Civilization 7 verfügt möglicherweise über Hunderte von Sozialpolitiken, mit Ausnahme einzigartiger Traditionen von Anführern. Es gibt zu viele, um den Überblick zu behalten, aber das macht jedes Zivilisationsspiel so großartig. Fast jedes Spiel wird sich frisch anfühlen. Hier finden Sie eine vollständige Liste aller verfügbaren Sozialrichtlinien, einschließlich einiger der besten Kombinationen von Sozialrichtlinien, die Sie in Civilization 7 verwenden können.
Liste aller Sozialpolitiken in der Zivilisation 7
Antiquität
| Politik | staatsbürgerlich erforderlich | Wirkung |
|---|---|---|
| charismatischer Anführer | Cacio | +2 Kultur im Palast |
| Stadtwache | Öffentliches Leben | +3 Kampfstärke für befestigte Bezirke |
| Ehre | Disziplin | +3 Kampfstärke gegen unabhängige Mächte |
| Gastfreundschaft | Staatsbürgerschaft II | +3 Kultur für jeden Stadtstaat, über den Sie herrschen |
| Priestertum | Mystik | +2 Gold in allen Siedlungen |
| Riten und Rituale | Mystik | +2 Glück in allen Siedlungen |
| Umfrage | Disziplin | +1 Scan- und Sichtbewegung |
| Werkzeugbau | Cacio | +1 Produktion und Wissenschaft im Palast |
Erforschung
| Politik | Staatsbürgerschaft erforderlich | Wirkung |
|---|---|---|
| Kommune | Frömmigkeit | +20 % Produktion für Überbauung, +3 Kampfstärke für befestigte Bezirke |
| Evangelisation | Theologie | Bürgerliche Einheitsbewegung, missionarischer Auftrag |
| Seerecht | Wirtschaftswissenschaften | +30 % Produktion für die Ausbildung von Marineeinheiten |
| Vasallität | Behörde | +3 Kultur und Gold für jeden Stadtstaat, dessen Herrscher Sie sind |
Modern
| Politik | Staatsbürgerschaft erforderlich | Wirkung |
|---|---|---|
| Vorhut | Progressivismus | Kultur und Freude an den ausgestellten großartigen Werken |
| Gespräche am Feuer | Demokratie | Glück der Fachkräfte, Gold in den Städten |
| Freie Presse | Liberalismus | Städte bekommen Kultur gleich ihrem Kulturattribut, Wissenschaft in Städten |
| Meinungsfreiheit | Politische Theorie | +100 % Nahrung und Glück, um Spezialisten zu halten |
| Neue Vereinbarung | Progressivismus | Produktion hin zu Wundern |
| Wahlrecht | Demokratie | Kultur der Spezialisten, Produktion in den Städten |
| Deine beste Stunde | Progressivismus | Produktion in Richtung Lufteinheiten, Kampftruppe für Lufteinheiten in ihrem Hoheitsgebiet |
| Sozialstaat | Liberalismus | Städte erhalten Glück, das ihrem diplomatischen Attribut, der Produktion in Städten, entspricht |
Andere
| Politik | Wirkung |
|---|---|
| Botschafter | +6 Einfluss pro Runde. |
| Bourgeoisie | +4 Kultur und Gold in Städten ihrer Heimatländer |
| Kasten | +25 % Lebensmittel in Städten |
| Charta | +1 Gold in jeder angrenzenden Goldzone |
| Ritterlichkeit | +40 % Produktion zur Ausbildung von Kavallerieeinheiten |
| Bauingenieurwesen | +30 % Produktion für Überbau |
| Clan-Netzwerke | +2 Nahrung in allen Siedlungen |
| Währung | +1 Gold für jede importierte Ressource |
| Kolonialer Überschuss | +1 Produktion in jeder angrenzenden Produktionsregion |
| Unteroffiziere | +30 % Kommandantenerfahrung, +1 Bewegung für Flotten und Armeen |
| Rohstoffe | +1 Ressourcenkapazität in Städten |
| Werbung | -1 Wartung für Einheiten |
| Verfassung | +50 % Nahrung und Glück, um Spezialisten zu halten |
| Kulturimperialismus | +6 Kultur und Gold für jeden Stadtstaat, dessen Herrscher Sie sind |
| De facto | +3 Kampfstärke für alle Einheiten in fernen Ländern, Einheiten heilen +5 HP |
| De jure | +3 Kampfstärke für alle Einheiten im Heimatland |
| Demagogie | Verdienen Sie im Palast Glück, das Ihrem kulturellen Merkmal entspricht |
| göttliches Recht | +10 Glück und +4 Einfluss im Palast |
| Entwurf | +25 % Gold für den Kauf von Einheiten, -1 Golderhaltung für Einheiten |
| Drama und Poesie | +50 % Produktion für den Bau von Kulturgebäuden |
| Bohrer | +30 % Produktion zur Ausbildung von Infanterie- und Fernkampfeinheiten |
| Illustration | +1 Wissenschaft in jeder benachbarten Wissenschaft |
| Ethik | +1 Fachkultur |
| Heqin | +5 Kultur pro Allianz |
| Humanismus | +2 Spezialistenkultur, +50 % Spezialisten-Zufriedenheitserhaltung |
| Schreiben | +1 Nahrung in jeder Nahrungsnachbarschaft |
| Laissez-faire | +2 Gold und +1 Glück für jede importierte Ressource |
| Erbe der Erde | +2 Glück in den Bergen, +6 Kultur in Naturwundern |
