Was ist die nächste Keybind-Variante in Civilization 7?

por Juan Campos
¿Cuál es el siguiente giro Keybind en Civilization 7?

Civilization 7 ist ein vollständig rundenbasiertes 4X-Strategiespiel, und Sie werden wahrscheinlich fast tausend Runden pro Spiel spielen. Sobald Sie beginnen, Ihre Vereinbarung zu erweitern und mehrere Einheiten zu kontrollieren und zu verwalten, müssen Sie schließlich Ihr Gewicht in wichtige Entscheidungen einbringen. Andernfalls verbringen Sie Hunderte von Stunden mit einem einzigen Spiel. Eine Möglichkeit, die Sache zu beschleunigen, besteht darin, einige Befehle zu vergessen und einfach den nächsten Dreh- oder Endtastenton zu verwenden. Hier finden Sie alles, was Sie über die nächste Runde, die letzte Runde und das automatische Ende von Anpassungen und Anpassungen in Civilization 7 wissen müssen.

Was ist die nächste Tastenkombination oder das nächste Ende in Civilization 7?

Das wird ein wenig verwirrend sein, da es drei verschiedene Arten von „Enddrehungen“ gibt, die Sie kennen müssen. Erstens gibt es die „Spinnen überspringen“ mit der Tastenkombination „Leertaste“. Drehung überspringen Überspringen Sie manuell die Drehung der aktuellen Einheit in Aktion, wie am unteren rechten Symbol auf Ihrem Bildschirm zu sehen ist. Die erste Einheit, die neben Ihrem Befehl steht, überspringt die Runde und geht zur nächsten über.

Zweitens gibt es die „Nächste Runde“ mit der Standard-KeyBind „Enter“. Die nächste Runde führt Sie über Bewegungsaktionen hinaus und zwingt Sie lediglich dazu, wichtige Entscheidungen wie Forschung, bürgerliche Verbesserungen, neue Richtlinien und mehr zu treffen. Durch Drücken der Eingabetaste werden alle verbleibenden Einheiten übersprungen und zur nächsten Runde übergegangen.

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Drittens gibt es die „Nächste Runde erzwingen“ mit der Standard-Tastenkombination „Umschalt + Eingabetaste“. Dies erzwingt die nächste Runde, unabhängig von verbleibenden Entscheidungen oder Aktionen.

Es ist wichtig, sich jedes davon zu merken, insbesondere bei langen Gaming-Sessions.

Wie aktiviere ich Auto End Turn und wie funktioniert es in Civilization 7?

Es gibt auch eine Funktion „Auto End Turn“ in den Einstellungen der Spielregisterkarte. Dadurch wird der Spin automatisch beendet, sobald alle Aktionen ausgeführt wurden. Wenn Sie also Einheiten bewegen, können Sie diesen Einheiten befehlen, ein paar mehr Spielsteine ​​als gewöhnlich zu bewegen, damit sie etwas mit bevorstehenden Runden zu tun haben.

Allerdings ist dies auch ein zweischneidiges Schwert, da sich etwas ergeben kann, bei dem Sie Ihre Richtung ändern müssen. Wenn „Automatisches Ende“ aktiviert ist, können Sie Ihre Bestellungen nicht ändern, es sei denn, ein Ereignis oder eine Entscheidung erfordert Aufmerksamkeit. In diesem Fall müssen Sie nicht erst eine Entscheidung treffen und die Einheit bewegen, die Sie umleiten möchten, bevor Sie die Entscheidung treffen. Dies ist jedoch ziemlich ärgerlich, da Sie warten müssen, bis etwas passiert, bevor Sie die Richtlinie eines Laufwerks ändern.

Die verbleibende Bewegung des Einheitenzyklus stapelt alle Einheiten mit den verbleibenden Bewegungen, nachdem alle anderen Zugblockierungsaktionen durchgeführt wurden. Was den Autoeinheiten-Zyklus betrifft, so durchläuft er erst alle Einheiten mit verbleibenden Bewegungsaktionen, nachdem alle Bewegungspunkte für die ausgewählte Einheit ausgegeben wurden.

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Die Funktion „Auto End Turn“ hilft Ihnen jedoch dabei, Zeit zu sparen. Ich schlage vor, zu spielen, ohne dass eine dieser Funktionen aktiviert ist, und einfach die Sprungdrehung, die nächste Runde und die nächste Drehung der nächsten Drehungen zu verwenden.


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