Beste Speerkämpfer für Standard und Rangliste in Fragpunk

por Juan Campos
Los mejores lanceros para estándar y clasificados en fragpunk

Lancers verfügen über einzigartige und spielverändernde Fähigkeiten, die einigen Spielmodi in Fragpunk zugute kommen können. Der wichtigste und beliebteste Spielmodus ist jedoch Standard oder Rang, also der rundenbasierte 5v5-Bombenmodus (Konverter). Hier sind die besten Speerkämpfer für diesen Modus.

Die besten Speerkämpfer, die man im Hauptmodus in Fragpunk spielen kann

Axon

  • Elektrische Gitarre – Wirf zwei klebrige Fingerbomben. Wenn er getötet wird, werden zwei klebrige Fingerbomben wieder aufgefüllt. Bei Aktivierung kann das Axon gleiten.
  • klebrige Finger – Werfen Sie eine klebrige Granate, die abprallt, und Sie können die Granate weiter werfen, wenn Sie die Fertigkeit gedrückt halten.
  • Superfreak – Bei Aktivierung ist das Axon immun gegen Blindheit.

Axon ist aufgrund der vielen Bomben, die er werfen kann, einer der stärksten offensiven Speerkämpfer. Bei richtiger Anwendung zwingen Granaten oder Sprengstoffe Menschen aus ihrer Position, und das Freiräumen von Winkeln und das Einnehmen von mehr Platz ist der Schlüssel zum Sieg in Fragpunk.

Da alles so chaotisch ist, besonders wenn es um Shard-Karten geht, ist es immer eine gute Sache, offensivere Dienstprogramme zu haben. Reinigen Sie mit den klebrigen Fingern die Ecken an den Stellen und versuchen Sie, sie durch die E-Gitarre zu ersetzen. Während Sie selten mit einem Klebefinger getötet werden, gibt es Zeiten, in denen Sie genau wissen, wo sich der Gegner versteckt (wenn er sich zu erkennen gibt) und ihn mit einem Klebefinger herausfischen. Sie sind gezwungen, gegen einen Nachteil anzukämpfen oder den Zeigefinger zu zeigen.

Kismet

  • Hallo, auf Wiedersehen – Scannt alle Feinde vor Kismet und deckt Feinde in der Nähe auf.
  • Engel des Elends – Wirft eine Bombe, die unabhängig von Barrikaden Schaden verursacht.
  • Gehen Sie auf der wilden Seite – Er wechselt in den Rift Walk-Modus und wird unsichtbar und unverwundbar, kann aber niemanden sehen, auch keine Teamkollegen.
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Mit seinem wilden Gang zeichnet sich Kismet dadurch aus, dass er Feinde heimlich und flankierend angreifen kann. Da er gleichzeitig unsichtbar und unverwundbar werden kann, kann er sich an den unwahrscheinlichsten Orten neu positionieren.

Obwohl es auch das Potenzial für Kreuzfeuer bietet, wird es hauptsächlich zum Aufspüren von Informationen verwendet. Sein Engel des Elends eignet sich auch perfekt zum Zerstören von Geräten und sogar zum Neupositionieren von Feinden dort, wo Granaten nicht hinkommen, während die Explosion durch Barrikaden explodiert.

Sein „Hallo, auf Wiedersehen“ hilft auch bei der Erkundung, ich empfehle jedoch, es nur zu verwenden, wenn Sie versuchen, Spieler in geschlossenen Bereichen oder hinter Mauern zu erkunden.

Kismet ist einer der stärksten Speerkämpfer im Spiel, allein schon wegen seines wilden Auftretens. Denken Sie daran, dass Spieler Klanghinweise hören und beherrschen können und dass ihre Fähigkeiten einen eindeutigen Klang haben.

Kismet ist kein kostenloser Lancer. Wenn Sie also überlegen, welchen Lancer Sie freischalten möchten, ist es perfekt für Anfänger.

Nitro

  • CHUG CHUG – Setzt eine Kampfdrohne ein, die Spieler erschießen und erkunden kann.
  • Die Wand – Errichten Sie eine Schildmauer mit drei Deckungsstücken.
  • Herr Pewpew – Startet einen Wachturm, der automatisch feuert.

