Der Bau einer Stadt mit sechs einzigartigen Kulturen und ihren jeweiligen Gebäudetypen erfordert in Memoriapolis viele Ressourcen. Wenn Sie lernen, wie Sie die einzelnen Ressourcen erhalten, können Sie die Spielmechanik schneller beherrschen und weniger Fehler machen, während Sie Ihre Zivilisation vom Altertum bis zum Mittelalter und darüber hinaus weiterentwickeln. In diesem Leitfaden erwähnen wir für Sie alle Ressourcen und wie Sie diese in Memoriapolis erhalten.
Alle Ressourcen in Memoriapolis
Sie benötigen 16 verschiedene Ressourcen, um verschiedene Kulturgebäude in Ihrer Stadt zu erhalten und zu bauen. Die Early-Access-Version bietet den Spielern zwei von vier Zeitaltern zum Erkunden, sodass wir mehr Ressourcen erhalten könnten, sobald die letzten beiden Zeitalter die Vollversion des Spiels erreichen.
NOTIZ: Die Informationen in diesem Handbuch basieren auf der Early-Access-Version von Memoriapolis. Der Inhalt kann sich im Laufe der Zeit ändern, während sich das Spiel weiterentwickelt und in die Vollversion gelangt. Wir werden diesen Leitfaden entsprechend aktualisieren.
- Essen
- Holz
- Holzbalken
- Stein
- Trümmer
- Ton
- Ziegel
- Sand
- Fliesen
- Eisen
- Stahl
- Gold
- Goldene Blätter
- Goldmünzen
- Pläne
- Edelsteine
1. Essen
Small farm for food
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Small-farm-for-food.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Small-farm-for-food.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Kleiner Bauernhof für Lebensmittel“ class=“wp-image-286356″ data-recalc-dims=“1″>
Die einzige Möglichkeit, in Memoriapolis an Nahrung zu kommen, ist der Bau einer „Kleinen Farm“. Diese befindet sich auf der Registerkarte „Produktion“ mit einem Kürbissymbol auf der linken Seite des Bildschirms.
Die kleine Farm verfügt über vier Produktionsstufen, die Sie durch das Ausgeben von Blaupausen freischalten können. Dadurch können Sie die Nahrungsmittelproduktion pro Zyklus steigern, was Sie letztendlich benötigen werden, wenn mehr Menschen in Ihrer Stadt leben.
Einen kleinen Bauernhof zur Lebensmittelproduktion sollte man immer abseits des Stadtzentrums errichten, da diese zu viel Landfläche beanspruchen.
2. Holz
Cutting camp for wood
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Cutting-camp-for-wood.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Cutting-camp-for-wood.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Holzfällerlager.“ class=“wp-image-286352″ data-recalc-dims=“1″>
Holz ist für den Bau und die Modernisierung aller Arten von Gebäuden unerlässlich, und das „Cutting Camp“ im Abschnitt „Produktion“ ist die einzige Möglichkeit, an diese Ressource zu gelangen. Während des Zeitalters der Antike können Sie mit Bauplänen nur vier Produktionsstufen freischalten, und sechs weitere Stufen werden freigeschaltet, wenn Sie das Mittelalter erreichen.
Holzproduktion findet nur statt, wenn das „Cutting Camp“ in der Nähe des Waldes errichtet wird, und im Laufe der Zeit kommt es zur Abholzung des Waldes.
3. Holzbalken
Carpentry building making wooden beams
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Carpentry-building-making-wooden-beams.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Carpentry-building-making-wooden-beams.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Memoriapolis Bauschreinerei mit Holzbalken.“ class=“wp-image-286362″ data-recalc-dims=“1″>
Das beim Fällen von Bäumen im „Cutting Camp“ anfallende Holz wird zur Herstellung von Holzbalken verwendet, sobald das Produktionsgebäude „Carpentry“ installiert ist. Diese Ressource wird hauptsächlich beim Upgrade von Produktionsgebäuden von einer Basisebene auf eine höhere Ebene verwendet.
„Zimmerei“-Gebäude müssen nicht in der Nähe des Waldes oder des „Cutting Camp“ platziert werden, Sie können sie auch an einem anderen Ort platzieren.
4. Stein
Small quarry for stone
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Small-quarry-for-stone.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Small-quarry-for-stone.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Memoriapolis Kleiner Steinbruch“ class=“wp-image-286359″ data-recalc-dims=“1″>
Stein kann durch die Errichtung eines „Kleinen Steinbruchs“ in der Nähe reicher natürlicher Steinquellen gewonnen werden. Navigieren Sie durch Drücken der Tabulatortaste zum Ressourcenfilter und klicken Sie auf das Steinsymbol. Durch diese Aktion wird die gesamte Karte abgedunkelt und Steinvorkommen grau hervorgehoben, sodass Sie sie leicht erkennen können.
