Die besten Sozialpolitiken der Zivilisation 7

por Juan Campos
Cómo aumentar la felicidad en sus pueblos y ciudades en la civilización 7

Civilization 7 verfügt möglicherweise über Hunderte von Sozialpolitiken, mit Ausnahme einzigartiger Traditionen von Anführern. Es gibt zu viele, um den Überblick zu behalten, aber das macht jedes Zivilisationsspiel so großartig. Fast jedes Spiel wird sich frisch anfühlen. Hier finden Sie eine vollständige Liste aller verfügbaren Sozialrichtlinien, einschließlich einiger der besten Kombinationen von Sozialrichtlinien, die Sie in Civilization 7 verwenden können.

Liste aller Sozialpolitiken in der Zivilisation 7

Antiquität

Politik staatsbürgerlich erforderlich Wirkung
charismatischer Anführer Cacio +2 Kultur im Palast
Stadtwache Öffentliches Leben +3 Kampfstärke für befestigte Bezirke
Ehre Disziplin +3 Kampfstärke gegen unabhängige Mächte
Gastfreundschaft Staatsbürgerschaft II +3 Kultur für jeden Stadtstaat, über den Sie herrschen
Priestertum Mystik +2 Gold in allen Siedlungen
Riten und Rituale Mystik +2 Glück in allen Siedlungen
Umfrage Disziplin +1 Scan- und Sichtbewegung
Werkzeugbau Cacio +1 Produktion und Wissenschaft im Palast

Erforschung

Politik Staatsbürgerschaft erforderlich Wirkung
Kommune Frömmigkeit +20 % Produktion für Überbauung, +3 Kampfstärke für befestigte Bezirke
Evangelisation Theologie Bürgerliche Einheitsbewegung, missionarischer Auftrag
Seerecht Wirtschaftswissenschaften +30 % Produktion für die Ausbildung von Marineeinheiten
Vasallität Behörde +3 Kultur und Gold für jeden Stadtstaat, dessen Herrscher Sie sind

Modern

Politik Staatsbürgerschaft erforderlich Wirkung
Vorhut Progressivismus Kultur und Freude an den ausgestellten großartigen Werken
Gespräche am Feuer Demokratie Glück der Fachkräfte, Gold in den Städten
Freie Presse Liberalismus Städte bekommen Kultur gleich ihrem Kulturattribut, Wissenschaft in Städten
Meinungsfreiheit Politische Theorie +100 % Nahrung und Glück, um Spezialisten zu halten
Neue Vereinbarung Progressivismus Produktion hin zu Wundern
Wahlrecht Demokratie Kultur der Spezialisten, Produktion in den Städten
Deine beste Stunde Progressivismus Produktion in Richtung Lufteinheiten, Kampftruppe für Lufteinheiten in ihrem Hoheitsgebiet
Sozialstaat Liberalismus Städte erhalten Glück, das ihrem diplomatischen Attribut, der Produktion in Städten, entspricht

Andere

Politik Wirkung
Botschafter +6 Einfluss pro Runde.
Bourgeoisie +4 Kultur und Gold in Städten ihrer Heimatländer
Kasten +25 % Lebensmittel in Städten
Charta +1 Gold in jeder angrenzenden Goldzone
Ritterlichkeit +40 % Produktion zur Ausbildung von Kavallerieeinheiten
Bauingenieurwesen +30 % Produktion für Überbau
Clan-Netzwerke +2 Nahrung in allen Siedlungen
Währung +1 Gold für jede importierte Ressource
Kolonialer Überschuss +1 Produktion in jeder angrenzenden Produktionsregion
Unteroffiziere +30 % Kommandantenerfahrung, +1 Bewegung für Flotten und Armeen
Rohstoffe +1 Ressourcenkapazität in Städten
Werbung -1 Wartung für Einheiten
Verfassung +50 % Nahrung und Glück, um Spezialisten zu halten
Kulturimperialismus +6 Kultur und Gold für jeden Stadtstaat, dessen Herrscher Sie sind
De facto +3 Kampfstärke für alle Einheiten in fernen Ländern, Einheiten heilen +5 HP
De jure +3 Kampfstärke für alle Einheiten im Heimatland
Demagogie Verdienen Sie im Palast Glück, das Ihrem kulturellen Merkmal entspricht
göttliches Recht +10 Glück und +4 Einfluss im Palast
Entwurf +25 % Gold für den Kauf von Einheiten, -1 Golderhaltung für Einheiten
Drama und Poesie +50 % Produktion für den Bau von Kulturgebäuden
Bohrer +30 % Produktion zur Ausbildung von Infanterie- und Fernkampfeinheiten
Illustration +1 Wissenschaft in jeder benachbarten Wissenschaft
Ethik +1 Fachkultur
Heqin +5 Kultur pro Allianz
Humanismus +2 Spezialistenkultur, +50 % Spezialisten-Zufriedenheitserhaltung
Schreiben +1 Nahrung in jeder Nahrungsnachbarschaft
Laissez-faire +2 Gold und +1 Glück für jede importierte Ressource
Erbe der Erde +2 Glück in den Bergen, +6 Kultur in Naturwundern
Grundpfandrechte +25 % Gold für den Kauf von Militäreinheiten, -1 Goldunterhalt für Einheiten
Literatur +50 % Produktion für den Bau wissenschaftlicher Gebäude
Lebensstandard +25 % Gold und Glück für die Instandhaltung von Gebäuden
Kriegsmaterial Einheiten heilen +10 % HP, +1 Bewegung für Armeen und Flotten
Medizin Einheiten heilen +5 PS
Metropole +1 Ressourcenkapazität in Heimatstädten, Rang +10 für alle Handelsrouten
Monopole +3 Gold in jeder Siedlung mit Fabrik, +1 Ressourcenstatistik
Oratorium +2 Einfluss pro Runde
Schirmherrschaft +1 Kultur in jeder Adjazenzkultur
Volksarmee +25 % Produktion für Bodenmilitäreinheiten, +1 Golderhaltung für diese Einheiten
Naturschutzgesellschaften +3 Wissenschaft großer Werke
Kraftprojektion +50 % Produktion für Marineeinheiten, +1 Golderhalt für diese Einheiten
Von Stammkunden +40 % Produktion zur Ausbildung von Infanterie- und Fernkampfeinheiten
Renaissance +10 % Produktion für Wunder, +2 Kultur wird in großen Werken gezeigt
Gelehrte +1 Fachwissenschaft
Sozialwissenschaft +2 Fachwissenschaft, +50 % Fachnahrungserhaltung
Einflussbereich Erhalten Sie Kultur in Höhe Ihres diplomatischen Attributs pro Allianz
Pflicht +50 % Geschäftseinkommen, -3 Zufriedenheit in Städten
Passatwinde +1 Gold und Glück für jede importierte Ressource
Gräben +3 Kampfstärke für befestigte Einheiten und Bezirke
Uposatha +1 Glück für jedes Glück in der Nachbarschaft
Ritterlichkeit +4 Nahrung und Produktion in Städten in fernen Ländern

