Live-Service-Spiele wie Marvel Rivals erhalten oft saisonale Updates, die Änderungen wie Nerfs und Buffs mit sich bringen, um das Spiel ausgewogen und spannend zu halten. Beim Übergang von Marvel Rivals von Staffel 0 zu Staffel 1 wurden große Anpassungen vorgenommen. Von den 33 Charakteren im Basiskader haben 24 Änderungen an ihren aktiven und passiven Fähigkeiten erfahren, die sich sowohl auf ihre individuelle Leistung als auch auf ihre Rollen in der Teamzusammensetzung auswirken. Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Aufschlüsselung aller in Staffel 1 von Marvel Rivals eingeführten Buffs und Debuffs.
Alle Vanguard-Buffs und Nerfs in Staffel 1 von Marvel Rivals
Venom doing ultimate devouring attack in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
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| Charakter | Wechselkurs | Beschreibung ändern | Besserer Held als Staffel 0? |
|---|---|---|---|
| Captain America | Polieren | Die Abklingzeit für die Schildwiederherstellung nach Verwendung von „Lebende Legende“ wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
Die Abklingzeit von „Liberty Rush“ wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Die anfängliche Gesundheit des Charakters wurde von 650 auf 675 erhöht. Der Energiebedarf zur Aktivierung von „Freiheitsladung“ (ultimative Fähigkeit) wurde von 3400 auf 3100 reduziert. Allerdings wurde die zusätzliche Gesundheit pro Sekunde nach der Aktivierung von 110 auf 100 reduziert. |
Ja |
| Arzt seltsam | Nerf | Sowohl „Maelstrom of Madness“ als auch „Gamma Maelstrom“ verfügen nun über eine Schadensreduzierung, die bei 5 Metern beginnt und bei 8 Metern um bis zu 70 % abnimmt.
Die Schildwiederherstellungsrate nach der Aktivierung des Seraphim-Schildes wird leicht reduziert, von 80 pro Sekunde auf 70 pro Sekunde. |
Im Großen und Ganzen das Gleiche |
| Thor | Polieren | Die Grundgesundheit wurde von 500 auf 525 erhöht.
Gott des Donners (ultimative Fähigkeit) gewährt jetzt Immunität gegen Kontrolleffekte, solange es aktiv ist. |
Ja |
| Helm | Nerf | Der Gammaschildwert von Hulks unzerstörbarer Wache wurde von 250 auf 200 verringert. | Im Großen und Ganzen das Gleiche |
| Gift | Polieren | Symbiotische Widerstandsfähigkeit gewährt jetzt mehr Gesundheit, wenn Schaden erlitten wird, und das Verhältnis der zusätzlichen Gesundheit wurde von 1 auf 1,2 pro verlorenem Punkt erhöht.
„Fest des Abgrunds“ hat einen Boost erhalten und seinen Grundschaden von 40 auf 50 erhöht |
Ja |
In Marvel Rivals dienen die Vanguards als Panzer, und viele von ihnen zeigten in Staffel 0 gute Leistungen, mit Ausnahme mobiler Panzer wie Venom und Captain America. Diese mobilen Panzer sollen Heiler flankieren, ausschalten und sich dann in Sicherheit zurückziehen. Während Venom und Captain America in Staffel 0 effektiv waren, wurden sie in Staffel 1 noch stärker.
Doctor Strange, ein Schildpanzer, war in der vorherigen Saison zu mächtig, fühlt sich jetzt aber viel ausgewogener an und bietet ein faires Gameplay.
Alle Duellanten-Buffs und Nerfs in Staffel 1 von Marvel Rivals
Bucky and Punisher in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
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| Charakter | Wechselkurs | Beschreibung ändern | Besserer Held als Staffel 0? |
|---|---|---|---|
| schwarzer Panther | Nerf | Die zusätzliche Gesundheit, die man durch die Aufwertung von Vibranium-Marken mit Spirit Rend erhält, wurde von 40 auf 30 pro Marke reduziert, und die maximal mögliche Gesundheitssteigerung wurde von 120 auf 75 reduziert. | NEIN |
| schwarze Witwe | Polieren | Der erste Effektradius von Edge Dancer wurde von 3 Metern auf 5 Meter erweitert.
„Flotte Fuß“ füllt die Ausdauer jetzt deutlich schneller auf und reduziert die Abklingzeit von 12 Sekunden auf nur 4 Sekunden. Die Ladezeit für „Elektroplasma-Explosion“, seine ultimative Fähigkeit, wurde für eine schnellere Aktivierung von 1 Sekunde auf 0,6 Sekunden verkürzt. |
Ja |
| Falkenauge | Nerf | Der Streuwinkel zwischen aufeinanderfolgenden Explosionspfeilen wurde für eine höhere Genauigkeit leicht verringert.
