In Memoriapolis entwickeln Sie eine Stadt von einem einfachen städtischen Zentrum zu einer geschäftigen antiken Stadt und beobachten den Übergang ins Mittelalter und darüber hinaus. Menschen, die Ihrer Stadt beitreten, schließen sich aufgrund ihrer wachsenden Anziehungskraft immer einer der sechs Kulturen des Spiels an. Jede Kultur trägt dazu bei, Ihre Stadt in die Richtung zu gestalten, die Sie einschlagen. Daher ist das Erlernen von Kulturen der beste Ausgangspunkt in Memoriapolis.
Alle Kulturen in Memoriapolis
All cultures list Memoriapolis
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Screenshot by Prima Games
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Hier ist die Liste der Kulturen in der Early-Access-Version von Memoriapolis:
- Produktion
- Militär
- Religion
- Ausbildung
- Kommerziell
- Politik
Notiz: Dieser Leitfaden basiert auf der Early Access-Version von Memoriapolis. Während sich das Spiel weiterentwickelt und auf die vollständige Veröffentlichung zusteuert, können sich die Inhalte ändern.
Produktion
Production Culture Memoriapolis
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Screenshot by Prima Games
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Wie der Name schon sagt, ist die Produktionskultur auf die Erzeugung von Ressourcen und die Verwaltung von Reserven in Ihrer Stadt spezialisiert. Eine größere Präsenz von Fraktionen, die der Produktionskultur angehören, trägt dazu bei, die Ressourcenproduktivität, den Lagerbestand und die Geschwindigkeit im Laufe der Zeit zu steigern.
Hier ist eine Liste aller Produktionskulturgebäude in jeder Ära von Memoriapolis.
| Gebäude | Alter | Größe | Erforderliche Arbeitskräfte |
|---|---|---|---|
| Keramikwerkstatt | Zeitalter der Antike | Hälfte | 17 |
| Chrusokhoion | Zeitalter der Antike | Hälfte | 19 |
| Agalma-Workshop | Zeitalter der Antike | Groß | 25 |
| Ergasterion | Zeitalter der Antike | Wenig | 17 |
| Seil | Mittelalter | Wenig | 65 |
| Werkstatt für glasierte Keramik | Mittelalter | Wenig | 65 |
| Gewürzhandel | Mittelalter | Hälfte | 112 |
Militär
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Military Culture ist auf die Prävention und Bewältigung verschiedener Risiken wie negative Demonstrationen und Mauern spezialisiert. Es kann dazu beitragen, zu verhindern, dass Stadtfraktionen gegeneinander kämpfen, und die Verteidigung Ihrer Stadt gegen Gefahren von außen stärken.
Hier ist die Liste der militärischen Kulturgebäude, die Sie im Spiel finden können:
| Gebäude | Alter | Größe | Erforderliche Arbeitskräfte |
|---|---|---|---|
| Sand | Antike | Hälfte | 14 |
| Jahreszeit | Antike | Hälfte | 21 |
| Castrum | Antike | Groß | 17 |
| Verlies | Mittelalter | Hälfte | 59 |
| Stallungen | Mittelalter | Wenig | 70 |
| Castellum | Mittelalter | Groß | 124 |
Religion
Religion Culture Memoriapolis
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Religious Culture verwaltet die Stadtwanderer in Ihrer Stadt und hilft ihnen, eine geeignete Kultur zum Einleben zu finden. Im Laufe Ihres Fortschritts schalten Sie auch Stadtplanungsregeln frei, die Ihnen im Grunde dabei helfen, Gebäude aus früheren Epochen in neue umzuwandeln.
Hier sind die Gebäude der religiösen Kultur:
| Gebäude | Alter | Größe | Erforderliche Arbeitskräfte |
|---|---|---|---|
| Äskulap | Zeitalter der Antike | Hälfte | 16 |
| Templum | Zeitalter der Antike | Hälfte | 18 |
| Nekropole | Zeitalter der Antike | Groß | 25 |
| Hostel Dieu | Mittelalter | Hälfte | 65 |
| Abtei | Mittelalter | Wenig | 76 |
| Kirche | Mittelalter | Hälfte | 118 |
| Friedhof | Mittelalter | Groß | 124 |
| Gregorianische Schule | Mittelalter | Hälfte | 118 |
Ausbildung
Education Culture Memoriapolis
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Menschen, die der Kultur der Bildung angehören, sind Meister im Aufbau von Wissen und Wissen (Die Bibliothek). Durch dieses Gebäude können Sie die einzigartigen Effekte der Gebäude für den Rest der Kulturen freischalten.
