Rampant Reborn ist eines der ausgefeiltesten Kampferlebnisse in Roblox, aber das bedeutet noch nicht, dass alle Klassen gleich ausbalanciert sind. Um herauszufinden, welche Charaktere die besten sind und warum, schauen Sie sich unsere an Ultimate Rampant Reborn-Klassenstufenliste unten.
Rangliste der Klassenstufe „Rampant Reborn“ – Rangliste aller Charaktere
In der Rangliste oben haben wir alle Klassen in Rampant Reborn vom besten zum schlechtesten eingestuft auf der Grundlage seiner allgemeinen Macht. Im Allgemeinen sind höherstufige Klassen schwieriger zu spielen, aber sie sind auch äußerst lohnend, wenn man sie erst einmal beherrscht.
Weitere Informationen zu den Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen finden Sie im folgenden Abschnitt. Nachfolgend haben wir die vollständige Liste der Bewegungen für jede Klasse aufgeführt, damit Sie ihre Fähigkeiten einfacher vergleichen können.
Vor- und Nachteile jeder Klasse im grassierenden Revival
In der folgenden Tabelle listen wir die auf Vor- und Nachteile jeder Klasse In zügellos wiedergeboren. Einige Klassen mit AOE-Bewegungen funktionieren möglicherweise besser in 2V2, aber wir legen im Allgemeinen mehr Wert auf sie 1v1-Leistung Ebenso wie der vorgesehene klassifizierte Modus.
Fertigkeitsliste der Klasse „Rampant Reborn“ – Leitfaden für Mo-Movesets
In der folgenden Tabelle sind die aufgeführt Fähigkeiteneinschließlich Ihrer Schaden, prolonUnd Manakosten Und Statistiken Für jede Klasse in Rampant Reborn. Um genau zu sehen, wie jede Fertigkeit funktioniert und wie sie mit anderen Fertigkeiten im Kit der jeweiligen Klasse verknüpft ist, verwenden Sie die Übungstool im Spiel.
| Klasse | Fähigkeiten |
|---|---|
Gentleman |
Passiv: Beim Verlassen des Kampfes erhältst du einen verfallenden Schild, der 10 Sekunden lang anhält und 10 Schaden absorbiert. Der Schild neutralisiert den Schaden des nächsten Angriffs vollständig. Fähigkeit 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um +50 %. Nochmals anwenden, bevor die Effekte enden, um einen Brettangriff auszuführen. Schule: 3s Kosten: 150 Mana Schaden/Schildschaden: 45/15 Fähigkeit 2: Einen Mähbalken betreiben. Abklingzeit: 9s Kosten: 250 Mana Schaden/Schildschaden: 20 % angestrebte maximale HP/15 Fähigkeit 3: Geben Sie für 0,6 Sekunden eine Stopphaltung ein. Blockieren Sie alle eingehenden Angriffe und fordern Sie den Feind 1 Sekunde lang heraus. Abklingzeit: 7s Kosten: 350 Mana Fähigkeit 4: Erhalten Sie 8 Sekunden lang 50 % Schadensminderung. Abklingzeit: 24s Kosten: 300 Mana |
![]() Atom-Samurai |
Passiv: Erhalte mit jedem Angriff, der 5 Sekunden dauert, einen Boost-Stapel. Jeder Stapel erhöht den Schaden/Schildschaden um 5 %, bis zu 50 %. Fähigkeit 1: Stürme auf einen Feind in Reichweite zu. Innerhalb von 3 Sekunden neu zaubern, um eine unvermeidliche Multi-Pinch-Kombination auszulösen. Abklingzeit: 6s Kosten: 215 Mana Schaden/Reformschaden/Schildschaden: 17/34/10 Fähigkeit 2: Schlagen Sie mit einem sich drehenden Hieb nach vorne und dann noch einmal, während Sie in Ihre ursprüngliche Position zurückkehren. Wenn beide Angriffe treffen, erstatten Sie 50 % der CD. Abklingzeit: 8s Kosten: 215 Mana Schaden/Schildschaden: 17.10. + 17.10 Fähigkeit 3: Sprint Springe über eine weite Distanz vorwärts, treffe Feinde und überrasche sie 1,25 Sekunden lang. Abklingzeit: 8s Kosten: 215 Mana Schaden/Schildschaden: 7/10 Fähigkeit 4: Benötigt 10 Impulsbatterien. Führe eine Flut von Angriffen aus, während du dich verwundest. Abklingzeit: 14 Sekunden Kosten: 200 Mana Schaden/Schildschaden: 4,5-63/2-28 |