Die Aktivierungsreichweite der passiven Fertigkeit „Fokus des Bogenschützen“ wurde von 60 Metern auf 40 Meter reduziert. Der maximale Bonusschaden, der durch diese Passive gewährt wird, wurde von 80 auf 70 erhöht. |
NEIN |
| hela | Nerf | Seine Grundgesundheit wurde von 275 auf 250 reduziert, was seine Widerstandskraft im Kampf verringert. | NEIN |
| Magie | Polieren | Der Schaden von „Umbral Incursion“ in Darkchild-Form wurde von 115 auf 135 erhöht. | Ja |
| Mondritter | Polieren | Die Anzahl der von der Hand von Khonshu hergestellten Klauen wurde von 10 auf 14 erhöht.
Darüber hinaus wurde der Explosionsradius jeder Klaue von 4 auf 5 Meter erweitert. |
Ja |
| namor | Polieren | Sowohl Monstro Spawn als auch Frozen Spawn verfügen jetzt über eine verbesserte Wurfgenauigkeit, sodass Namor sie genauer an die vorgesehene Stelle werfen kann. | Ja |
| Psylocke | Nerf | „Tanz des Schmetterlings“ (ultimative Fähigkeit) wird jetzt von Schilden wie Magnetos Metallbollwerk und Hulks unzerstörbarer Wache blockiert. | Im Großen und Ganzen das Gleiche |
| der Bestrafer | Polieren | Die Erweiterung „Befreiung“ (Schrotflinte) wurde aus Gründen der Genauigkeit leicht angepasst. | Ja |
| Scharlachrote Hexe | Polieren | Der Pauschalschaden von Chaos Control wurde von 50 pro Sekunde auf 60 pro Sekunde erhöht.
Allerdings wurde der prozentuale Schaden pro Sekunde von 5 % auf 3 % reduziert. Darüber hinaus wurde der Schaden des Chthonian Burst-Projektils von 30 auf 35 erhöht. |
Ja |
| Sturm | Polieren | Die Projektilgeschwindigkeit der Windklinge wurde von 100 m/s auf 150 m/s erhöht und der Linksklick-Schaden wurde von 50 auf 55 erhöht.
Der Schaden von Bolt Rush wurde von 70 auf 80 erhöht. Nach der Aktivierung von Omega Hurricane (ultimative Fertigkeit) wurde die zusätzliche Gesundheit, die Sie erhalten, von 350 auf 450 erhöht. Darüber hinaus verschwindet die zusätzliche Gesundheit nicht mehr sofort, sondern verringert sich nun schrittweise um 100 pro Sekunde, sobald die Fertigkeit endet. |
Ja |
| Eichhörnchen-Mädchen | Polieren | Dem „Unbesiegbarer Eichhörnchen-Tsunami“ (ultimative Fähigkeit) wurde ein neuer Effekt hinzugefügt: Nach dem Abprallen zielen Eichhörnchen nun auf den nächstgelegenen Feind, anstatt unvorhersehbar abzuprallen.
Die Gesundheit des Eichhörnchen-Tsunami wurde von 600 auf 300 verringert. |
Ja |
| Wintersoldat | Upgrade und Nerf | Die durch „Bionic Hook“ und „Tainted Voltage“ gewährte Bonusgesundheit wurde von 30 auf 40 erhöht.
Der Schaden des Roterstern-Projektils wurde leicht von 70 auf 75 erhöht. Der Flächenschaden von Roterstern wurde von 70 auf 65 reduziert und der Schadensabfall wird jetzt von 65 % auf 60 % auf 40 Meter reduziert. Buckys Grundgesundheit wurde von 250 auf 275 erhöht. |
Im Großen und Ganzen das Gleiche |
| Vielfraß | Polieren | Seine Grundgesundheit wurde von 300 auf 350 erhöht.
Die Schadensreduzierung durch „Unsterbliches Tier“ wurde leicht reduziert, von 50 % auf 40 %. |
Ja |
Die Duellanten, die die größte Gruppe von Charakteren in Marvel Rivals ausmachen, wurden aufgrund ihrer unausgeglichenen und enttäuschenden Fähigkeiten oft unterschätzt. In Staffel 1 wurden diese Probleme jedoch behoben und Charaktere wie Storm, Wolverine, Black Widow und Namor zu unterhaltsameren und praktikableren Optionen gemacht.
In Staffel 0 waren Charaktere wie Hela, Hawkeye und Black Panther zu mächtig, sodass erfahrene Spieler dominieren und beeindruckende Kills erzielen konnten. Diese Charaktere wurden in Staffel 1 abgeschwächt, um ein ausgewogeneres Erlebnis zu schaffen. Auch wenn es immer noch Spaß macht, sie zu spielen, erfordert das Erreichen dieser übermäßig hohen Kill-Anzahl jetzt mehr Aufwand.
