In Fragpunk steht ein Arsenal an Waffen zur Verfügung, die alle Vor- und Nachteile haben. Einige lassen sich am besten mit bestimmten Lancers verwenden, während andere großartig sind, wenn bestimmte Shard-Karten aktiv sind.
Einige Waffen sind jedoch immer gut und neue Spieler würden diese besten Waffen gerne sofort in Fragpunk beherrschen. Hier ist unsere Liste der besten Waffen in Fragpunk.
Die besten Waffen für Standard- und Ranglistenspiele in Fragpunk
Fieber

Die Fever- und Discipline-Sturmgewehre mögen FPS-Spielern, die beliebte 5v5-Wettbewerbsspiele wie Valorant und CS2 gespielt haben, vertraut vorkommen und ihnen bekannt vorkommen, da sie für das Spiel fast identisch sind wie das Phantom & Vandal und das M4A1-S & AK-47.
Der eine ist präziser und leichter zu kontrollieren, während der andere stärker ist, aber schwerer zu kontrollieren ist. Das Gleiche gilt für das Fieber und die Disziplin in Fragpunk. Obwohl keine der Waffen im Spiel feuern kann, unterscheidet sich der Schaden dennoch erheblich.
Fieber erfordert nur zwei Kopfschüsse, unabhängig vom Rang, während Disziplin drei erfordert. Damit ist Fieber wichtiger als Disziplin als bestes Sturmgewehr im Spiel.
verrückte Schlampe

Der Mad Dog-S verfügt über eine ordentliche Feuerrate von 759/min und verursacht gleichzeitig einen höheren Schaden als sein Gegenstück. Auch wenn die TTK (Time to Kill) im Vergleich zur Unterdrückung wegen der absurden Feuerrate des Damms nicht ausreicht, ist die Mad Dog-S eine vielseitige Maschinenpistole, mit der Sie in Kämpfen auf mittlere Distanz sogar gegen Sturmgewehre und Scharfschützengewehre gewinnen können.
Schlechter Ruf

„Bad Reputation“ ist etwas besser als das Scharfschützengewehr „Bad Moon“, da es Spieler aus einer Entfernung von 0–15 m erschießen kann, wenn sie ihnen in den Kopf treffen. Da es sich bei beiden um halbautomatische Scharfschützengewehre handelt, besteht kein großer Unterschied zur Bad Moon, da diese über eine langsamere Feuerrate und eine geringere Magazingröße verfügt.
Da die meisten Spieler versuchen, ihre Teamkameraden zu tauschen, wenn sie Seiten und Winkel drücken, kann es vorkommen, dass die Größe des Magazins und die Feuerrate des schlechten Rufs Sie benachteiligen, insbesondere wenn Sie sich nicht einmal innerhalb von 0–15 Metern vom Ziel befinden. Sie sind beide gut, aber am Ende ist Bad Reputation nur wegen seiner One-Touch-Möglichkeit besser.
Hohes Leben

Das High-Life-Scharfschützengewehr hat eine Sprintgeschwindigkeit von 0,25, verursacht aber bei Körperschüssen aus einer Entfernung von 0–8 Metern nur 150 Schaden. Das ist eine kurze Reichweite, insbesondere im Vergleich zu den 150 Schadenspunkten des Resolvers, bei denen der Schadenskörper auf eine Entfernung von 0 bis 17 Metern schoss.
Allerdings werden Sie mobiler, wenn Sie aufgrund der Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit hohe Lebensenergie nutzen, sodass Sie schießen und in Deckung rennen können, bevor Sie wieder einen Winkel sehen. Es hat den gleichen Spielstil wie die Verwendung von Bolt-Action-Scharfschützengewehren in rasanten Spielen und zwingt Sie dazu, Quickcoping zu verwenden, wenn Sie Kämpfe annehmen, anstatt Winkel zu halten.
Auch die Auflösung ist nicht schlecht. Die Fähigkeit, mit einem Scharfschützengewehr einen einzigen Schuss auf den Oberkörper abzugeben, ist nicht zu verachten. In diesem Fall sind beide Scharfschützengewehre im Spiel recht ausgewogen.
Fleischschöpfer

Der Meat Maker ist eine der nervigsten Waffen im Spiel, was ihn umgekehrt auch zu einer der stärksten macht. Der Fleischmacher schießt Feinde aus nächster Nähe mit einem ordentlichen Einzelschuss ab. Da die Streuung der Kugeln bei Nahkämpfen geringer ist und die zusätzlichen Kugeln im Vergleich zum Boom-Besen vorhanden sind, ist es tatsächlich einfacher, auf Feinde zu schießen, da man den Rumpf- oder Bauchbereich treffen und trotzdem töten kann.
Da es sich jedoch um eine Pump-Action-Schrotflinte handelt, gibt es weniger Spielraum für Fehler. Der Boom Broom eignet sich am besten zum Flankieren, insbesondere wenn die besten Speerkämpfer wie Kismet und Zephyr eingesetzt werden.
Beschränkung

Die Feuerrate der Unterdrückungswaffen ist fast doppelt so hoch wie die der zweit- oder dritthöchsten Feuerwaffen im Spiel. Es verfügt über eine der schnellsten automatischen Waffen, aber es ist toll, dass man Spieler auch dann erledigen kann, wenn man etwas daneben liegt. Wenn Sie den Rumpf- oder Bauchbereich treffen, töten Sie das Ziel letztendlich.
Es besteht jedoch auch ein hohes Risiko, da Ihnen die Munition sofort ausgehen kann. Bei mehreren Feinden ist es viel schwieriger, mehr als ein Ziel mit einem Magazin zu töten. Wenn Sie außerdem anfangen, das Ziel zu besprühen, erhalten Sie möglicherweise nicht einmal einen einzigen Treffer und laden bereits nach. Sobald Sie den Dreh raus haben, könnte es Ihr bevorzugtes Automatikgewehr für Karten mit vielen engen und engen Winkeln sein.