![]() Kaiju |
Passiv: Jedes Mal, wenn du Schaden zufügst oder erleidest, erhältst du einen Hartnäckigkeitsstapel, bis zu 5 Stapel. Erhalte 1 Sekunde Anti-Hitstun für jeden Stapel, nachdem du den Kampf verlassen hast. Betäubungseffekte werden verdoppelt, während die Passive aktiv ist. Fähigkeit 1: Laden Sie Ihre Faust auf und gehen Sie auf die Feinde zu. Abklingzeit: 4s Kosten: 150 Mana Schaden/Schildschaden: 40/15 Fähigkeit 2: Kanalisieren und entfesseln Sie einen Energiestrahl in einer geraden Linie. Abklingzeit: 16s Kosten: 150 Mana Schaden/Schildschaden: 4-100/2-50 Fähigkeit 3: Stürmen Sie auf den ersten Feind zu, den Sie treffen, und stoßen Sie ihn an. Diese Fähigkeit ist freischaltbar. Abklingzeit: 9s Kosten: 150 Mana Schaden: 55 Fähigkeit 4: Kanalisieren und dann einen freischaltbaren Vorwärtssprint ausführen. Abklingzeit: 12 Sek Kosten: 150 Mana Schaden: 70 |
![]() Vampir |
Passiv: Heilt 85 % des gesamten verursachten Schadens. „Brace“ wird durch eine Fähigkeit ersetzt, die Sie in die Position zurückversetzt, in der Sie sich vor 10 Sekunden befanden. Fähigkeit 1: Entfessle eine Flut von Schattenklingen nach vorne. Abklingzeit: 10 Sek Kosten: 100 Mana Schaden/Schildschaden: 30/15 Fähigkeit 2: Verwandeln Sie sich in Rauch und erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit um 300 %. Beim Verlassen bricht er aus den Schatten hervor und verursacht Schaden. Abklingzeit: 5s Kosten: 200 Mana Schaden/Schildschaden: 15.10 Fähigkeit 3: Vorwärtsstürmen und eine Langhantel abgeben. Wenn Sie treffen, wird es innerhalb von 4 Sekunden erneut aktiviert, um dem Feind 34 PS zu entziehen. Abklingzeit: 10 Sekunden Kosten: 100 Mana Schaden/Schildschaden: 10/10 Fähigkeit 4: Bewegen Sie sich mit +60 % Bewegungsgeschwindigkeit und werden Sie 3 Sekunden lang immun gegen Schaden. Entziehen Sie Feinden um Sie herum 2,5 PS/0,1 und schlagen Sie dreimal zu, nachdem die Fertigkeit endet. Abklingzeit: 10 Sek Kosten: 500 Mana Schaden/Schildschaden: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() Killer |
Passiv: Alle 12 Sekunden erscheint eine Richtungsmarkierung auf Feinden. Greife den Feind aus der angegebenen Richtung an, um zusätzlichen 200 % Schaden zu verursachen. Fähigkeit 1: Betreiben Sie eine schnelle und elegante Bar. Es kann bis zu viermal neu gefasst werden. Abklingzeit: 7s Kosten: 125 Mana Schaden/Schildschaden: 7-35/8-40 Fähigkeit 2: Wirf einen Shuriken und wirke ihn innerhalb von 5 Sekunden erneut, um ihn zu teleportieren. Kann Feinde markieren. Die Kosten erhöhen sich um 100 pro Verwendung und verringern sich jedes Mal um 25, wenn Sie einem Feind Schaden zufügen. Abklingzeit: 0,25 s Kosten: 175 Mana Schaden/Schildschaden: 5/8 Renovierungsschaden/Schildschaden: 17/8 Fähigkeit 3: Anstürmen und sich dann eine weite Strecke vorwärts bewegen, am Ende einen Hieb ausführen. Abklingzeit: 7s Kosten: 100 Mana Schaden/Schildschaden: 25/30 Fähigkeit 4: Aktiviere 5 Sekunden lang einen Radius um dich herum. Neu wirken, um den nächstgelegenen Feind unverwundbar zu blitzen und anzugreifen. Abklingzeit: 7s Kosten: 100 Mana Schaden/Schildschaden: 28.08 |
