Escape from Tarkov are câteva arme uimitoare pe care jucătorii să le construiască și să se bucure. De fapt, uriașul arsenal de arme și personalizarea lor este ceea ce separă Escape de Tarkov de toate celelalte jocuri FPS. Deși există sute de arme în joc, există doar câteva arme puternice sau „meta”. Cele mai multe dintre aceste arme se bazează pe statisticile lor ergonomice sau de recul, dar cele mai multe se bazează pe tipul de muniție folosit. Deoarece muniția întărește armele, este un factor crucial în ceea ce face ca o armă să fie „meta”. Iată cele mai bune meta-arme din Escape from Tarkov.
RD-704/Mk47 Mutant 7.62.39

RD-704 sau Mk47 Mutant sunt cele mai bune arme 7.62.39 de când au fost introduse în joc. Faptul că folosesc 7.62.39 PP sau BP înseamnă că sunt deja una dintre cele mai bune arme din Escape from Tarkov în mod implicit. Cu toate acestea, modul în care RD-704 sau Mk47 Mutant poate obține un recul vertical de 50 sau mai puțin face ca arma să fie ușor de controlat în timp ce folosește cele mai puternice gloanțe din joc.
Singurul dezavantaj este că aceste arme, inclusiv accesoriile lor, sunt extrem de scumpe. Puteți reduce unele costuri înlocuind meta accesorii precum mânerele B25-U RK-1. Așteptați-vă să cheltuiți peste 400.000 de ruble pe arme împreună cu gloanțe.
M4A1/HK 5,56×45

M4A1 și HK 416A5 sunt două dintre cele mai îndrăgite puști de asalt din Escape from Tarkov. În timp ce zilele de glorie ale lui HK 416A5 sunt în urmă cu câțiva ani în urmă, ele continuă să fie puternice. M995, M855A1 și M856A1 încă distrug inamicii în faza mijlocie sau târzie.
Aceste arme pot obține chiar recul de 40 sau mai puțin, dar în acel moment este deja prea mult. De asemenea, Fortis Shifts sunt prea scumpe aproape de sfârșit și nu aveți nevoie de acele mânere fanteziste pentru a controla aceste arme.
Cea mai mare problemă cu încărcarea dumneavoastră principală este dacă veți transporta sau nu reviste de 60 de runde. Dacă nu folosiți reviste cu 60 de runde, este posibil să aveți probleme la eliminarea echipei cu GEN 3 de bază de 30 de runde. Când aduci acele încărcătoare mari, echipamentul devine extrem de scump.
M1A/RSASS 7,62×51

M1A și RSASS sunt două dintre cele mai bune puști de trăgător din joc. O pușcă DMR, desemnată de trăgător, excelează în lupte de precizie și la distanță lungă, având în același timp capacitatea de a câștiga lupte la distanță apropiată datorită puterii mari a muniției sale. Deoarece M1A sau RSASS utilizează 7,62×51, puteți accesa muniție incredibil de puternică, cum ar fi M80, M61 și M993.
A trage de două ori în piept sau torace va doborî orice jucător, astfel încât acesta poate excela și la distanță apropiată. Principala problemă este construirea lor, deoarece ar putea fi cele mai scumpe arme de construit pe această listă. Cu toate acestea, deoarece nu utilizați arma ca o pușcă automată, nu veți consuma atât de multă muniție, economisind câteva ruble cruciale pentru fiecare încărcătură. Dacă aveți materialele, le puteți valorifica și pentru RSASS sau M1A.
MDR 7.62×51 va fi versiunea economică a acestor arme. Chiar dacă MDR-ul este o pușcă de asalt, vei folosi modul single shot și aceeași muniție care străpunge inamicii. Este, de asemenea, una dintre cele mai bune arme economice, deoarece aveți nevoie doar de câteva accesorii pentru ca MDR-ul să „funcționeze”. „utilizabil.”
AS-VAL 9×39

