DRAGON QUEST III HD-2D Remake è il modo migliore per godersi il classico JPRG di Square Enix. È una delle migliori versioni di Unreal Engine; Grazie ai suoi bassi requisiti, la maggior parte dei sistemi può eseguirlo facilmente. Tuttavia, ci sono delle limitazioni e questa è un’altra nuova versione di Square Enix che non supporta i monitor ultrawide. Fortunatamente, Lyall della community widescreen ha già rilasciato una patch che aggiunge il supporto ultrawide a Dragon Quest 3 Remake.
Risolvere il problema di Dragon Quest 3 Remake Ultrawide
Dragon Quest 3 Remake non ha un supporto ultra-ampio, il che significa che il gioco è basato su scene e gameplay. Questo crea molta distrazione, soprattutto se stai giocando su uno degli schermi più ampi. La patch di Lyall aggiunge il supporto completo all’ultrawide e regola di conseguenza anche l’interfaccia utente.
Installare lo strumento è abbastanza semplice ed è così che funziona.
- Assicurati che Dragon Quest 3 non sia attualmente in esecuzione
- Vai a seguendo il collegamento GitHube scarica l’ultima versione selezionando DQ3Fix_v0.0.2.zip Basso “Attività“
- Una volta scaricato, estrai il file zip nel seguente percorso in cui è installato Dragon Quest 3 Remake:
steamappscommonDRAGON QUEST III HD-2D Remake
Una volta terminato, avvia Dragon Quest 3 Remake e il gioco verrà riprodotto correttamente in qualsiasi proporzione. Inoltre centrerà l’HUD e garantirà che il FOV sia corretto indipendentemente dalle proporzioni scelte. Ecco uno screenshot fornito da Lyall di Dragon Quest 3 Remake in esecuzione a risoluzione ultrawide con la patch applicata.

Tutti i crediti vanno a Lyall per creare e testare lo strumento. Puoi saperne di più sul suo lavoro da lui ko-fi E Patreon.
Se desideri rimuovere la patch per qualsiasi motivo, elimina semplicemente i file forniti con il file zip o disattiva individualmente la correzione sul tuo DQ3Fix.ini file di configurazione.

Questa patch rimuove anche il limite di 60 FPS, omette i loghi introduttivi e consente ai giocatori di utilizzare i comandi della console per un’ulteriore personalizzazione utilizzando comandi generici di Unreal Engine.
Non ci aspettiamo che gli sviluppatori aggiungano presto il supporto nativo ultrawide, ma speriamo che le future versioni di Square Enix prendano in considerazione il supporto di un formato widescreen in crescita.
