Escape from Tarkov bietet den Spielern mehrere fantastische Waffen, die sie bauen und genießen können. Tatsächlich ist es das riesige Arsenal an Waffen und deren Anpassung, die Escape from Tarkov von allen anderen FPS-Spielen unterscheidet. Obwohl es Hunderte von Waffen im Spiel gibt, gibt es nur wenige starke oder „Meta“-Waffen. Die meisten dieser Waffen basieren auf ihren Ergonomie- oder Rückstoßstatistiken, die meisten basieren jedoch auf der Art der verwendeten Munition. Da Munition Waffen stärkt, ist sie ein entscheidender Faktor dafür, was eine Waffe zum „Meta“ macht. Hier sind die besten Metawaffen in Escape from Tarkov.
RD-704/Mk47 Mutant 7.62.39

Der RD-704 oder der Mk47 Mutant sind die besten 7.62.39-Waffen seit ihrer Einführung im Spiel. Die Tatsache, dass sie 7,62,39 PP oder BP verwenden, bedeutet, dass sie standardmäßig bereits zu den besten Waffen in Escape from Tarkov gehören. Die Art und Weise, wie der RD-704 oder Mk47 Mutant einen vertikalen Rückstoß von 50 oder weniger erreichen kann, macht die Waffe jedoch leicht kontrollierbar, auch wenn die stärksten Kugeln im Spiel verwendet werden.
Der einzige Nachteil besteht darin, dass diese Waffen inklusive Zubehör extrem teuer sind. Sie können einige Kosten senken, indem Sie Metazubehör wie die B25-U RK-1-Griffe austauschen. Rechnen Sie damit, über 400.000 Rubel für die Waffen und die Kugeln auszugeben.
M4A1/HK 5,56×45

Das M4A1 und das HK 416A5 sind zwei der beliebtesten Sturmgewehre in Escape from Tarkov. Auch wenn die glorreichen Tage des HK 416A5 bereits vor einigen Jahren hinter uns liegen, sind sie immer noch in vollem Gange. Die M995, M855A1 und M856A1 zerstören immer noch Feinde in der mittleren bis späten Phase.
Diese Waffen können sogar einen Rückstoß von 40 oder weniger erreichen, aber dann ist es schon zu viel. Außerdem sind Fortis Shifts gegen Ende zu teuer und man braucht keine schicken Griffe, um diese Waffen zu steuern.
Das größte Problem bei Ihrer Hauptausrüstung ist, ob Sie 60-Schuss-Magazine bei sich tragen oder nicht. Wenn Sie keine 60-Schuss-Magazine verwenden, könnten Sie mit den einfachen 30-Schuss-Magazinen der GEN 3 Schwierigkeiten haben, den Trupp zu räumen. Wenn Sie diese großen Ladegeräte mitbringen, wird die Ausrüstung extrem teuer.
M1A/RSASS 7,62×51

Das M1A und das RSASS sind zwei der besten Scharfschützengewehre im Spiel. Ein DMR, ein sogenanntes Scharfschützengewehr, zeichnet sich durch Präzision und Gefechte auf weite Distanzen aus, ist aber aufgrund der großen Munitionskraft auch in der Lage, Nahkämpfe zu gewinnen. Da die M1A oder RSASS 7,62 x 51 verwendet, können Sie auf unglaublich leistungsstarke Munition wie die M80, M61 und M993 zugreifen.
Durch zweimaliges Schießen auf die Brust oder den Brustkorb wird jeder Spieler niedergeschlagen, sodass er auch aus nächster Nähe hervorragende Leistungen erbringen kann. Das Hauptproblem besteht darin, sie zu bauen, da sie möglicherweise die teuersten Waffen auf dieser Liste sind. Da Sie die Waffe jedoch nicht wie ein automatisches Gewehr verwenden, verbrauchen Sie nicht so viel Munition und sparen ein paar entscheidende Rubel pro Ladung. Wenn Sie über die Materialien verfügen, können Sie diese auch gegen den RSASS oder den M1A einlösen.
Die MDR 7,62×51 wird die preisgünstige Variante dieser Waffen sein. Selbst wenn es sich beim MDR um ein Sturmgewehr handelt, verwenden Sie den Einzelschussmodus und dieselbe Munition, die Feinde durchdringt. Es ist auch eine der preisgünstigsten Waffen, da Sie nur ein paar Zubehörteile benötigen, damit die MDR „funktioniert“. „verwendbar.“
AS-VAL 9×39