![]() Herumtreiber |
Passiv: Bei weniger als 270 PS wird den Feinden 25 % mehr Schaden zugefügt. Bei weniger als 135 PS erhöht sich dieser Boost auf 50 %. Fähigkeit 1: Führe einen Doppelschlag mit deiner Axt aus und schleudere ein Projektil auf Feinde, wodurch sie 3 Sekunden lang um 50 % verlangsamt werden. Abklingzeit: 4s Kosten: 200 Mana Schaden/Schildschaden: 25/24 Projektilschaden/Schildschaden: 25/12 Fähigkeit 2: Laden Sie Ihre Axt auf und schlagen Sie dann auf den Boden, um allen Feinden auf der Karte Schaden zuzufügen. Abklingzeit: 12 Sek Kosten: 200 Mana Schaden/Schildschaden: 70 Fähigkeit 3: Springe vorwärts, greife Feinde an und schwinge dann mit deiner Axt. Abklingzeit: 8s Kosten: 250 Mana Schildschaden/Schaden erhöhen: 15/27 Schwungschaden/Schildschaden: 30/28 Fähigkeit 4: Bestehende Hitstun aufheben und Antihitstun, Antislow, +25 % Bewegungsgeschwindigkeit und -50 % Rückstoßdauer erhalten. Neufassung zum Deaktivieren. Abklingzeit: 12 Sek Kosten: 50 Mana pro Sekunde |
![]() Berserker |
Passiv: Bei weniger als 135 PS in den Berserker-Modus wechseln, die HP-Regeneration auf 2/s reduzieren, CDs wiederherstellen und +50 % AS, +50 % DMG, +19 % MOV-SPD, +60 % Energieregeneration, -50 % CDS erhalten. Fähigkeit 1: Hält dich an einer Wand/einem Feind fest, rennt auf ihn zu und betäubt ihn für 2. Schule: 3s Kosten: 325 Mana Schaden/Schildschaden: 20/30 Fähigkeit 2: Springe mit deinem Schwert und schlage dann auf den Boden. Während Sie den Angriff ausführen, sind Sie immun gegen Massenkontrolle. Abklingzeit: 10 Sek Kosten: 200 Mana Schaden/Schildschaden: 85/50 Fähigkeit 3: Feinde vorwärts und Feinde frontal. Bei diesem Zug bist du unbesiegbar. Abklingzeit: 8s Kosten: 0 Mana Schaden/Schildschaden: 20/20 Fähigkeit 4: Laden Sie Ihre Handkanone auf und feuern Sie einen Schuss auf den Zielort ab, der beim Aufprall explodiert. Es kann auch Schaden anrichten. Abklingzeit: 1s Kosten: 225 Mana Schaden/Schildschaden: 40/30 |
![]() Wikinger |
Passiv: Sprints werden durch Tackles ersetzt, die Sie in die Luft schleudern, wenn sie mit Objekten/Feinden kollidieren. Springen Sie, während Airborne einen Bodenstoß ausführt, der Feinde 1 Sekunde lang betäubt. Schaden/Schildschaden vergrößern: 20/20 Trefferschaden/Schildschaden: 40/20 Fähigkeit 1: Wirf eine Axt auf den Zielort. Benutze es nach einem Sprint, um beide Äxte zu werfen und Feinde 1,5 Sekunden lang zu betäuben. Heben Sie die Äxte auf, um den Fertigkeits-SG um 3 Sekunden pro Axt zu verringern. Abklingzeit: 6s Kosten: 20 Mana Einzelaxtschaden/Schildschaden: 40/20 Doppelaxtschaden/Schildschaden: 60/30 Fähigkeit 2: Vorwärtsstürmen und den Boden dabei mehrmals aufspalten. Abklingzeit: 12 Sek Kosten: 350 Mana Schaden/Schildschaden: 22-110/15-75 Fähigkeit 3: In die Luft springen und dann einen Bodenslam ausführen. Das Angriffszentrum ist freischaltbar. Während Sie die Fertigkeit ausführen, sind Sie immun gegen CC. Abklingzeit: 12 Sek Kosten: 350 Mana Schaden/Schildschaden: 75/80 Schockwellenschaden/Schildschaden: 15/15 Fähigkeit 4: Erhalte +25 % Bewegungs-SPD, +100 % Energieregeneration, +50 % HP und -50 % CDS. Verlieren Sie 12 PS pro Sekunde, über 100 PS und stoppen Sie die HP-Regeneration. Mischen, um den Effekt zu vervollständigen. Abklingzeit: 12 Sek Kosten: 0 Mana |