Der Bau kleiner Steinbrüche im Zeitalter der Antike umfasst vier Stufen zur Verbesserung und Steigerung der Produktion pro Zyklus. Im Mittelalter kann man dieses Gebäude jedoch zu einem großen Steinbruch oder einem schönen Steinbruch mit jeweils zwei weiteren Ebenen ausbauen.
5. Trümmer
Carver building making Rubbles from Stone
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Carver-building-making-Rubbles-from-Stone.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Carver-building-making-Rubbles-from-Stone.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Memoriapolis-Gebäudeschnitzer, der Steinschutt herstellt“ class=“wp-image-286351″ data-recalc-dims=“1″>
Schutt ist ein Nebenprodukt, das Sie erhalten können, nachdem Sie die Steine gesammelt und im „Carver“-Gebäude für die Produktion verwendet haben. Dieses Gebäude ist standardmäßig nicht freigeschaltet; Wenn Sie weitere Stadtziele erreichen und das Stadtzentrum aufwerten, werden Sie dieses Gebäude schließlich im Zeitalter der Antike freischalten.
Das Carver-Gebäude verfügt im Alter über vier Ebenen, die sich im Mittelalter in „Carver mit Lagerhaus“ und „Unobtrusive Carver“ verzweigen. Das erste Gebäude hat -5000 Attraktionen, aber 150 Ressourcenlager und das letzte Gebäude bietet keine Attraktionen, dafür aber nur 80 Lagerbestände.
6. Ton
Large quarry making Clay
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Large-quarry-making-Clay.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Large-quarry-making-Clay.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Memoriapolis Großer Tonsteinbruch“ class=“wp-image-286355″ data-recalc-dims=“1″>
Der kleine Steinbruch kann, wie bereits in diesem Handbuch erwähnt, auch Ton für Sie abbauen. Identifizieren Sie einfach die braune Ressource, indem Sie den Ressourcenfilter durchgehen, und richten Sie einen kleinen Steinbruch ein, in dem es reichlich Ton zum Sammeln gibt.
7. Ziegel
Brickwork building making Bricks from Clay
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Brickwork-building-making-Bricks-from-Clay.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Brickwork-building-making-Bricks-from-Clay.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Memoriapolis Ziegelbau durch Herstellung von Tonziegeln.“ class=“wp-image-286361″ data-recalc-dims=“1″>
Das Ziegelgebäude kann Ziegel produzieren, wenn Sie es in Memoriapolis bei jedem Zyklus mit ausreichend Lehm versorgen. Dieses Gebäude verfügt über ähnliche Ausbaustufen wie das „Carver“-Gebäude.
8. Sand
Large quarry collecting sand
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Large-quarry-collecting-sand.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Large-quarry-collecting-sand.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Memoriapolis Großer Steinbruch, der Sand sammelt“ class=“wp-image-286354″ data-recalc-dims=“1″>
Sand kann wie Stein und Ton durch die Errichtung eines kleinen Steinbruchs gewonnen werden. Man findet ihn vor allem in Ufernähe am Strand.
9. Fliesen
Tilery makes Tiles using Sand
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Tilery-makes-Tiles-using-Sand.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Tilery-makes-Tiles-using-Sand.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Memoriapolis Tilery stellt Fliesen aus Sand her“ class=“wp-image-286370″ data-recalc-dims=“1″>
Fliesen sind ein Nebenprodukt, das durch die Installation des Gebäudes „Tilery“ hergestellt werden kann. Für die Umwandlung dieser Einrichtung in Kacheln ist eine bestimmte Menge Sand erforderlich.
Im Altertum wurde dieses Material kaum verwendet, im Mittelalter wurde es jedoch vor allem zur Verbesserung von Gebäuden eingesetzt.
10. Eisen
Small Mine collecting Iron
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Small-Mine-collecting-Iron.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Small-Mine-collecting-Iron.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Kleine Memoriapolis-Mine, die Eisen sammelt“ class=“wp-image-286357″ data-recalc-dims=“1″>
Der Eisenbergbau ist im Alter gesperrt, das Gebäude „Kleine Mine“ wird jedoch freigeschaltet, indem Sie das Mittelalter betreten. Dies funktioniert ähnlich wie bei einem kleinen Steinbruch, und Sie müssen zuerst die Eisenknoten finden, indem Sie den Ressourcenfilter aufrufen und dann die „kleine Mine“ in der Nähe bauen.
