Path of Exile 2 ha rilasciato diverse patch pochi giorni dopo il rilascio dell’accesso anticipato. Si può dire con certezza che stanno lavorando sodo, probabilmente raddoppiando gli straordinari per correggere bug, apportare modifiche al bilanciamento e, infine, portare il gioco in uno stato migliore. Ecco tutto ciò di cui hai bisogno sulle note sulla patch 0.1.0d Path of Exile 2 del 12 dicembre.
Miglioramenti e modifiche generali

- La probabilità di blocco passivo ora si applica ai colpi bloccabili da tutte le direzioni, invece che solo ai colpi dal Fronte.
- La dimensione del giocatore ora è impostata su Zero unità mentre schiva il tiro invece che su Una unità.
- Alcuni mostri più piccoli ora possono essere spinti mentre si schiva. Ciò include mostri come gli Scarabei Ornati in Keth.
- Gli Ultimatum inscritti e il Djinn Baryas ora mostrano se otterrai punti abilità di Autorità completando rispettivamente la Prova del Caos o la Prova dei Sekhema.
- Rimossi i segnaposti sulla mappa del mondo per gli incontri che non erano luoghi specifici dell’area. vale a dire. Dalle gocce di Monster.
- Comportamento di attacco sul posto migliorato.
- Pioggia di frecce e Tempesta di fuoco ora hanno un limite al tasso di successo per evitare casi in cui spazzano via completamente boss molto grandi. Ciò avrà un impatto minimo o nullo al di fuori dei combattimenti contro i boss con hitbox molto grandi.
- La sanguisuga è stata migliorata.
- Boneshatter ora colpisce il bersaglio in modo più affidabile.
- La durata dello Squarcio Armatura è stata aumentata a 12 secondi (da 6).
- Per migliorare le prestazioni, Incenerimento ora crea aree circolari di terreno bruciato anziché segmenti.
- Aggiunta la scorciatoia CTRL+clic per aprire il cambio valuta sugli NPC appropriati.
- Aggiunto un pulsante per viaggiare alla Prova del Caos sulla mappa del mondo.
- Aggiunta grafica per il supporto nel combattimento ravvicinato.
- Aggiunta grafica 2D per il fascino unico di Defiance of Destiny.
- Aggiunto “Punti abilità di ascendenza” come parola chiave, che descrive in dettaglio come vengono ottenuti i set di punti di ascendenza.
- Aggiunta funzionalità di ricerca per il taglio delle gemme e gli inventari dei fornitori quando si utilizza un controller. Sono state aggiornate anche le combinazioni di tasti per la ricerca di Stash su un controller.
- Aggiunta l’opzione di limitazione del taglio delle gemme per il Gamepad.
- Aggiunti supporti suggeriti per i momenti di bisogno.
- Supporti suggeriti aggiornati per Bonestorm.
- Aggiunta un’opzione per aprire il sito Web Trade nel menu principale su console.
- Le rune ora vengono vendute ai venditori per più oro.
- Grafica aggiornata per Vita riservata e Mana.
- Aggiornata la descrizione delle Rune per chiarire che una volta inserite non possono essere sostituite.
- Le aure e le maledizioni che influenzano le resistenze di alleati o nemici ora mostrano valori nel pannello a comparsa delle abilità.
- Modificato l’audio di Kiwi Pets, Chimera Pet e Baby Crowbell Pet per ridurre il loro impatto sulle aree cittadine.
- Aggiornata la formulazione dell’abilità passiva ascendente “…e proteggimi dai danni” dell’Evocatore per chiarirne il funzionamento.
- Aggiornato il tooltip di Hexblast per chiarire che fa esplodere solo una maledizione per nemico nel suo raggio.
- Aggiornata la descrizione di Fiery Death Support per chiarire che l’abilità supportata non ha bisogno di uccidere il nemico potenziato.
- Ridotte le difese fornite ai mostri dal modificatore della Barriera di Magma.
