Melhores armas para padrão e classificadas em Fragpunk

por Juan Campos
Las mejores armas para estándar y clasificadas en Fragpunk

Existe um arsenal de armas disponíveis no Fragpunk e todas elas têm vantagens e desvantagens. Alguns são melhor usados ​​com certos Lancers, enquanto outros são fantásticos quando fragmentos específicos estão ativos.

No entanto, algumas armas são sempre boas e os novos jogadores adorariam dominar essas melhores armas imediatamente no Fragpunk. Aqui está nossa lista das melhores armas do Fragpunk.

As principais armas a serem usadas em jogos padrão e classificados no Fragpunk

Febre

Os rifles de assalto Fever e Discipline podem parecer familiares para jogadores de FPS que jogaram jogos competitivos 5v5 populares como Valorant e CS2, já que são quase espelhados para jogos como Phantom & Vandal e M4A1-S & AK-47.

Um é mais preciso e mais fácil de controlar, enquanto o outro tem mais força e é mais difícil de controlar. O mesmo pode ser dito da febre e da disciplina no Fragpunk. Embora nenhuma das armas possa disparar no jogo, o dano ainda difere significativamente.

A febre requer apenas dois tiros na cabeça, independentemente da classificação, enquanto a disciplina requer três. Isso coloca a febre acima da disciplina como o melhor rifle de assalto do jogo.

vadia maluca

O Mad Dog-S possui uma taxa de tiro decente de 759/min, ao mesmo tempo em que causa danos melhores do que seu equivalente. Embora seja inferior em TTK (tempo para matar) em comparação com a supressão devido à absurda cadência de tiro da barragem, o Mad Dog-S é um SMG versátil onde você pode até vencer rifles de assalto e rifles de atirador em lutas de médio alcance.

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Má reputação

Bad Reputation é um pouco melhor do que o Bad Moon Sniper Rifle porque pode atirar em jogadores de 0 a 15 m quando eles os acertam na cabeça. Como ambos são rifles de atirador semiautomáticos, não é uma grande diferença em comparação com o Bad Moon, pois tem uma cadência de tiro mais lenta e um tamanho de carregador menor.

Como a maioria dos jogadores joga para trocar de companheiros de equipe ao pressionar locais e ângulos, há momentos em que o tamanho do carregador e a cadência de tiro da má reputação podem colocá-lo em desvantagem, especialmente se você não estiver a menos de 0-15 metros do alvo. Ambos são bons, mas no final, Bad Reputation só é melhor devido ao seu potencial de um toque.

Vida elevada

O High Life Sniper Rifle tem um sprint de 0,25 para disparar, mas causa apenas 150 de dano a tiros no corpo a 0-8 metros de distância. Esse é um alcance curto, especialmente comparado aos 150 danos do resolvedor, o corpo danificado disparou de 0 a 17 metros de distância.

No entanto, você se torna mais móvel ao usar alta saúde devido à velocidade de disparo para disparar, permitindo que você atire e corra para se proteger antes de ver um ângulo novamente. Ele tem o mesmo estilo de jogo de usar rifles de precisão Bolt em jogos de ritmo acelerado, forçando você a usar Quickcoping ao travar lutas em vez de segurar ângulos.

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A resolução também não é ruim. A capacidade de disparar um único torso com um rifle de precisão não é motivo de zombaria. Neste caso, ambos os rifles de precisão são bastante equilibrados no jogo.

criador de carne

O Meat Maker é uma das armas mais irritantes do jogo, o que, por outro lado, também o torna um dos mais fortes. O fabricante de carne atirará nos inimigos de perto a uma taxa decente. Como a propagação dos pellets é mais estreita em batalhas de curta distância e os pellets extras em comparação com a vassoura, é realmente fácil atirar nos inimigos, pois você pode atingir a área do tronco ou do estômago e ainda assim matar.

No entanto, é uma espingarda de bombeamento, portanto há menos espaço para erros. A Boom Broom é melhor para flanquear, especialmente ao usar os melhores lanceiros como Kismet e Zephyr.

Restrição

A supressão tem quase o dobro da cadência de tiro, sendo a segunda ou terceira maior cadência de armas de fogo do jogo. Possui uma das armas automáticas com tempo de morte mais rápido, mas é ótimo que você ainda possa finalizar jogadores mesmo que sua mira esteja um pouco errada. Se você acertar a área do tronco ou do estômago, acabará matando o alvo.

No entanto, também é um risco elevado, pois você pode ficar sem munição imediatamente. Com vários inimigos, matar mais de um alvo com um carregador é muito mais difícil. Além disso, se você começar a pulverizar o alvo, poderá nem conseguir um único golpe e já estará recarregando. Depois de pegar o jeito da arma, ela pode ser o seu rifle automático ideal para mapas com muitos ângulos estreitos e próximos.

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