Je stärker diese Fraktion in der Stadt vertreten ist, desto größer ist ihr Einfluss auf die Kreativitätszufriedenheitsstatistik.
Hier ist eine Liste der Bildungs- und Kulturgebäude, die Sie im Spiel finden können:
| Gebäude | Alter | Größe | Erforderliche Arbeitskräfte |
|---|---|---|---|
| Agoge-Zentrum | Zeitalter der Antike | Wenig | 14 |
| Schule | Zeitalter der Antike | Hälfte | 18 |
| Theater | Zeitalter der Antike | Groß | 25 |
| Ludus Magnum | Zeitalter der Antike | Hälfte | 19 |
| Universitäten | Mittelalter | Hälfte | 59 |
| Moustier | Mittelalter | Hälfte | 82 |
| bischöfliche Schule | Mittelalter | Hälfte | 118 |
Kommerziell
Commercial Culture Memoriapolis
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Die Handelskultur ist auf Handelsrouten und Gewinne spezialisiert und bietet Ihrer Stadt mehr Möglichkeiten, Goldmünzen zu verdienen. Fraktionen, die sich der Handelskultur anschließen, bieten neue Handelswege und generieren passives Einkommen pro Zyklus von Goldmünzen.
Hier sind die Gebäude der kommerziellen Kultur:
| Gebäude | Alter | Größe | Erforderliche Arbeitskräfte |
|---|---|---|---|
| durch das Gebäude | Zeitalter der Antike | Wenig | 17 |
| Poleterion | Zeitalter der Antike | Hälfte | 25 |
| Emporium | Zeitalter der Antike | Hälfte | 21 |
| Gilde | Mittelalter | Groß | 70 |
| Carters Werkstatt | Mittelalter | Hälfte | 76 |
| Hafen | Mittelalter | Hälfte | 118 |
Politik
Politics Culture Memoriapolis
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Politik ist eine wichtige Kultur in Memoriapolis, da sie Auswirkungen auf Menschen aus den anderen fünf Kulturen Ihrer Stadt hat. Es ist hauptsächlich auf die Verabschiedung von Dekreten mithilfe der Beschwerdekammer spezialisiert, wo Sie das Verhalten von Fraktionen vorübergehend steuern können, wenn die Kammer ein Dekret für eine bestimmte Fraktion erlässt.
Hier ist die Liste der politischen Kulturgebäude im Spiel:
| Gebäude | Alter | Größe | Erforderliche Arbeitskräfte |
|---|---|---|---|
| Forum | Zeitalter der Antike | Groß | 16 |
| Heliaea | Zeitalter der Antike | Wenig | 17 |
| heiße Quellen | Zeitalter der Antike | Groß | 25 |
| Mallo | Mittelalter | Wenig | 53 |
| Lordschaft | Mittelalter | Groß | 88 |
| Demeure | Mittelalter | Hälfte | 88 |
Die beste Kultur in Memoriapolis
best culture Memoriapolis
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Obwohl jede Kultur ihren Platz im Spiel hat, scheinen nicht alle gleichermaßen genutzt zu werden, insbesondere im Fall von Memoriapolis Early Access. Die Bildungskultur hat durch ihr Know-how-Gebäude (die Bibliothek) einen enormen Einfluss, aber Sie können darauf erst zugreifen, wenn Sie sich dem Ende des Mittelalters nähern, und das ist auch das Ende von Early Access.
Während unserer 15 Stunden Erfahrung im Spiel sahen wir kaum oder gar keinen Einsatz der militärischen Kultur. Man kann das Beschwerdehaus nutzen und Dekrete zur Militärkultur erlassen, um die Massen zu beeinflussen, aber wir hatten nie das Bedürfnis, das zu nutzen.
Die besten Kulturen sind daher, insbesondere in Memoriapolis Early Access, die Produktion Und Kommerziell Kulturen. Ersteres erhöht die Ressourcenproduktivität durch die Anwendung verschiedener passiver Boosts und letzteres hilft Ihnen, mehr Goldmünzen in der Stadt zu verdienen, indem es Ihnen Handelswege und passives Einkommen bietet.
Deshalb wäre es für Sie das Beste, möglichst viele Gebäude der Produktions- und Handelskultur in Ihrer Stadt zu errichten.