Alle Strategen-Buffs und Nerfs in Staffel 1 von Marvel Rivals
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“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Lokis Illusionen bieten Gesundheitsreserven für Teamkollegen in Marvel Rivals“ class=“wp-image-296641″ data-recalc-dims=“1″>
| Charakter | Wechselkurs | Beschreibung ändern | Besserer Held als Staffel 0? |
|---|---|---|---|
| Umhang und Dolch | Polieren | Die Abklingzeit von Dolchsturm wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
Die Anzahl der Sprünge in Eternal Bond (ultimative Fähigkeit) wurde von 3 auf 4 erhöht, um die Wirksamkeit zu verbessern. |
Ja |
| Jeff der Landhai | Upgrade und Nerf | Das Sortiment von It’s Jeff! (ultimative Fähigkeit) wurde von einer 10-Meter-Kugel zu einem 10-Meter-Radius mit einem 5 Meter hohen zylindrischen Feld geändert.
Die Heilleistung von Joyful Splash wurde von 140 pro Sekunde auf 150 pro Sekunde erhöht. |
Im Großen und Ganzen das Gleiche |
| Schneemond | Nerf | Das Umschaltintervall zwischen Heilung und Schaden in Fate of Both Worlds wurde von 0,1 Sekunden auf 0,5 Sekunden verlängert. | Ja |
| Gottesanbeterin | Nerf | Der Bewegungsschub durch „Gunst der Natur“ (passiv) wurde von 2,5 m/s auf 1,5 m/s reduziert. | Ja |
| Raketenwaschbär | Polieren | Die durch den Reparaturmodus bereitgestellte Heilung wurde von 60 pro Sekunde auf 70 pro Sekunde erhöht. | Ja |
Die Strategen waren insgesamt relativ ausgeglichen, aber einige, wie Jeff der Landhai und Mantis, benötigten geringfügige Anpassungen ihrer Fähigkeiten, die in Staffel 1 behoben wurden.
Cloak & Dagger hat einen dringend benötigten vierten Schlag für sein Ult erhalten, wodurch sich sein ULT bei Heilung und Schaden effizienter anfühlt.
Schließlich bleibt Loki, mein Lieblingsstratege, seit Staffel 0 unverändert. Seine Fähigkeiten waren bereits gut ausbalanciert und er zeigt auch in Staffel 1 weiterhin eine ebenso effektive Leistung.
Verbesserungen und Nerfs für alle Teamfähigkeiten in Staffel 1 von Marvel Rivals
Loki Hela and Thor team up in Marvel Rivals
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Screenshot by Prima Games
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| Helden als Team | Wechselkurs | Beschreibung ändern | Besserer Held als Staffel 0? |
|---|---|---|---|
| Hawkeye – Schwarze Witwe | Nerf | Der Saisonbonus von Hawkeye wurde von 20 % auf 15 % reduziert. | NEIN |
| Hela-Thor-Loki | Nerf | Der Saisonbonus von Hela wurde von 20 % auf 15 % reduziert. | NEIN |
| Mond Schnee Namor | Polieren | Der durch Frozen Spawn verursachte Schaden wurde leicht von 25 auf 27 erhöht.
Der Verlangsamungseffekt, den Frozen Spawn auf Feinde ausübt, wurde von 25 % auf 30 % erhöht. Während seines Berserkerzustands wurde der Schaden von Frozen Spawn von 16 auf 18 erhöht. |
Ja |
| Raketenwaschbär – The Punisher – Wintersoldat | Polieren | Die Abklingzeit von Munitionserfindung wurde von 45 auf 40 Sekunden verringert. | Ja |
| Scharlachrote Hexe – Magneto | Polieren | Der Schaden von Metallfusionsprojektilen wurde von 55 auf 60 erhöht.
Der Feldschaden des Zaubers „Metallische Fusion“ wurde von 30 auf 35 erhöht. |
Ja |
| Thor – Storm – Captain America | Polieren | Die Abklingzeit von „Geladener Sturm“ wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
Der durch „Geladener Sturm“ verursachte Schaden wurde von 50 auf 55 erhöht. |
Ja |
Das ist alles, was Sie über alle Charakter-Buffs und Nerfs in Staffel 1 von Marvel Rivals wissen müssen. Weitere Tipps zum Spiel finden Sie in unseren Anleitungen zu „Wie man den Geisterhund Bats findet und mit ihm spricht“, „Wie man ein Blutschild-Kostüm für eine unsichtbare Frau bekommt“ und „Wie man die Errungenschaft „Theaterische Perfektion“ in Marvel Rivals erhält“.
