Civilization 7 ha forse centinaia di politiche sociali, escluse le tradizioni dei leader unici. Ce ne sono troppi di cui tenere traccia, ma è ciò che rende fantastico ogni gioco di civiltà. Quasi ogni gioco sembrerà fresco. Ecco un elenco completo di tutte le politiche sociali disponibili, incluse alcune delle migliori combinazioni di politiche sociali che puoi utilizzare in Civilization 7.
Elenco di tutte le politiche sociali nella civiltà 7
Antico
| Politica | Richiesto civico | Effetto |
|---|---|---|
| leader carismatico | Cacio | +2 cultura nel palazzo |
| guardia cittadina | Vita pubblica | +3 Forza di combattimento per i distretti fortificati |
| Onore | Disciplina | +3 Forza di combattimento contro potenze indipendenti |
| Ospitalità | Cittadinanza II | +3 cultura per ogni città-stato di cui sei sovrano |
| Sacerdozio | Misticismo | +2 oro in tutti gli insediamenti |
| Riti e rituali | Misticismo | +2 felicità in tutti gli insediamenti |
| Sondaggio | Disciplina | +1 scansione e movimento visivo |
| Realizzazione di utensili | Cacio | +1 produzione e scienza nel palazzo |
Esplorazione
| Politica | Richiesto civico | Effetto |
|---|---|---|
| Comune | Pietà | +20% produzione per cementificazione, +3 forza di combattimento per quartieri fortificati |
| Evangelizzazione | Teologia | Movimento di unità civile, carica missionaria |
| Diritto marittimo | scienze economiche | +30% alla produzione per addestrare le unità navali |
| Vassallaggio | Autorità | +3 cultura e oro per ogni città-stato di cui sei sovrano |
Moderno
| Politica | Richiesto civico | Effetto |
|---|---|---|
| Avanguardia | Progressismo | Cultura e felicità delle grandi opere esposte |
| Chiacchiere accanto al fuoco | Democrazia | Felicità degli specialisti, oro nelle città |
| Stampa libera | Liberalismo | Le città ottengono cultura pari al loro attributo culturale, la scienza nelle città |
| Libertà di espressione | Teoria politica | +100% di cibo e felicità per mantenere gli specialisti |
| Nuovo accordo | Progressismo | La produzione verso le meraviglie |
| Suffragio | Democrazia | Cultura degli specialisti, produzione nelle città |
| La tua ora migliore | Progressismo | Produzione verso unità aeree, forza di combattimento per unità aeree nel loro territorio |
| stato sociale | Liberalismo | Le città ottengono una felicità pari al loro attributo diplomatico, la produzione nelle città |
Altri
| Politica | Effetto |
|---|---|
| Ambasciatore | +6 influenza per turno. |
| Borghesia | +4 cultura e oro nelle città dei loro paesi d’origine |
| Caste | +25% cibo nelle città |
| Carta | +1 oro in ogni adiacenza oro |
| Cavalleria | +40% alla produzione per addestrare le unità di cavalleria |
| Ingegneria Civile | +30% produzione per cementificazione |
| reti di clan | +2 cibo in tutti gli insediamenti |
| Valuta | +1 oro per ogni risorsa importata |
| Eccedenza coloniale | +1 produzione in ogni adiacenza produttiva |
| Ufficiali incaricati | +30% esperienza comandante, +1 movimento per flotte ed eserciti |
| Merci | +1 capacità di risorse nelle città |
| Reclutamento | -1 Manutenzione per le unità |
| Costituzione | +50% di cibo e felicità per mantenere gli specialisti |
| imperialismo culturale | +6 cultura e oro per ogni città-stato di cui sei sovrano |
| Di fatto | +3 forza di combattimento per tutte le unità in terre lontane, le unità guariscono +5 CV |
| Di diritto | +3 Forza di combattimento per tutte le unità in patria |
| Demagogia | Guadagna una felicità nel palazzo pari al tuo attributo culturale |
| diritto divino | +10 felicità e +4 influenza nel palazzo |
| Bozza | +25% oro per acquistare unità, -1 mantenimento oro per unità |
| Dramma e poesia | +50% produzione per costruire edifici culturali |
| Esercizi | +30% alla produzione per addestrare la fanteria e le unità a distanza |
| Illustrazione | +1 scienza in ogni adiacenza scientifica |
| Etica | +1 cultura specialistica |
| Heqin | +5 cultura per alleanza |
| Umanesimo | +2 Cultura specialistica, +50% Mantenimento felicità specialistica |
| Scrivere | +1 cibo in ogni adiacenza alimentare |
| Laissez faire | +2 oro e +1 felicità per ogni risorsa importata |