| Grundpfandrechte | +25 % Gold für den Kauf von Militäreinheiten, -1 Goldunterhalt für Einheiten |
| Literatur | +50 % Produktion für den Bau wissenschaftlicher Gebäude |
| Lebensstandard | +25 % Gold und Glück für die Instandhaltung von Gebäuden |
| Kriegsmaterial | Einheiten heilen +10 % HP, +1 Bewegung für Armeen und Flotten |
| Medizin | Einheiten heilen +5 PS |
| Metropole | +1 Ressourcenkapazität in Heimatstädten, Rang +10 für alle Handelsrouten |
| Monopole | +3 Gold in jeder Siedlung mit Fabrik, +1 Ressourcenstatistik |
| Oratorium | +2 Einfluss pro Runde |
| Schirmherrschaft | +1 Kultur in jeder Adjazenzkultur |
| Volksarmee | +25 % Produktion für Bodenmilitäreinheiten, +1 Golderhaltung für diese Einheiten |
| Naturschutzgesellschaften | +3 Wissenschaft großer Werke |
| Kraftprojektion | +50 % Produktion für Marineeinheiten, +1 Golderhalt für diese Einheiten |
| Von Stammkunden | +40 % Produktion zur Ausbildung von Infanterie- und Fernkampfeinheiten |
| Renaissance | +10 % Produktion für Wunder, +2 Kultur wird in großen Werken gezeigt |
| Gelehrte | +1 Fachwissenschaft |
| Sozialwissenschaft | +2 Fachwissenschaft, +50 % Fachnahrungserhaltung |
| Einflussbereich | Erhalten Sie Kultur in Höhe Ihres diplomatischen Attributs pro Allianz |
| Pflicht | +50 % Geschäftseinkommen, -3 Zufriedenheit in Städten |
| Passatwinde | +1 Gold und Glück für jede importierte Ressource |
| Gräben | +3 Kampfstärke für befestigte Einheiten und Bezirke |
| Uposatha | +1 Glück für jedes Glück in der Nachbarschaft |
| Ritterlichkeit | +4 Nahrung und Produktion in Städten in fernen Ländern |
Die besten Sozialpolitiken zur Umsetzung in der Zivilisation 7

Priestertum, Akademiker, Riten und Rituale, Clannetzwerke und Ethik
Das sind alles erstaunliche Sozialpolitiken, weil sie Pauschalboni ohne Konsequenzen gewähren. Priestertum, Akademiker, Riten und Rituale, Clan-Netzwerke und Ethik verleihen jeder Siedlung Gold, zusätzliche Wissenschaft von Spezialisten, zusätzliches Glück für jede Siedlung, Nahrung für alle Siedlungen und Kultur von Spezialisten.
Diese Richtlinien produzieren mehr, als Sie brauchen, ohne etwas zu opfern. Während einige Policen bessere Leistungen bringen, müssen Sie die Konsequenzen der Wahl dieser Policen nicht berücksichtigen.
Clan-Netzwerke und Ethik fördern Ihre Wissenschaft und Kultur, wenn Sie eine eigene Stadt oder Hauptstadt mit unzähligen Spezialisten haben.
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Für diese Aufwärmführer ist die Wehrpflicht fast eine obligatorische Sozialpolitik, da sie den Unterhalt der Einheiten um -1 erhöht. Kombinieren Sie die Wehrpflicht mit anderen Richtlinien wie Borry (+25 % Goldkosten beim Kauf von Einheiten; -1 Wartungsgold bei Einheiten), und Sie haben eine viel größere Armee mit geringerem Wartungsaufwand. Eine größere Armee bedeutet Weltherrschaft, oder?
Passatwinde, Währungen und Rohstoffe
Als jemand, der es liebt zu handeln und die Kontrolle über den Markt zu übernehmen, gehören Währungen und Rohstoffe zu den besten Kombinationen für die Einkommenspolitik. Die Währungspolitik sieht +1 Gold für jede importierte Ressource vor. Die Passatwinde schenken Gold und Glück für jede importierte Ressource. Jede Abrechnung zählt. Waren erhöhen Ihre Ressourcenkapazität und geben Ihnen mehr Plätze zum Speichern einzigartiger Ressourcen.
Sie können Metropole auch hinzufügen, um Ihre Ressourcenkapazität zu erhöhen und eine größere Reichweite für die Einrichtung einer Handelsroute zu erhalten. Durch das Sammeln dieser Richtlinien erhalten Sie viel Geld und können von den Vorteilen zusätzlicher Ressourcen für Ihre Zivilisation profitieren.
Ein passiver Spielstil verleiht diesen Strategien mehr Wert, da Sie die Wirtschaft und eine undurchdringliche Zivilisation dominieren möchten. Sie können die Strategie der Stadtwache festlegen, um Ihre Bezirke zu stärken und Handelswege zu sichern, indem Sie mit einigen Einheiten Befestigungen errichten. Auf diese Weise müssen Sie keine große Armee ausbilden, da Sie nur defensiv spielen.
Es gibt zwar noch viele weitere großartige Sozialpolitiken, aber es kommt auf Ihr Ziel an. Denken Sie daran, dass Sie die Sozialpolitik nicht ändern können, ohne einen Platz zu bekommen, daher sind diese Entscheidungen fast dauerhaft.