Die AS-VAL ist eine der am einfachsten zu bauenden Waffen. Sie müssen es nicht einmal festhalten (ja, Sie können es trotzdem mit Griffen versehen). Der Rückstoß ist bereits ziemlich ordentlich und es ist auch nicht nötig, einen Schalldämpfer anzubringen, da er auf natürliche Weise unterdrückt wird. Technisch gesehen muss man lediglich ein Zielfernrohr aufsetzen, was die Waffe sehr günstig macht.
Der AS VAL verwendet 9×39-Munition, daher sollten Sie versuchen, den SP-6 (die lästige Aufgabe der Eroberung von Außenposten) so schnell wie möglich freizuschalten. Das SP-6 durchschlägt jede Panzerung der Klasse 5 aufgrund der Durchschlagskraft und Feuerrate des Geschosses, die denen des SMG des AS VAL ähneln.
Der einzige große Nachteil bei der Verwendung von AS-VAL sind die verwendeten Ladegeräte. Ihre 30-Schuss-Magazine kosten ein Vermögen (mehr als 40.000 Rubel pro Stück) und auch die Kugeln sind nicht billig. Die Feuerrate der Waffe brennt so schnell durch das Magazin, dass man sich wünschte, es gäbe 50-Schuss-Magazine, falls man gegen eine ganze Truppe kämpft.
MP7A1/MP7A2 4,6×30

Ohne Zweifel ist die MP7 die beste Maschinenpistole seit vielen Jahren. Es ist schon so lange in der Meta, dass wahrscheinlich jeder Escape from Tarkov-Veteran es als seine primäre Clearing-Waffe verwendet hat.
Die MP7 verwendet 4,6×30-Munition. JSP SX eignet sich hervorragend für das Löschen im mittleren Bereich, aber niemand nutzt die MP7 wirklich, bis er die 40-Schuss-Magazine von Händlern freischaltet, weil sie auf dem Flohmarkt immer zu teuer sind. Es macht auch Sinn, da Sie erst dann auf seinen Unterdrücker zugreifen können, wenn Sie einige Händler voll ausgeschöpft haben. Kurz gesagt, Sie werden den MP7 nur bei spätem Löschen oder bei maximaler Operatorauslastung verwenden.
Die FMJ SX oder AP SX ist eine der besten Munition im Spiel. Die Genauigkeit, der Rückstoß und die Feuerrate der MP7 machen sie zu einer der am schnellsten tötenden Waffen im Spiel.
Zudem ist der MP7 sehr leicht, sodass Sie kaum übergewichtig werden. Die Waffe lässt sich außerdem leicht zusammenklappen und spart bei Bedarf Platz, was bedeutet, dass Spieler sie fast immer stehlen, wenn man ein Feuergefecht verliert.
AXMC/Mk-18 .338 Lapuas

Das AXMC ist das stärkste Repetiergewehr im Spiel, während das Mk-18 das stärkste Scharfschützengewehr ist. Allerdings werden diese beiden Waffen wahrscheinlich nur von 0,1 % bis 1 % der Spielerbasis verwendet, da sie beide durch schwere Missionen (Shturman-Missionen) gesperrt sind.
Die .338-Munition kann jedem in die Brust schießen, selbst wenn er eine Panzerung der Klasse 5 trägt, weshalb sie so stark ist. Die Frage ist nur, ob Sie überhaupt genug Zeit haben, um die Missionen abzuschließen und diese Waffen freizuschalten. Betrachten Sie diese Waffen als den „heiligen Gral“ Ihrer ultimativen Ausrüstung.
SIG MCX-LANZA 6,8×51

Der SIG MCX-SPEAR fühlt sich an wie eine Mischung aus einem RD-704 und einem M4A1. Es verbraucht 6,8×51 Munition, was die Lagerung von Kugeln erschwert. Das bedeutet auch, dass Sie die Waffe nur im späten Spielverlauf verwenden werden, da die schwächste Munition, SIG FMJ, nur auf Peacekeeper-Level 3 verfügbar ist. Sie müssen außerdem „Trouble in the City“, eine Lichtwächter-Quest, abschließen. Diese Lightkeeper-Missionen sind viel schwieriger als Shturman, daher werden viel weniger Spieler Zugang zu dieser Waffe haben.
Sobald Sie die Waffe freigeschaltet haben, wird sofort ihre beste Munition, SIG Hybrid, freigeschaltet, die extrem leistungsstark (dringt leicht in Klasse 5 ein) und präzise ist.
Es gibt einen Grund, warum die SIG MCX-SPEAR, AXMC und Mk-18 extrem leistungsstark sind: weil sie gesperrt sind und als Belohnung für diese äußerst herausfordernden Aufgaben ausgegeben werden.