- I Golia ambulanti non usano più il loro attacco suicida se sono rari.
Ci sono alcune modifiche chiave da notare qui. Una, in particolare, è la meccanica di blocco passivo, che è già stata la migliore forma di misura difensiva per la maggior parte delle build e ottiene un enorme vantaggio consentendole di funzionare quando viene colpita da tutte le direzioni.
Schivare ora sarà più fluido e aiuterà gli altri giocatori a schivare i danni o a evitare di rimanere intrappolati se usato perfettamente.
C’è anche un leggero nerf a Pioggia di frecce e Tempesta di fuoco che fondono boss enormi perché la meccanica utilizza i frame di colpo per infliggere più danni ai boss con modelli più grandi (non intenzionali).
Attiva le gemme e guadagna energia

“Il guadagno di energia della gemma attivata non era nel posto giusto ed era troppo facile usare le malattie per attivare gli incantesimi. Un problema con il sistema precedente è che se lo bilanciassimo in modo che l’attivazione avvenisse durante i combattimenti contro i boss, l’attivazione si verificherebbe troppo spesso durante il completamento.
Per risolvere questo problema, ora includeremo “Monster Power” nel calcolo del guadagno energetico. Ciò significa che è molto più semplice attivare le abilità di mostri unici che di mostri normali, ma colpirai anche molti più mostri normali quando combatti.
Un altro problema era l’utilizzo di abilità di basso livello con applicazioni di disturbi hardcore, come Flame Wall, per potenziare i nemici e attivarli. Per rendere importante la fonte di accensione, facciamo in modo che il guadagno di energia dipenda dalla forza dell’accensione. Abbiamo anche riequilibrato tutti i guadagni di energia su tutta la linea”.
Nel complesso, questo è in qualche modo un nerf. La spiegazione ha senso, tuttavia, dal momento che applicare i disturbi non dovrebbe essere così facile, soprattutto perché ci sono più nodi dell’albero delle abilità passive e oggetti unici costruiti attorno a questi disturbi.
Cambiamenti nell’ultimatum
- Equilibrio generalmente migliorato su tutta la linea con mostri, boss e modificatori Ultimatum. Principalmente prendendo di mira i valori anomali che erano troppo difficili e allineandoli.
- La densità dei mostri negli incontri con Ultimatum è stata resa più coerente.
- Rune dell’Invocatrice della Tempesta, Globuli di Sangue, Legami del Cuore e Anelli della Rovina Imminente non appaiono più mentre un giocatore si trova in un ascensore o vicino agli altari nella Stanza del Nucleo dell’Anima di Vaal.
- Risolto un problema per cui i giocatori dei Minions potevano rimanere bloccati in cima all’ascensore in Trials of Chaos.
Innanzitutto, il Test del Caos (Ultimatum) è completamente sbilanciato. Non ha senso che la Seconda Ascendenza sia molto più difficile del boss dell’Atto 3, anche se è di sette livelli inferiore. Questi cambiamenti generali sono positivi, ma non sappiamo quali modificatori specifici siano stati modificati. Tuttavia, possiamo supporre che diventi più facile.
Correzioni di bug
- Risolto un problema per il quale i nemici venivano preparati a stordire o fulminare prima del previsto mentre si trovavano in un gruppo.
- Risolto un problema per il quale i Legionari Gemling con l’abilità passiva Ascendancy of Integrated Efficiency assegnata potevano perdere i loro 3 slot abilità extra se erano vuoti quando entravano in una nuova area.
- Risolto un bug con la rianimazione dei membri del gruppo quando si utilizzava l’input WASD in cui era possibile rianimare i membri del gruppo da molto lontano.
- Risolto un bug per il quale “Le pietre del percorso trovate hanno la possibilità di essere di livello superiore” nell’albero passivo dell’Atlante non funzionava.
- Risolto un bug per il quale le impostazioni del mixaggio audio non venivano ricordate al riavvio del gioco.