Nitro ist wahrscheinlich Fragpunks Flaggschiff-Charakter und er zeichnet sich in mehreren Dingen aus. Sie hat Chug Chug, eine Kampfdrohne, die auf Spieler schießen kann, ohne sich zu entblößen. Während Spieler das Chug Chug für Tag-Spieler verwenden, ist es in erster Linie für das Scouting effektiv, auch als erster Kontaktpunkt und dafür, dass jemand es wechselt.

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Seine Wand zwingt die Spieler auch dazu, zweimal darüber nachzudenken, bevor sie eine Engstelle betreten, da sie dadurch gezwungen werden, darüber zu springen, was sie verschiedenen Blickwinkeln aussetzt. Es kann auch zum Blockieren möglicher Flanken eingesetzt werden. Mr. Pewpew wirkt effektiv mit der Wand und sogar anderen Jaguar- oder Pathojen-Fallen zusammen.

Nitro ist ein unglaublicher Verteidiger und kann seinen Körperbau sogar nutzen, um Situationen nach dem Einsetzen zu verteidigen. Sie ist sogar eine freie Speerfrau, sodass jeder Zugang zu ihr hat.

Korridor

  • Goddards Rache – Raketenwerfer, der dem Feind Schaden zufügt und Feinde niederschlägt.
  • Blitzschornstein – Eine Nebelwand.
  • Kirschbombe – Ein Gerät, das mehrere Energiebomben abwirft und mit kurzer Verzögerung explodiert, wenn sich Feinde ihnen nähern.

Die Rache oder der Raketenwerfer des Maklers sind sein Brot und Butter. Es ist sehr einfach zu bedienen, da Sie über Mauern und Hindernisse springen können, um die Rakete präzise abzufeuern und alle Feinde aus dem Weg zu räumen. Es ist wie eine sehr zuverlässige Sprenggranate, die oft Ziele trifft. Offensiv ist es erstaunlich, Geräte zu eliminieren und gleichzeitig potenzielle Ziele zu treffen.

Seine Smokestack-Strahlfähigkeit ist ein langer, linearer Rauch, der bei richtiger Anwendung mehrere Winkel gleichzeitig ausstrahlt. Damit lassen sich Standorte halbieren, die defensiv und offensiv genutzt werden können. Cherry Bomb erhöht die Fähigkeit des Läufers, Standorte zu verteidigen, da der Umgang mit Bombengruppen äußerst nervig ist. Spieler werden gezwungen, Versorgungseinrichtungen zu werfen oder auf sie zu schießen, wodurch sie sich selbst entblößen, wenn sie im Begriff sind, anzugreifen.

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Zephyr

  • Mitternachtswanderer – Wechseln Sie in den Tarnmodus und werden Sie unsichtbar, es können jedoch nur Nahkampfwaffen verwendet werden. Die Tarnung wird deaktiviert, wenn Sie Schaden erleiden oder mit dem Schießen beginnen.
  • Verblassen – Erstellt einen Bereich, in dem Zephyr unter Midnight Rambler völlig unsichtbar sein kann. Die Unsichtbarkeit wird dauerhaft, wird jedoch bei einem Angriff gebrochen.
  • Zurückkehren – Implementieren Sie ein Dolchsignal. Reaktivieren Sie die Fähigkeit, zum Leuchtfeuer zurückzukehren. Diese Fähigkeit bricht seine Unsichtbarkeit als Mitternachtswanderer nicht.

Zephyr zeichnet sich im gleichen Bereich aus wie Kismet, der heimlich flankiert und Position gewinnt, während er gleichzeitig Informationen sammelt. Ihr Mitternachtsrambler macht sie unsichtbar, aber sie ist nicht unverwundbar.

In Kombination mit „Fade Away“, bei dem er einen Bereich übernehmen und dauerhaft unsichtbar werden kann, kann er mit seinen Nahkampfangriffen sogar ein paar Kills erzielen.

All diese Fähigkeiten stellen ein Risiko für sie dar, da sie nicht unverwundbar ist. Hier kommt seine Fähigkeit zur Wiederherstellung zum Tragen, da er nach Erhalt von Informationen jederzeit in eine sicherere Position zurückkehren kann. Es markiert zwar Feinde nicht unbedingt als aufgedeckt, wie es bei anderen Scouting-Dienstprogrammen für andere Fähigkeiten der Fall ist, Sie müssen jedoch gut kommunizieren und Ihre Informationen weitergeben, wenn Sie Ihre Fähigkeiten einsetzen.


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