Tutte le armi e le loro statistiche in Fragpunk

por Juan Campos
Todas las armas y sus estadísticas en Fragpunk

Fragpunk consente ai giocatori di scegliere qualsiasi arma desiderino perché non c’è quasi nessuna economia nella partita. A meno che tu non sia limitato da alcune carte frammento uniche, i giocatori vogliono usare le armi più potenti del gioco, ed ecco tutte le statistiche delle armi in Fragpunk per aiutarti a decidere.

Elenco completo di armi e statistiche in Fragpunk

Armi primarie

Nome dell’arma Danno (0-15 m/25-40 m/40-60 m) Velocità di fuoco (RPM) dimensione della rivista modalità fuoco
luna cattiva s Testa: 108/-/96, corpo: 45/-/40, arti: 42/-/38 462 15/45 Semiautomatico
Cattiva reputazione Testa: 154/-/132, corpo: 70/-/60, arti: 66/-/57 300 30/10 Semiautomatico
a modo mio Testa: 87/-/80, corpo: 25/-/23, arti: 23/-/21 652 45/180 Auto
pepe fantasma Testa: 98/-/87, corpo: 28/-/25, arti: 26/-/23 600-800 100/300 Auto
Febbre Testa: 91/83/75, corpo: 32/29/28, arto: 31/28/26 522 30/120 Auto
Disciplina Testa: 67/62/57, corpo: 25/23/23, arto: 24/22/20 682 30/120 Auto
puttana pazza Testa: 39/36/33, corpo: 26/24/22, arto: 22/20/18 759 25/100 Auto
Restrizione Testa: 33/28/22, corpo: 22/19/15, arto: 18/16/12 1091 25/100 Auto
scopa a braccio Testa: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, corpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, arto: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 24/8 Auto
creatore di carne Testa: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, corpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, arto: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 24/8 azione del bullone
Vita alta Testa: 300/240/200, corpo: 150/120/108, arti: 135/108/90 61 30/10 azione del bullone
Risoluzione Testa: 300/-/200, corpo: 150/-/130, arti: 143/-/123 40 5/10 azione del bullone

Ogni arma ha i suoi punti di forza in situazioni diverse, ma ha una cattiva reputazione in quanto può eliminare i nemici a distanza ravvicinata con un colpo alla testa rispetto alla sua controparte. Tuttavia, ci sono carte frammento che possono negare o ridurre i benefici di armi come queste, come aggiungere +25 HP alla riserva di salute o avere hitbox più piccoli.

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Questo è ciò che rende Fragpunk unico, poiché ogni round ha modificatori che alterano letteralmente il modo in cui vuoi giocare, comprese le armi che utilizzeresti. Ogni arma è potente e consiglio di esercitarsi con ciascuna di esse. Se sei nuovo nel gioco, puoi iniziare con quelli forti come Cattiva reputazione, Febbre, Disciplina e Cani pazzi.

Se ti piace un particolare Lancer, alcune armi potrebbero funzionare meglio con esso. Kismet e Zephyr probabilmente vorranno delle armi a corto raggio; HollowPoint probabilmente eviterebbe i fucili da cecchino ad alta salute e risoluzione, dal momento che fondamentalmente ha già un fucile da cecchino come abilità.

Armi da mischia e secondarie

Nome dell’arma Danno (0-15 m/25-40 m/40-60 m) Velocità di fuoco (RPM) dimensione della rivista modalità fuoco Gradi
Blitzer standard 50 (taglio comune)
75 (pugnalata comune)
100 – 150 (pugnalata caricata)
Mischia Attacco caricato con una tavola. Moltiplicatore del supporto dello sfondo 2.0.
Frontale standard 60 (taglio comune)
80 (pugnalata comune)
100 – 150 (pugnalata caricata)
Mischia Attacco caricato con una tavola. Moltiplicatore del supporto dello sfondo 2.0. Ha una portata maggiore di 2,25 rispetto al Blitzer.
Bruciatore Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arti: 17/-/15 600 30/10 Semiautomatico Lancia bombe incendiarie
Fumatore Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arti: 17/-/15 600 30/10 Semiautomatico Lancia granate fumogene
Intervalore Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arti: 17/-/15 600 30/10 Semiautomatico Lancia granate flash
blaster Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arti: 17/-/15 600 30/10 Semiautomatico Lancia mini granate
spalla fredda Testa: 46/-/40, corpo: 23/-/20, arti: 19/-/17 600 15/60 Auto
Vizioso Testa: 150/143/133, corpo: 73/70/65, arti: 65/63/58 250 7/35 Semiautomatico
Guarigione Testa: 70/-/64, corpo: 35/-/32, arti: 29/-/27 333 18/72 Semiautomatico Spara 3 proiettili quando spara all’anca

Dato che lo Striker (AX) ha una portata maggiore del Blitzer, avrebbe un vantaggio significativo, soprattutto in tutti i round corpo a corpo.

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Quando scegli una pistola secondaria, dovresti cercare l’utilità piuttosto che una pistola secondaria. Ottenere un flash, un fumogeno, un incendiario o una granata aiuterebbe molto meglio la squadra se usato correttamente.


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