- Risolto un bug per il quale una delle piccole abilità passive nel gruppo Fleshcrafter non era collegata all’abilità passiva notevole.
- Risolto un bug per il quale non era possibile aprire un portale in The Riverbank in difficoltà Crudele.
- Risolto un problema per il quale alcune abilità di Zalmarath il Colosso potevano persistere dopo la sua morte.
- Risolto un bug per il quale l’apertura di un pannello a schermo intero durante il disincanto poteva impedirti di eseguire qualsiasi azione finché non effettuavi nuovamente l’accesso.
- Risolto un problema per il quale alcuni incantesimi di fuoco, come Morti volatili e Incenerimento, non funzionavano correttamente con gli Spiriti furiosi.
- Risolto un bug per il quale “I buff scadono più lentamente” dell’abilità passiva Notevole Assalto lungo e di altre abilità passive di Ascesa del Cronomante venivano applicati ai debuff e ad altri effetti, nonché ai buff.
- Risolto un problema per il quale i servitori non rianimati generavano un residuo del buff Tristo Banchetto quando morivano in tua presenza.
- Risolto un problema per il quale gli infernalisti con l’abilità passiva Assegnazione dell’Alleanza Piromantica assegnata venivano considerati in Fiamma Infernale Bassa se erano pari o inferiori al 50% della Fiamma Infernale Massima invece che al 35%.
- Risolto un bug per cui l’icona della mappa del mondo Candlemass in Cruel non si aggiornava correttamente.
- Risolto un bug per il quale le gemme non potevano essere aggiornate nonostante soddisfacessero i requisiti dell’attributo quando veniva assegnata l’abilità passiva Ascendenza del Legionario Gemello dell’Abilità Adattiva.
- Risolto un bug per il quale Fiery Death Support non infliggeva correttamente i danni.
- Risolto il problema con l’infusione di gemme di supporto sulle abilità dell’Araldo, applicando il danno ottenuto come danno elementale bonus a tutti gli attacchi anziché solo il danno dell’abilità dell’Araldo.
- Risolto un bug per il quale gli incontri delle spedizioni non potevano comparire sulla mappa del decadimento.
- Risolto un problema per il quale la qualità dell’abilità Sacrificio faceva rivivere i servitori dello 0-5% più lentamente invece che più velocemente.
- Risolto un problema per il quale il portale di uscita del boss finale in Trial of the Sekhemas non veniva visualizzato visivamente quando si uccideva il boss.
- Risolto un bug per il quale le abilità connesse per le quali non soddisfacevi i requisiti mancavano del nome nel menu Abilità quando si utilizzava un controller.
- Risolto un problema per il quale l’abilità Tempesta Elementale concessa dall’abilità passiva Storm Summoner Ascendancy di Stormweaver a volte poteva mettere la tempesta sotto di te.
- Risolto un bug durante lo scatto di istantanee con il modificatore della balestra “Carica un dardo extra”.
- Risolto un bug per il quale l’abilità Contagio non diffondeva il veleno.
- Risolto un bug per il quale Tempest Bell poteva diventare invisibile.
- Risolto un bug per il quale agli NPC mancavano le etichette con il nome nei nascondigli quando utilizzavano un controller.
- Risolto un bug per il quale l’accesso a un account ospite su PlayStation 5 poteva eliminare l’elenco dei tuoi amici nel gioco.
- Risolto un bug per cui a volte non potevi entrare nel tuo nascondiglio su PlayStation 5.
- Risolti otto arresti anomali di istanze.
- Risolti sei arresti anomali del client.
- Risolto un arresto anomalo del client che poteva verificarsi su Xbox.
- Risolti tre arresti anomali del client che potevano verificarsi su PlayStation 5.
Nel complesso, queste note sulla patch risolvono molteplici correzioni di bug e bilanciano le modifiche con pochi o nessun nerf su tutta la linea. Sembra tutto fantastico, soprattutto dopo aver corretto il sistema di bottino di cui i giocatori si lamentavano.