AS-VAL este una dintre cele mai ușor de construit arme. Nici măcar nu trebuie să îl ții (da, îi poți adăuga în continuare prinderi). Recul este deja destul de decent și nici nu este nevoie să-i puneți un supresor, deoarece este suprimat în mod natural. Din punct de vedere tehnic, trebuie doar să-i pui o vizor telescopic, ceea ce face ca pistolul să fie foarte ieftin.
AS VAL folosește muniție 9×39, așa că ar trebui să încercați să deblocați SP-6 (sarcina enervantă de a captura avanposturi) cât mai repede posibil. SP-6 pătrunde în orice armură de clasa 5 datorită puterii de penetrare a glonțului și ratei de foc similare cu SMG-ului AS VAL.
Singurul dezavantaj major al utilizării AS-VAL sunt încărcătoarele pe care le folosește. Revistele lor de 30 de runde costă o avere (mai mult de 40.000 de ruble fiecare) și nici gloanțele nu sunt ieftine. Rata de foc a armei arde prin încărcătură atât de repede încât ți-ai dori să existe reviste de 50 de cartușe în cazul în care te lupți cu o întreagă echipă.
MP7A1/MP7A2 4,6×30

Fără îndoială, MP7 este cel mai bun pistol-mitralieră din ultimii ani. A fost în meta atât de mult timp încât fiecare veteran Escape from Tarkov a folosit-o probabil ca armă principală de curățare.
MP7 folosește muniție de 4,6×30. JSP SX este grozav pentru curățarea medii, dar nimeni nu folosește cu adevărat MP7 până când deblochează revistele de 40 de runde de la dealeri, deoarece sunt întotdeauna prea scumpe la piața de vechituri. De asemenea, are sens, deoarece nu poți accesa supresorul până când nu ai depășit unii comercianți. Pe scurt, veți folosi MP7 doar la ștergerea târzie sau la limitarea operatorilor.
FMJ SX sau AP SX este una dintre cele mai bune muniții din joc. Precizia, recul și cadența de foc ale MP7-ului îl fac una dintre cele mai rapide arme din joc.
MP7 este, de asemenea, foarte ușor, așa că cu greu vei fi supraponderal. Arma este, de asemenea, ușor de pliat și economisește spațiu atunci când este nevoie, ceea ce înseamnă că jucătorii o vor fura aproape întotdeauna dacă pierzi o luptă.
AXMC/Mk-18 .338 Lapuas

AXMC este cea mai puternică pușcă cu șuruburi din joc, în timp ce Mk-18 este cea mai puternică pușcă de trăgător. Cu toate acestea, aceste două arme vor fi probabil folosite doar de 0,1% până la 1% din baza de jucători, deoarece ambele sunt blocate prin misiuni dificile (misiuni Shturman).
Muniția .338 poate împușca pe oricine în piept, chiar dacă poartă armură clasa 5, motiv pentru care este atât de puternică. Singura întrebare este dacă aveți suficient timp pentru a finaliza misiunile și a debloca aceste arme în primul rând. Consideră aceste arme „Sfântul Graal” al echipamentelor tale finale.
SIG MCX-LANZA 6.8×51

SIG MCX-SPEAR se simte ca o combinație între un RD-704 și un M4A1. Folosește muniție de 6,8×51, ceea ce face dificilă depozitarea gloanțelor. Înseamnă, de asemenea, că veți folosi arma doar în jocul târziu, deoarece cea mai slabă muniție, SIG FMJ, este disponibilă doar la nivelul 3 de Peacekeeper. De asemenea, va trebui să terminați Trouble in the City, o misiune Lightkeeper. Aceste misiuni Lightkeeper sunt mult mai dificile decât Shturman, așa că vor fi mult mai puțini jucători care vor avea acces la această armă.
Odată ce deblocați arma, veți debloca imediat cea mai bună muniție, SIG Hybrid, care este extrem de puternică (pătrunde cu ușurință clasa 5) și precisă.
Există un motiv pentru care SIG MCX-SPEAR, AXMC și Mk-18 sunt extrem de puternice: pentru că sunt blocate și oferite drept recompense pentru aceste sarcini extrem de provocatoare.
