De exemplu, dacă apăsați pe unul dintre site-urile din Blackmarket ca atacator, puteți folosi Misery Angel pentru a scoate jucătorii din poziție lângă casetele de pe site. După ce ați aruncat Misery Angel, folosiți Walk on the Wild Side și luați același loc.
Chiar dacă inamicul aude că ieși din Rift Walk, poți spune echipei tale să împingă punctul de intrare, iar inamicii vor fi forțați să acopere două unghiuri simultan. Îngerul mizeriei distruge, de asemenea, orice dispozitive sau capcane care pot fi plasate în apropierea locației.
Dacă inamicul nu te ascultă deloc pentru că nu este nimeni prin preajmă, preluarea controlului asupra site-ului va fi mai ușoară, deoarece ești deja înăuntru.
Există și alte utilizări pentru mersul pe partea sălbatică, cum ar fi flancarea sau scăparea dintr-o situație proastă. Nu uitați să fiți mereu conștienți de faptul că inamicii vor acorda atenție semnalelor voastre sonore și le pot chiar folosi în avantajul dvs.
Cum să joci Kismet în Fragpunk – Câștigă mai multe meciuri clasate

Cel mai bun mod de a juca Kismet este să apeși cu echipa ta ca atacator și să încerci să flanchezi și să acoperi cât mai mult teren posibil ca apărător. Ea strălucește cel mai mult în obținerea de informații și forțarea inamicilor să reacționeze la potențialele ei flancuri, declanșând potențiale focuri încrucișate cu colegii de echipă.
La flancare, SMG-urile sunt excelente, deoarece au o rată de tragere rapidă, perfectă pentru distanță apropiată. Pentru alte situații, puștile de asalt sau puștile cu lunetă sunt, de asemenea, bune, deoarece sunt în general arme puternice la orice distanță. Ea nu face sinergie cu puștile de lunetist și există lăncitori mai buni, mai potriviti pentru rolul de lunetist.
Cei mai mulți jucători joacă Kismet ca pe un solo stalk, dar vrei să joci cu echipa ta pentru a stabili unele schimburi. Kismet este acolo pentru a complica situațiile sau compromisurile datorită capacității sale de repoziționare folosind mersul pe partea sălbatică.

Kismet joacă bine ca atacator, dar ar putea străluci și ca apărător atunci când este asociat cu lăncieri specifici precum Serket. Serket are o abilitate de dilemă în care aruncă un glob mic și forțează jucătorii să fie atrași în centru. Când este folosit corect, Kismet poate obține o mulțime de jucători cu Angel of Misery doar din cauza cât de mare este raza exploziei.
Ar putea funcționa și alți Lancers precum Axon, dar acestea sunt lucrurile pe care doriți să le țineți cont atunci când alegeți Lancers. Vrei abilități care să se sinergizeze unele cu altele.
