Qual è la prossima svolta del Keybind in Civilization 7?

por Juan Campos
¿Cuál es el siguiente giro Keybind en Civilization 7?

Civilization 7 è un gioco di strategia 4X completo a turni e probabilmente giocherai quasi un migliaio di turni per partita. Una volta che inizi ad espandere il tuo accordo e ad avere più unità da controllare e gestire, alla fine dovrai “mettere il tuo peso” nelle decisioni che contano. Altrimenti passerai centinaia di ore su un singolo gioco. Un modo per rendere le cose più veloci è dimenticare alcuni comandi e utilizzare semplicemente il giro successivo o il tono dei tasti finali. Ecco tutto ciò che devi sapere sul turno successivo, sul turno finale e sulla fine automatica degli aggiustamenti e degli aggiustamenti nella civiltà 7.

Qual è la prossima sequenza di tasti o il finale in Civilization 7?

Questo creerà un po’ di confusione perché ci sono tre diversi tipi di “torsione finale” che devi conoscere. Innanzitutto c’è il “Salta rotazione” con la combinazione di tasti “Barra spaziatrice”. Salta rotazione Salta manualmente la rotazione dell’unità corrente in azione, come mostrato nell’icona in basso a destra sullo schermo. La prima unità che si avvicina al tuo comando salterà il turno e passerà a quello successivo.

In secondo luogo, c’è il “Prossimo turno” con il KeyBind predefinito “Invio”. Il turno successivo ti spinge oltre le azioni di movimento e ti costringe semplicemente a prendere decisioni importanti come ricerche, aggiornamenti civici, nuove politiche e altro ancora. Premendo Invio salterai tutte le unità rimanenti e passerai al turno successivo.

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In terzo luogo, c’è il “Forza la svolta successiva” con il KeyBind predefinito “Maiusc + Invio”. Ciò impone il turno successivo, indipendentemente da qualsiasi decisione o azione rimanente.

Ognuno di questi è importante da memorizzare, soprattutto durante lunghe sessioni di gioco.

Come attivare la fine automatica del turno e come funziona in Civilization 7?

C’è anche una funzione “Fine turno automatico” nelle impostazioni della scheda di gioco. In particolare, questo termina automaticamente il giro una volta completate tutte le azioni. Quindi, quando muovi le unità, puoi ordinare a quelle unità di spostare un paio di segnalini in più del solito in modo che abbiano qualcosa a che fare con i turni successivi.

Tuttavia, questa è anche un’arma a doppio taglio, poiché potrebbe sorgere qualcosa per cui è necessario cambiare direzione. Con la Fine automatica attivata, non puoi modificare i tuoi ordini a meno che un evento o una decisione non richiedano attenzione. Quando ciò accade, non è necessario prendere prima una decisione e spostare l’unità che si desidera reindirizzare prima di prendere la decisione. Tuttavia, questo è piuttosto fastidioso poiché è necessario attendere che succeda qualcosa prima di modificare la politica di un’unità.

Il movimento rimanente del ciclo dell’unità impila tutte le unità con i movimenti rimanenti dopo che tutte le altre azioni di blocco del turno sono state intraprese. Per quanto riguarda il ciclo delle unità automobilistiche, scorrerà solo attraverso tutte le unità con azioni di movimento rimanenti dopo aver speso tutti i punti movimento per l’unità selezionata.

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Tuttavia, la funzione Fine svolta automatica ti aiuterà a risparmiare tempo. Suggerisco di giocare senza che nessuna di queste funzionalità sia attivata e di utilizzare semplicemente il salto del giro, il turno successivo e il giro successivo dei prossimi giri.


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