Path of Exile 1 regnes fortsatt som et av de beste ARPG-ene gjennom tidene. Kompleksitetsnivået gir ubegrensede muligheter, og holder spillerne engasjert i et umenneskelig antall timer med spilling. Når vi ser tilbake noen år, økte Path of Exile spillerbasen jevnt og trutt hvert år frem til 2025, da den begynte å avta. Oppdateringer og manifester forblir overdrevent lange, men hva forklarer denne nedgangen?
En titt på Path of Exiles spillerantall og spillerretensjon de siste fem ligaene

Path of Exile 1s topp antall samtidige spillere de siste fem ligaene ifølge Steamdb:
- League of Affliction – 167 593
- Necropolis League – 189 712
- Kalguur League Settlers – 229 337
- Mercenaries League (Secrets of the Atlas) – 179 556
- Guardians of the Flame League – 185 970
Tallene er fortsatt enorme, med den aller beste tiden Settlers of Kalguur, som tiltrakk seg hele 229 337 samtidige spillere på Steam. Dette inkluderer ikke spillere som lanserte spillet gjennom klienten og Grinder Gear Games-konsoller. De forblir imidlertid noe stagnerende til tross for betydelige oppdateringer som offline-salg, et auksjonshus, klasseendringer/rebalansering, endringer i sluttspillet og mer.
Hvis vi ser på spillerbasen, virker spillet ganske sunt inntil vi undersøker spillerretensjonen for hver liga. Siden det er et spill som krever at spillerne logger over 100 timer per liga eller sesong, er spillerretensjonen en sterk indikator på hvor godt ligaen ble mottatt. Hvis spillere blir med, prøver spillet og deretter slutter før de i det hele tatt er ferdige med kampanjedelene, eller til og med før de når de gule eller røde kartene, vet du at ting går dårlig.

Den forrige sesongen, Keepers of the Flame, hadde den laveste spillerretensjonen i PoE-historien, noe som førte til hele denne delen når den neste sesongen nærmer seg i mars. Når man ser på de massive endringene, kan man argumentere for at det ikke er mangel på innhold, men spillertretthet.

Begynner Path of Exile-spillere å bli lei av slitet?
I et spill som Path of Exile skulle man tro at spillerne bare ville nyte slitet, enten det tar dem 10+ timer eller 200+ timer å fullføre byggingen; alle ønsker den følelsen av prestasjon.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