![]() dunkler Zauberer |
Passiv: Alle 18 Jahre erhalten sie einen Zauberschild. Bewältige alle Hitstun- und GG-Ereignisse und erhalte 6 Treffer Hitstun-Immunität. Fähigkeit 1: Wirf einen Feuerball auf den Zielort. Umschmelzen, um es vorzeitig zu entsorgen. Abklingzeit: 0,5 s Kosten: 25 Mana Schaden/Schildschaden: 25-45/15-25 Fähigkeit 2: Beschwört eine Hand auf dem Boden, die den nächsten Feind angreift. Kann beim Blocken gewirkt werden. Abklingzeit: 0s Kosten: 280 Mana Schaden/Schildschaden: 40/25 Fähigkeit 3: Schlage auf den Boden und entfessele eine Schockwelle, die Gegnern Schaden zufügt und sie umstößt. Abklingzeit: 12 Sek Kosten: 250 Mana Schaden/Schildschaden: 25.07 Fähigkeit 4: Stärken Sie Ihren nächsten Angriff innerhalb von 5 Sekunden mit der Fähigkeit, einen Feind für 2 zu betäuben. Abklingzeit: 10 Sek Kosten: 250 Mana |
![]() Kämpfer |
Passiv: Wechseln Sie zwischen zwei Formen und verdienen Sie einzigartige Boni. Yang: Heilt 75 % des Schadens, der Feinden zugefügt wird. Yin: Der Grundangriffsschaden wurde auf 10 erhöht, +25 % Bewegungs-SPD, Sprint verwandelt sich in einen Blitz mit +35 % Reichweite und Hitstun-Immunität. Es stoppt den passiven HP-Bereich und Sie erhalten +50 % DMG. Yang-Fähigkeit 1: Nach vorne springen und auf dem Boden aufschlagen, wodurch Feinde 2,5 Sekunden lang ausgeschaltet werden. Remel, um vorher zu schlagen. Abklingzeit: 6s Kosten: 200 Mana Schaden/Schildschaden: 20/15 Yang-Fähigkeit 2: Kanal zum Abfeuern eines Feuerballs. Frühzeitig neu fassen. Für einen Nahkampfangriff sofort neu wirken. Abklingzeit: 0s Kosten: 150 Mana Schaden/Schildschaden: 15-30/15-15 Yang-Fähigkeit 3: Schlage auf den Boden und entfessele eine Schockwelle, die Feinden Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang um 50 % verlangsamt. Sie sind beim Wirken der Fähigkeit unverwundbar und erhalten 1 Sekunde I-Frames, wenn Sie einen Feind treffen. Abklingzeit: 8s Kosten: 100 Mana Schaden/Schildschaden: 15.10 Yin-Fähigkeit 1: Laden Sie auf, bevor Sie einen Sprint auslösen, und verursachen Sie dabei unvermeidbaren Schaden für den Effekt nach Schattenklonen. Sie können diese Fertigkeit für ein kürzeres Rennen umwandeln. Abklingzeit: 7s Kosten: 100 Mana Schaden/Nachwirkungsschaden/Schildschaden: 30/30/15 Yin-Fähigkeit 2: Führe einen schnellen Nahkampfangriff aus. Abklingzeit: 1s Kosten: 350 Mana Schaden/Schildschaden: 67/15 Yin-Fähigkeit 3: Blinkt auf den nächsten Feind in Reichweite und startet einen Angriff. Reaktivierung in 1,5 Sekunden, um mehr Schläge auszulösen. Abklingzeit: 9s Kosten: 100 Mana Schaden/Schildschaden: 5/4 Renovierungsschaden/Schildschaden: 4-40/4 Fähigkeit 4: Wechseln Sie zwischen Yin und Yang, ändern Sie Ihre Bewegungssätze und setzen Sie alle Abklingzeiten zurück. Abklingzeit: 9s Kosten: 0 Mana |
Das reicht für unseren Klassenführer und die Rangliste von „Rampant Reborn“. Da Sie nun wissen, welche Klassen die besten sind, sollte es viel einfacher sein, in der Tabellenrangliste aufzusteigen! Weitere nützliche Anleitungen finden Sie im Roblox-Bereich hier unter Pro Gaming Guides.