| Patrimonio della Terra | +2 felicità nelle montagne, +6 cultura nelle meraviglie naturali |
| Gravami | +25% oro per acquistare unità militari, -1 oro mantenimento per le unità |
| Letteratura | +50% produzione per costruire edifici scientifici |
| Tenore di vita | +25% oro e felicità per mantenere gli edifici |
| materiale bellico | Le unità guariscono +10% HP, +1 movimento per eserciti e flotte |
| Medicinale | Le unità guariscono +5 HP |
| Metropoli | +1 capacità di risorse nelle città d’origine, grado +10 per tutte le rotte commerciali |
| Monopoli | +3 oro in ogni insediamento con una fabbrica, +1 statistiche sulle risorse |
| Oratorio | +2 influenza per turno |
| Mecenatismo | +1 cultura in ogni cultura adiacente |
| Esercito popolare | +25% produzione verso unità militari di terra, +1 mantenimento oro per quelle unità |
| Società di conservazione | +3 scienza delle grandi opere |
| proiezione della forza | +50% produzione verso le unità navali, +1 mantenimento oro per quelle unità |
| Dai clienti abituali | +40% alla produzione per addestrare la fanteria e le unità a distanza |
| Rinascimento | +10% Produzione verso le meraviglie, +2 cultura si manifesta nelle grandi opere |
| Studiosi | +1 scienza specialistica |
| Scienze sociali | +2 Scienza specialistica, +50% Mantenimento alimentare specializzato |
| Sfera di influenza | Ottieni cultura pari al tuo attributo diplomatico per alleanza |
| Dovere | +50% reddito d’impresa, -3 felicità nelle città |
| Alisei | +1 oro e felicità per ogni risorsa importata |
| Trincee | +3 forza di combattimento per unità e distretti fortificati |
| Uposatha | +1 felicità su ogni felicità adiacente |
| Cavalleria | +4 cibo e produzione nelle città di terre lontane |
Le migliori politiche sociali da attuare nella civiltà 7

Sacerdozio, accademici, riti e rituali, reti di clan ed etica
Queste sono tutte politiche sociali straordinarie perché danno bonus forfettari senza conseguenze. Sacerdozio, Accademici, Riti e rituali, Reti di clan ed Etica danno rispettivamente oro a ogni insediamento, scienza aggiuntiva dagli specialisti, felicità aggiuntiva a ogni insediamento, cibo a tutti gli insediamenti e cultura dagli specialisti.
Queste politiche producono più del necessario senza sacrificare nulla. Sebbene alcune politiche producano vantaggi migliori, non è necessario considerare le conseguenze della scelta di queste politiche.
Le reti e l’etica dei clan potenziano la tua scienza e cultura se hai una città o una capitale dedicata con tonnellate di specialisti.
Reclutamento
Per questi leader in fase di preparazione, la coscrizione è quasi una politica sociale obbligatoria, poiché fornisce -1 al mantenimento per le unità. Combina la coscrizione con altre politiche come Borry (+25% costi in oro sulle unità di acquisto; -1 oro per manutenzione sulle unità) e avrai un esercito molto più grande con una manutenzione inferiore. Un esercito più grande significa dominio del mondo, giusto?
Alisei, valute e materie prime
Per chi ama commerciare e occuparsi del mercato, le valute e le materie prime sono tra le migliori combinazioni politiche per il reddito. La politica valutaria fornisce +1 oro per ogni risorsa importata. Gli alisei danno oro e felicità per ogni risorsa importata. Qualsiasi accordo conta. Le merci aumentano la tua capacità di risorse, offrendoti più slot per immagazzinare risorse uniche.
Puoi anche aggiungere Metropole per aumentare la capacità delle tue risorse e ottenere una portata migliore per stabilire una rotta commerciale. Raccogliere queste politiche ti darà così tanta valuta e potrai raccogliere i benefici di risorse aggiuntive per la tua civiltà.
Uno stile di gioco passivo aggiunge più valore a queste politiche poiché vuoi dominare l’economia e una civiltà impenetrabile. Puoi adottare la politica della Guardia cittadina per rafforzare i tuoi distretti e proteggere le rotte commerciali costruendo fortificazioni con alcune unità. In questo modo non dovrai addestrare un grande esercito, poiché giocherai solo sulla difensiva.
Sebbene esistano molte altre ottime politiche sociali, dipende dal tuo obiettivo. Ricorda, non puoi cambiare le politiche sociali senza ottenere uno spazio, quindi queste decisioni sono quasi permanenti.
