I giochi con servizio live come Marvel Rivals ricevono spesso aggiornamenti stagionali che apportano modifiche come nerf e potenziamenti per mantenere il gioco equilibrato e coinvolgente. Mentre Marvel Rivals passa dalla Stagione 0 alla Stagione 1, sono state apportate importanti modifiche. Dei 33 personaggi del roster base, 24 hanno subito modifiche alle loro abilità attive e passive, influenzando sia le loro prestazioni individuali che i loro ruoli nella composizione della squadra. Questa guida fornisce una ripartizione dettagliata di tutti i buff e debuff introdotti nella stagione 1 di Marvel Rivals.
Tutti i potenziamenti e i nerf dell’Avanguardia nella stagione 1 di Marvel Rivals
Venom doing ultimate devouring attack in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
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| Carattere | Tasso di cambio | Modifica descrizione | Eroe migliore della stagione 0? |
|---|---|---|---|
| Capitan America | Polacco | Il tempo di recupero per il ripristino dello scudo dopo aver utilizzato Leggenda vivente è stato ridotto da 3 secondi a 2 secondi.
Il tempo di recupero di Liberty Rush è stato ridotto da 12 a 10 secondi. La salute iniziale del personaggio è stata aumentata da 650 a 675. Il fabbisogno energetico per attivare Freedom Charge (abilità suprema) è stato ridotto da 3400 a 3100. Tuttavia, la salute aggiuntiva guadagnata al secondo dopo l’attivazione è stata ridotta da 110 a 100. |
Sì |
| dottore strano | nerf | Sia Maelstrom of Madness che Gamma Maelstrom ora includeranno la riduzione del danno, a partire da 5 metri e diminuendo fino al 70% a 8 metri.
La velocità di recupero dello scudo dopo l’attivazione dello Scudo Serafino sarà leggermente ridotta, da 80 al secondo a 70 al secondo. |
Più o meno lo stesso |
| Thor | Polacco | Salute base aumentata da 500 a 525.
Dio del Tuono (abilità suprema) ora garantisce l’immunità agli effetti di controllo mentre è attivo. |
Sì |
| Casco | nerf | Valore dello scudo gamma della Guardia indistruttibile di Hulk ridotto da 250 a 200. | Più o meno lo stesso |
| Veleno | Polacco | La Resilienza simbiotica ora fornisce più salute quando si subiscono danni e il rapporto della salute bonus è aumentato da 1 a 1,2 per punto perso.
Banchetto dell’Abisso ha ricevuto un potenziamento, con il danno base aumentato da 40 a 50 |
Sì |
In Marvel Rivals, i Vanguard fungono da carri armati e molti di loro si sono comportati bene durante la stagione 0, ad eccezione dei carri armati mobili come Venom e Captain America. Questi carri armati mobili sono progettati per fiancheggiare i guaritori, abbatterli e poi ritirarsi in salvo. Sebbene Venom e Capitan America fossero efficaci nella Stagione 0, sono diventati ancora più forti nella Stagione 1.
Doctor Strange, un carro armato con scudo, era troppo potente nella stagione precedente, ma ora sembra molto più equilibrato e offre un gameplay corretto.
Tutti i potenziamenti e i nerf dei duellanti nella stagione 1 di Marvel Rivals
Bucky and Punisher in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
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| Carattere | Tasso di cambio | Modifica descrizione | Eroe migliore della stagione 0? |
|---|---|---|---|
| pantera nera | nerf | La salute bonus ottenuta potenziando i marchi di Vibranio utilizzando Spirit Rend è stata ridotta da 40 a 30 per marchio e l’aumento massimo di salute possibile è stato ridotto da 120 a 75. | NO |
| vedova nera | Polacco | Il raggio del primo effetto di Edge Dancer è stato ampliato da 3 metri a 5 metri.
Piede veloce ora ripristina la resistenza molto più velocemente, riducendo il tempo di recupero da 12 secondi a soli 4 secondi. Il tempo di carica di Esplosione elettro-plasma, la sua abilità suprema, è stato ridotto da 1 secondo a 0,6 secondi per un’attivazione più rapida. |
Sì |
| occhio di falco | nerf | L’angolo di diffusione tra le frecce esplosive consecutive è stato leggermente ridotto per una maggiore precisione.
