Alle Waffen und ihre Statistiken in Fragpunk

por Juan Campos
Todas las armas y sus estadísticas en Fragpunk

Fragpunk ermöglicht es den Spielern, jede gewünschte Waffe auszuwählen, da es im Spiel fast keine Wirtschaftlichkeit gibt. Sofern Sie nicht durch einige einzigartige Splitterkarten eingeschränkt sind, möchten Spieler die stärksten Waffen im Spiel verwenden, und hier sind alle Waffenstatistiken in Fragpunk, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.

Vollständige Liste der Waffen und Statistiken in Fragpunk

Primärwaffen

Waffenname Schaden (0–15 m/25–40 m/40–60 m) Feuerrate (RPM) Magazingröße Feuermodus
schlechter Mond s Kopf: 108/-/96, Körper: 45/-/40, Gliedmaßen: 42/-/38 462 15/45 Halbautomatisch
Schlechter Ruf Kopf: 154/-/132, Körper: 70/-/60, Gliedmaßen: 66/-/57 300 30/10 Halbautomatisch
mein Weg Kopf: 87/-/80, Körper: 25/-/23, Gliedmaßen: 23/-/21 652 45/180 Auto
Geisterpfeffer Kopf: 98/-/87, Körper: 28/-/25, Gliedmaßen: 26/-/23 600-800 100/300 Auto
Fieber Kopf: 91/83/75, Körper: 32/29/28, Gliedmaßen: 31/28/26 522 30/120 Auto
Disziplin Kopf: 67/62/57, Körper: 25/23/23, Gliedmaßen: 24/22/20 682 30/120 Auto
verrückte Schlampe Kopf: 39/36/33, Körper: 26/24/22, Gliedmaßen: 22/20/18 759 25/100 Auto
Beschränkung Kopf: 33/28/22, Körper: 22/19/15, Gliedmaßen: 18/16/12 1091 25/100 Auto
Boom-Besen Kopf: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, Körper: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, Gliedmaßen: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 24.08 Auto
Fleischschöpfer Kopf: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, Körper: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, Gliedmaßen: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 24.08 Bolzenwirkung
Hohes Leben Kopf: 300/240/200, Körper: 150/120/108, Gliedmaßen: 135/108/90 61 30/10 Bolzenwirkung
Auflösung Kopf: 300/-/200, Körper: 150/-/130, Gliedmaßen: 143/-/123 40 5/10 Bolzenwirkung

Jede Waffe hat in unterschiedlichen Situationen ihre Stärken, es gibt jedoch einen schlechten Ruf, da sie im Vergleich zu ihrem Gegenstück Feinde aus nächster Nähe mit einem Kopfschuss ausschalten kann. Es gibt jedoch Splitterkarten, die die Vorteile solcher Waffen zunichte machen oder verringern können, z. B. indem sie den Gesundheitsvorrat um +25 HP erhöhen oder kleinere Hitboxen haben.

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Das macht Fragpunk einzigartig, da es in jeder Runde Modifikatoren gibt, die buchstäblich die Art und Weise ändern, wie Sie spielen möchten, einschließlich der Waffen, die Sie verwenden würden. Jede Waffe ist stark und ich empfehle, jede einzelne zu üben. Wenn Sie neu im Spiel sind, können Sie mit den starken Optionen wie „Bad Reputation“, „Fever“, „Discipline“ und „Mad Dogs“ beginnen.

Wenn Ihnen ein bestimmter Lancer gefällt, funktionieren einige Waffen möglicherweise besser damit. Kismet und Zephyr würden wahrscheinlich ein paar Nahkampfwaffen wollen; HollowPoint würde wahrscheinlich die Scharfschützengewehre mit hoher Gesundheit und Auflösung meiden, da er im Grunde genommen bereits über ein Scharfschützengewehr als Fertigkeit verfügt.

Nahkampf- und Sekundärwaffen

Waffenname Schaden (0–15 m/25–40 m/40–60 m) Feuerrate (RPM) Magazingröße Feuermodus Noten
Standard-Blitzer 50 (gemeinsamer Schnitt)
75 (gewöhnlicher Stich)
100 – 150 (geladener Stich)
Nahkampf Aufgeladener Angriff mit einem Brett. Hintergrundunterstützungsmultiplikator 2.0.
Standardfront 60 (gemeiner Schnitt)
80 (gewöhnlicher Stich)
100 – 150 (geladener Stich)
Nahkampf Aufgeladener Angriff mit einem Brett. Hintergrundunterstützungsmultiplikator 2.0. Die Reichweite ist 2,25 % größer als der Blitzer.
Brenner Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 600 30/10 Halbautomatisch Brandbomben werfen
Raucher Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 600 30/10 Halbautomatisch Rauchgranaten werfen
Zwischenwert Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 600 30/10 Halbautomatisch Feuert Blendgranaten ab
Blaster Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 600 30/10 Halbautomatisch Feuert Minigranaten ab
kalte Schulter Kopf: 46/-/40, Körper: 23/-/20, Gliedmaßen: 19/-/17 600 15/60 Auto
Bösartig Kopf: 150/143/133, Körper: 73/70/65, Gliedmaßen: 65/63/58 250 7/35 Halbautomatisch
Heilung Kopf: 70/-/64, Körper: 35/-/32, Gliedmaßen: 29/-/27 333 18/72 Halbautomatisch Feuert 3 Kugeln ab, wenn aus der Hüfte abgefeuert wird

Da der Striker (AX) über eine größere Reichweite als der Blitzer verfügt, wäre er insbesondere in allen Nahkampfrunden deutlich im Vorteil.

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Wenn Sie sich für eine Sekundärpistole entscheiden, sollten Sie eher auf Nützlichkeit als auf eine Sekundärpistole achten. Ein Blitz, Rauch, Brand oder eine Granate würde dem Team bei richtiger Anwendung viel besser helfen.


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