Die besten Sozialpolitiken zur Umsetzung in der Zivilisation 7

Priestertum, Akademiker, Riten und Rituale, Clannetzwerke und Ethik

Das sind alles erstaunliche Sozialpolitiken, weil sie Pauschalboni ohne Konsequenzen gewähren. Priestertum, Akademiker, Riten und Rituale, Clan-Netzwerke und Ethik verleihen jeder Siedlung Gold, zusätzliche Wissenschaft von Spezialisten, zusätzliches Glück für jede Siedlung, Nahrung für alle Siedlungen und Kultur von Spezialisten.

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Diese Richtlinien produzieren mehr, als Sie brauchen, ohne etwas zu opfern. Während einige Policen bessere Leistungen bringen, müssen Sie die Konsequenzen der Wahl dieser Policen nicht berücksichtigen.

Clan-Netzwerke und Ethik fördern Ihre Wissenschaft und Kultur, wenn Sie eine eigene Stadt oder Hauptstadt mit unzähligen Spezialisten haben.

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Für diese Aufwärmführer ist die Wehrpflicht fast eine obligatorische Sozialpolitik, da sie den Unterhalt der Einheiten um -1 erhöht. Kombinieren Sie die Wehrpflicht mit anderen Richtlinien wie Borry (+25 % Goldkosten beim Kauf von Einheiten; -1 Wartungsgold bei Einheiten), und Sie haben eine viel größere Armee mit geringerem Wartungsaufwand. Eine größere Armee bedeutet Weltherrschaft, oder?

Passatwinde, Währungen und Rohstoffe

Als jemand, der es liebt zu handeln und die Kontrolle über den Markt zu übernehmen, gehören Währungen und Rohstoffe zu den besten Kombinationen für die Einkommenspolitik. Die Währungspolitik sieht +1 Gold für jede importierte Ressource vor. Die Passatwinde schenken Gold und Glück für jede importierte Ressource. Jede Abrechnung zählt. Waren erhöhen Ihre Ressourcenkapazität und geben Ihnen mehr Plätze zum Speichern einzigartiger Ressourcen.

Sie können Metropole auch hinzufügen, um Ihre Ressourcenkapazität zu erhöhen und eine größere Reichweite für die Einrichtung einer Handelsroute zu erhalten. Durch das Sammeln dieser Richtlinien erhalten Sie viel Geld und können von den Vorteilen zusätzlicher Ressourcen für Ihre Zivilisation profitieren.

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Ein passiver Spielstil verleiht diesen Strategien mehr Wert, da Sie die Wirtschaft und eine undurchdringliche Zivilisation dominieren möchten. Sie können die Strategie der Stadtwache festlegen, um Ihre Bezirke zu stärken und Handelswege zu sichern, indem Sie mit einigen Einheiten Befestigungen errichten. Auf diese Weise müssen Sie keine große Armee ausbilden, da Sie nur defensiv spielen.

Es gibt zwar noch viele weitere großartige Sozialpolitiken, aber es kommt auf Ihr Ziel an. Denken Sie daran, dass Sie die Sozialpolitik nicht ändern können, ohne einen Platz zu bekommen, daher sind diese Entscheidungen fast dauerhaft.


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