Nach dem vierten Level-Upgrade können Sie eine kleine Mine in eine große Mine oder eine Edelmine umwandeln. Beide Optionen führen zu einem Verlust von -5.000 Anziehungspunkten. Sie sollten sie also erst einstellen, wenn Sie über genügend Gebäude verfügen, die Anziehungspunkte erzeugen.
11. Stahl
Forge makes Steel from Iron
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Forge-makes-Steel-from-Iron.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Forge-makes-Steel-from-Iron.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Memoriapolis Forge stellt Stahl aus Eisen her“ class=“wp-image-286368″ data-recalc-dims=“1″>
Stahl ist eine der seltenen Ressourcen, die Sie produzieren können, allerdings erst, wenn Sie Kapitel 3 des Mittelalters in Memoriapolis abgeschlossen haben. Sie schalten Forge frei, indem Sie Kapitel 3 beginnen, und dieses Gebäude stellt Stahl aus Eisen her.
12. Gold
Small Mine for gold and iron
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Small-Mine-for-gold-and-iron.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Small-Mine-for-gold-and-iron.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Kleine Gold- und Eisenmine Memoriapolis“ class=“wp-image-286358″ data-recalc-dims=“1″>
Gold ist eine weitere Ressource, die Sie über die „Kleine Mine“ abbauen können. Wenn der Ressourcenknoten Eisen und Gold enthält, können Sie Ihre Priorität im Baumenü umschalten und „Gold“ anstelle von „Eisen“ abbauen.
13. Goldblätter
Goldbeater making Gold Leaves using mined Gold
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Goldbeater-making-Gold-Leaves-using-mined-Gold.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Goldbeater-making-Gold-Leaves-using-mined-Gold.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Memoriapolis Goldbeater stellt Goldbleche aus gefördertem Gold her“ class=“wp-image-286353″ data-recalc-dims=“1″>
Ähnlich wie die oben erwähnte Schmiede ist Goldbeater ein weiteres Gebäude, das Sie als Belohnung für den Abschluss von Kapitel 2 im Mittelalter freischalten. Dieses Gebäude verwendet Gold zur Herstellung von Goldblechen.
Sie benötigen Goldblätter, um in Memoriapolis Upgrades der Stufe 4 oder höher durchzuführen.
14. Goldmünzen
selling resources to get gold Memoriapolis
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/selling-resources-to-get-gold-Memoriapolis.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/selling-resources-to-get-gold-Memoriapolis.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Verkaufe Ressourcen, um Gold in Memoriapolis zu erhalten“ class=“wp-image-286371″ data-recalc-dims=“1″>
Im Gegensatz zu den Ressourcen, die wir weiter oben in diesem Leitfaden erwähnt haben, können Goldmünzen nur durch die Besteuerung der Einwohner der Stadt oder durch den Verkauf ihrer rohen oder produzierten Ressourcen an nahegelegene Städte erhalten werden.
Allerdings müssen Sie zunächst das Servicegebäude „Macellum“ bauen und dann die Handelsrouten freischalten.
15. Pläne
Architectural Office making Blueprints
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Architectural-Office-making-Blueprints.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Architectural-Office-making-Blueprints.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Architekturbüro Memoriapolis schmiedet Pläne“ class=“wp-image-286360″ data-recalc-dims=“1″>
Baupläne sind bei weitem eine der wichtigsten Ressourcen in Memoriaplois, da sie Produktions-, Kultur-, Dienstleistungs- und Wundergebäudetypen freischalten.
In Memoriapolis Early Access können Sie das „Architekturbüro“ aufbauen, um 15 Blaupausen pro Zyklus zu erstellen. Dies kann erhöht werden, um dieses Gebäude auf Stufe 4 zu verbessern und 24 Blaupausen pro Zyklus zu generieren.
16. Edelsteine
Precious Stones obtained from precious mine
“ data-image-caption=“
Screenshot by Prima Games
“ data-medium-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Precious-Stones-obtained-from-precious-mine.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=“https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/10/Precious-Stones-obtained-from-precious-mine.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=“0″ role=“button“ alt=“Memoriapolis-Edelsteine aus der Edelmine“ class=“wp-image-286369″ data-recalc-dims=“1″>
Edelsteine sind die seltenste Ressource in Memoriapolis. Diese Ressource hat in der Early-Access-Version des Spiels kaum oder gar keinen Nutzen, aber das kann sich ändern, wenn wir im Laufe der Entwicklung des Spiels zwei weitere Zeitalter erhalten.
Derzeit besteht die einzige Möglichkeit, Edelsteine zu erhalten, darin, den Upgrade-Baum „Kostbare Mine“ im Gebäude „Kleine Mine“ freizuschalten. In diesem Gebäude besteht dann eine Chance von 15 %, Edelsteine zu finden.
