كيفية تغيير الدقة في Final Fantasy 7 Rebirth PC

por Juan Campos
Cómo cambiar la resolución en Final Fantasy 7 Rebirth PC

أصبحت لعبة Final Fantasy 7 Rebirth متاحة أخيرًا على جهاز الكمبيوتر بعد أقل من عام منذ إطلاقها على جهاز PS5. تم تطوير إصدار الكمبيوتر الشخصي باستخدام Unreal Engine وهو في حالة أفضل بكثير من Final Fantasy 7 Rebith، سواء من الناحية الفنية أو من حيث الاستقرار. على الرغم من أنه في الغالب عبارة عن تحسين مع الكثير من الإعدادات التي يمكن ضبطها، إلا أن هناك بعض الأشياء المربكة في إعدادات الرسومات. إذا لم تتمكن من تغيير الدقة في Final Fantasy 7 Rebirth PC، فإليك كيفية العمل.

تغيير الدقة في Final Fantasy 7 Rebirth PC

تحتوي لعبة Final Fantasy 7 Rebirth فقط على وضعي “Windowed” و”Full Screen Borderless” في إعدادات العرض الخاصة بها. كما أنه لا يسمح للاعبين بتغيير الدقة في وضع “ملء الشاشة بلا حدود” وسيتم ضبطها افتراضيًا على دقة سطح المكتب أو دقة غير صحيحة.

  • لتغيير الدقة، انتقل إلى قسم “الرسومات” في الإعدادات.
  • هنا، يتيح لك الخيار الأول تغيير وضع العرض.
  • التغيير إلى “مع نافذة“الوضع وحدد الدقة المطلوبة.

بعد الانتهاء من التكوين، ارجع إلى “شاشة كاملة بلا حدود“الوضع، وينبغي أن يكون صحيحا الآن. لسنا متأكدين من سبب عدم تمكن المستخدمين من تغيير الدقة في وضع ملء الشاشة بلا حدود ونأمل أن يتم إصلاح ذلك في التصحيح.

بصرف النظر عن هذا، تحتوي لعبة Final Fantasy 7 Rebirth على قائمة رسومية واسعة النطاق، والتي تتضمن الإعدادات القابلة للتخصيص التالية:

  • وضع العرض
  • مشاهدة الأهداف
  • دقة الشاشة (متوفرة فقط في وضع الإطارات)
  • معدل الإطار
    • 30 إطارًا في الثانية، أو 60 إطارًا في الثانية، أو 90 إطارًا في الثانية، أو 120 إطارًا في الثانية
  • تقنية مزامنة الشاشة
  • يشع
  • جودة الرسومات (مسبقة)
  • تحجيم الدقة الديناميكية (الحد الأقصى)
  • تحجيم الدقة الديناميكية (الحد الأدنى)
  • تفاصيل نموذج الخلفية
  • تفاصيل المحيط
  • تفاصيل نموذج الشخصية
  • تفاصيل التأثير
  • دقة الملمس
  • جودة الظل
  • نوعية الضباب
  • طريقة منع التعرج
  • الشخصيات المعروضة
  • مسافة عرض ظل الشخصية
  • خط ذو دقة منخفضة
Leer también  كيفية تخصيص الخزائن للموظفين في الملحق 1

لحسن الحظ، على عكس Remake، يعد Rebirth منفذًا أفضل بكثير، وبينما ستواجه تعثرات Unreal Engine المعتادة هنا وهناك، فهي تجربة قابلة للتطوير إلى حد ما وتعمل أيضًا بشكل جيد على وحدات معالجة الرسومات متوسطة المدى. نوصي بإلقاء نظرة على متطلبات النظام لمعرفة ما يمكنك توقعه من نظامك. تم التحقق من اللعبة أيضًا عبر Steam Deck، لكننا لا نوصي حقًا بتشغيلها على النظام حيث يتم غسل العناصر المرئية ومعدل الإطارات بالكامل، وهي ليست مثالية.


Related Posts

Deja un comentario