Il raggio di attivazione dell’abilità passiva Focus dell’arciere è stato ridotto da 60 metri a 40 metri. Modificato il danno bonus massimo concesso da questa passiva, passando da 80 a 70. |
NO |
| ciao | nerf | La sua salute base è stata ridotta da 275 a 250, riducendo la sua resistenza in combattimento. | NO |
| magia | Polacco | Il danno di Umbral Incursion mentre è in forma Darkchild è stato aumentato da 115 a 135. | Sì |
| Cavaliere della Luna | Polacco | Il numero di artigli prodotti dalla Mano di Khonshu è stato aumentato da 10 a 14.
Inoltre, il raggio di esplosione di ciascun artiglio è stato ampliato, da 4 a 5 metri. |
Sì |
| namor | Polacco | Sia la Progenie Monstro che la Progenie Congelata ora hanno una precisione di lancio migliorata, consentendo a Namor di lanciarli con maggiore precisione dove previsto. | Sì |
| Psylocke | nerf | Danza della farfalla (abilità suprema) ora sarà bloccata da scudi come il baluardo metallico di Magneto e la guardia indistruttibile di Hulk. | Più o meno lo stesso |
| il punitore | Polacco | L’estensione di Liberazione (fucile a pompa) è stata leggermente modificata per migliorarne la precisione. | Sì |
| strega scarlatta | Polacco | Il danno fisso di Chaos Control è stato aumentato da 50 al secondo a 60 al secondo.
Tuttavia, la percentuale di danno al secondo è stata ridotta dal 5% al 3%. Inoltre, il danno dei proiettili Chthonian Burst è stato aumentato da 30 a 35. |
Sì |
| Tempesta | Polacco | La velocità del proiettile Wind Blade è stata aumentata da 100 m/s a 150 m/s e il danno del clic sinistro è stato aumentato da 50 a 55.
Il danno di Bolt Rush è stato migliorato da 70 a 80. Dopo aver attivato Omega Hurricane (abilità suprema), la salute aggiuntiva che ti è stata data è stata aumentata da 350 a 450. Inoltre, invece di scomparire istantaneamente, la salute extra ora diminuirà gradualmente al ritmo di 100 al secondo una volta terminata l’abilità. |
Sì |
| Ragazza scoiattolo | Polacco | Un nuovo effetto è stato aggiunto a Imbattibile Squirrel Tsunami (abilità suprema): dopo il rimbalzo, gli scoiattoli ora prenderanno di mira il nemico più vicino invece di rimbalzare in modo imprevedibile.
La salute dello Scoiattolo Tsunami è stata ridotta da 600 a 300. |
Sì |
| soldato invernale | Aggiorna e Nerf | La salute bonus concessa da Gancio bionico e Voltaggio contaminato è stata aumentata da 30 a 40.
Il danno dei proiettili Roterstern è stato leggermente aumentato da 70 a 75. Il danno ad area di Roterstern è stato ridotto da 70 a 65 e la riduzione del danno è ora ridotta dal 65% al 60% a 40 metri. La salute base di Bucky è aumentata da 250 a 275. |
Più o meno lo stesso |
| Ghiottone | Polacco | La sua salute base è stata aumentata da 300 a 350.
La riduzione del danno fornita da Undying Animal è stata leggermente ridotta, dal 50% al 40%. |
Sì |
I duellanti, che costituiscono il gruppo più numeroso di personaggi di Marvel Rivals, erano spesso sottovalutati a causa delle loro abilità sbilanciate e deludenti. Tuttavia, la prima stagione ha affrontato questi problemi, rendendo personaggi come Storm, Wolverine, Black Widow e Namor opzioni più divertenti e praticabili.
Nella stagione 0, personaggi come Hela, Occhio di Falco e Pantera Nera erano troppo potenti, consentendo ai giocatori esperti di dominare e accumulare un numero impressionante di uccisioni. Questi personaggi sono stati indeboliti nella prima stagione per creare un’esperienza più equilibrata. Sebbene siano ancora divertenti da giocare, raggiungere un numero di uccisioni eccessivamente elevato ora richiederà uno sforzo maggiore.
