Poe 1 übertrifft Poe 2 in der Spielerzahl

por Juan Campos
Poe 1 supera a Poe 2 en el recuento de jugadores

Das Legacy of Phrecia-Event von Path of Exile brachte eine Rekordzahl an Spielern zurück, wenn man bedenkt, dass es sich nur um ein Event und nicht um eine neue Liga handelte. Sie brachten so viele Spieler zurück, dass die gleichzeitigen Spieler von Exile 2 auf Steam On Lunch in den Schatten gestellt wurden.

Path of Exile erreichte beim Launch-Event von Legacy of Phrecia mit 91.948 gleichzeitigen Spielern seinen Höchststand, während Rath of Exile 2 zu diesem Zeitpunkt 80.879 gleichzeitige Spieler hatte. Die Anzahl gleichzeitiger Spieler von Poe 2 hat durch das Event „Poe Legacy of Phrecia“ überhaupt nicht gelitten. Woher kommen also diese Spieler?

Während Poe 1 den Spitzenwert von Poe 2 vielleicht nie erreichen wird, ist es dennoch schockierend, dass Poe 1 es geschafft hat, die gleichzeitigen Spieler von Poe 2 auch nur für kurze Zeit zu übertreffen. Dafür gibt es viele Gründe, und so etwas werden wir sicherlich auch in Zukunft erleben.

Die längste Content-Dürre auf Exile Route 1

Path of Exile veröffentlicht regelmäßig etwa viermal im Jahr umfangreiche Inhaltsaktualisierungen wie neue Ligen. Da ihr Exile 2-Early-Access-Pfad kurz vor dem Start stand, mussten sie ihr Poe-1-Team einsetzen, um an Poe 2 zu arbeiten, um den Ablauf der Early-Access-Veröffentlichung reibungsloser zu gestalten.

Dies ist die erste Verzögerung für Patch 3.26, der die Liga nach den Kalguur-Siedlern sein würde. Nach den Feiertagen gingen sie auf einige weitere Probleme ein, die sie in Poe 2 beheben mussten, und kündigten an, dass sie weiterhin das Poe 1-Team für die Arbeit an Poe 2 einsetzen werden, bis Patch 0.2.0 erscheint.

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Das verärgerte, wenn nicht alle, Poe 1-Spieler, denn Grinding Gear Games war gegenüber der Community immer konsistent und transparent und dies war das erste Mal, dass sie alle massiv im Stich ließen.

Seit der Befreiung der Kalguur-Siedler sind sieben Monate vergangen, und eine neue Liga war nicht in Sicht. Zu diesem Zeitpunkt rechneten die Spieler nicht mit der baldigen Veröffentlichung von 3.26, da sie wussten, dass niemand an Poe 1 arbeitete, bis der 0.2.0-Patch von Poe 2 live ging.

Es war die längste Dürre in Poe und die Spieler sind hungrig. Ein paar Tage nach der Ankündigung veröffentlichten sie das Event „Legacy of Phrecia“, in dem sie einen Beitrag darüber ankündigten, was noch kommen wird.

Um die Spieler zu beruhigen, starten sie ein einmonatiges Event, das alle aktuellen Klassen komplett auflöst und sie durch neue, spielverändernde Vorfahren ersetzt.

Die 19 Aszendenten wurden komplett überarbeitet, was aus dem Nichts kam. Im Grunde hat das Team an diesen experimentellen Designs gearbeitet und sie verworfen.

Warum Exilpfad 1 den Exilpfad 2 gleichzeitiger Spieler nicht reduziert hat

Obwohl beide Spiele dem gleichen Genre angehören und die gleichen einzigartigen Systeme wie Grinding-Gear-Spiele haben, liegen sie dennoch meilenweit auseinander. Path of Exile 1 verfügt über jahrzehntelange Aktualisierungen und Aktualisierungen der Lebensqualität, sodass ein neuer Titel in so kurzer Zeit nicht mit der Tiefe des Inhalts mithalten könnte.

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Kein ARPG kommt dem Tiefen- und Leveldesign-Pfad von Exile nahe, aber der Pfad von Exile 2 kam ihm immer noch am nächsten. Es ist verwirrend, warum das Endspiel von Path of Exile 2 scheiterte, da viele Daten aus dem ersten Titel verwendet wurden, um zu bestimmen, was die Spieler wollten.

Dies führte zu Zwietracht unter den Spielern, da die meisten Poe 1-Spieler das Endspiel von Poe 2 hassten. Sie hoffen zwar, dass sich die Dinge verbessern werden und Poe 2 viel Potenzial hat, aber es gibt den Spielern nicht die gleiche Energie, die es den Spielern gibt, wenn sie den Endspielinhalt durchgehen.

The Path of Exile 2 hatte eine atemberaubende Anzahl an Spielern und erreichte zu einem Zeitpunkt 578.562 gleichzeitige Spieler. Allerdings blieb diese Zahl allein im letzten Monat bei 50.000 bis 150.000. Während der Spielerrückgang bei jedem Spiel normal ist, handelt es sich bei „Path of Exile“ um eine andere Art von Spiel.

Eine der beeindruckendsten Leistungen von Path of Exile ist seine Fähigkeit, Spieler deutlich länger als andere Spiele zu binden. Siedler von Kalguur erreichten am 1. Juli 2024 228.398 gleichzeitige Spieler, den aktuellen Allzeithöchststand von Poe 1. Ende Juli 2024 waren es 163.118 gleichzeitige Spieler. Während andere Ligen möglicherweise nicht die gleiche Bindung haben, war es dennoch knapp.

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Poe 2 hatte eine unglaubliche Bindung, kam aber nicht annähernd an Poe 1 heran. Allerdings ist ein Vergleich schwierig, da Poe 2 im ersten Monat des Early Access einen kontinuierlichen Spielerzustrom verzeichnete, da es sich um ein neues Spiel handelte. Es gab viele neue Spieler, insbesondere solche, die neu im ARPG-Genre sind. Dies hätte den Retention-Zahlen helfen sollen, aber sie blieben im Vergleich zu Poe 1 immer noch zurück.

Es scheint völlig klar, dass eine große Gruppe von Spielern, die Poe1 liebten, zu dem Event zurückkehrte, aber die meisten von ihnen waren keine Fans des Endspiels von Poe 2. Beliebte Content-Ersteller wie Zizaran, Ben, Kripparian, Mathil1 und andere haben ihre Bedenken hinsichtlich des Endspiels von Poe 2 geäußert und die meisten sind sich einig, dass Poe 1 derzeit viel besser ist.

Viele Spieler lieben Poe 2 jedoch immer noch und es wird interessant sein zu sehen, ob der Inhalt die Liebe aller Poe 1-Veteranen wieder einfangen kann. Vom ersten Tag an möchten sie eindeutig, dass ihre Spieler ständig zwischen den POE1- und POE2-Saisons wechseln, damit ihnen nicht der Inhalt ausgeht. Derzeit sind sie noch getrennt.


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