Tutti i potenziamenti e i nerf degli strateghi nella stagione 1 di Marvel Rivals
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Le illusioni di Loki forniscono riserve di salute ai compagni di squadra in Marvel Rivals” class=”wp-image-296641″ data-recalc-dims=”1″>
| Carattere | Tasso di cambio | Modifica descrizione | Eroe migliore della stagione 0? |
|---|---|---|---|
| Mantello e pugnale | Polacco | Il tempo di recupero di Dagger Storm è stato ridotto da 15 a 12 secondi.
Il numero di trattini in Eternal Bond (abilità suprema) è stato aumentato da 3 a 4, migliorandone l’efficacia. |
Sì |
| Jeff lo squalo terrestre | Aggiorna e Nerf | La gamma di It’s Jeff! (abilità suprema) è stata modificata da una sfera di 10 metri a un raggio di 10 metri con un campo cilindrico alto 5 metri.
La potenza curativa di Joyful Splash è stata aumentata da 140 al secondo a 150 al secondo. |
Più o meno lo stesso |
| neve lunare | nerf | L’intervallo di passaggio tra guarigione e danno in Fate of Both Worlds è stato esteso da 0,1 secondi a 0,5 secondi. | Sì |
| Mantide | nerf | L’aumento di movimento fornito da Favore della Natura (passivo) è stato ridotto da 2,5 m/s a 1,5 m/s. | Sì |
| procione razzo | Polacco | Le cure fornite dalla modalità Riparazione sono state aumentate da 60 al secondo a 70 al secondo. | Sì |
Gli strateghi erano nel complesso relativamente equilibrati, ma alcuni, come Jeff the Land Shark e Mantis, necessitavano di piccoli aggiustamenti alle loro abilità, che sono stati affrontati nella prima stagione.
Cloak & Dagger ha ricevuto il quarto scatto tanto necessario alla sua suprema, rendendola più efficiente nella guarigione e nei danni.
Infine, Loki, il mio stratega preferito, rimane invariato rispetto alla Stagione 0. Le sue abilità erano già ben bilanciate e continua a comportarsi in modo altrettanto efficace nella Stagione 1.
Potenziamenti e nerf a tutte le abilità della squadra nella stagione 1 di Marvel Rivals
Loki Hela and Thor team up in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
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| Eroi come una squadra | Tasso di cambio | Modifica descrizione | Eroe migliore della stagione 0? |
|---|---|---|---|
| Occhio di Falco – Vedova Nera | nerf | Il bonus stagionale di Occhio di Falco è stato ridotto dal 20% al 15%. | NO |
| Hela-Thor-Loki | nerf | Il bonus stagionale di Hela è stato ridotto dal 20% al 15%. | NO |
| luna neve namor | Polacco | Il danno inflitto da Frozen Spawn è stato leggermente aumentato da 25 a 27.
L’effetto di rallentamento applicato da Frozen Spawn ai nemici è stato aumentato dal 25% al 30%. Durante il suo stato furioso, il danno di Frozen Spawn è aumentato da 16 a 18. |
Sì |
| Rocket Raccoon – Il Punitore – Soldato d’Inverno | Polacco | Il tempo di recupero dell’invenzione di munizioni è stato ridotto da 45 a 40 secondi. | Sì |
| Strega Scarlatta – Magneto | Polacco | Danno dei proiettili della Fusione Metallica aumentato da 55 a 60.
Danni del campo dell’incantesimo Fusione Metallica aumentati da 30 a 35. |
Sì |
| Thor – Tempesta – Capitan America | Polacco | Il tempo di recupero di Burrasca caricata è stato ridotto da 20 a 15 secondi.
Il danno inflitto da Gale caricato è stato aumentato da 50 a 55. |
Sì |
Questo è tutto ciò che devi sapere su tutti i potenziamenti e i nerf dei personaggi nella stagione 1 di Marvel Rivals. Per ulteriori suggerimenti sul gioco, dai un’occhiata alle nostre guide su Come trovare e parlare con Bats il cane fantasma, Come ottenere un costume da donna invisibile con scudo di sangue e Come ottenere l’obiettivo della perfezione istrionica in Marvel Rivals.
