Path of Exile 1 è ancora ampiamente considerato uno dei migliori ARPG di tutti i tempi. Il suo livello di complessità consente possibilità illimitate, mantenendo i giocatori impegnati per un numero di ore di gioco inumano. Guardando indietro di qualche anno, Path of Exile ha costantemente aumentato la sua base di giocatori ogni anno fino al 2025, quando ha iniziato a calare. Aggiornamenti e manifesti rimangono eccessivamente lunghi, ma cosa spiega questo calo?
Uno sguardo al numero di giocatori e alla fidelizzazione di Path of Exile nelle ultime cinque leghe

Picco di giocatori simultanei di Path of Exile 1 nelle ultime cinque leghe secondo Steamdb:
- Lega dell’Afflizione – 167.593
- Lega della Necropoli – 189.712
- Lega dei Coloni di Kalguur – 229.337
- Lega dei Mercenari (Segreti dell’Atlante) – 179.556
- Lega dei Guardiani della Fiamma – 185.970
I numeri sono ancora enormi, con il picco storico raggiunto da Settlers of Kalguur, che ha attirato ben 229.337 giocatori simultanei su Steam. Questo dato non include i giocatori che hanno lanciato il gioco tramite il client e le console Grinder Gear Games. Tuttavia, rimane piuttosto stagnante nonostante aggiornamenti significativi come le vendite offline, una casa d’aste, modifiche/ribilanciamenti delle classi, modifiche al finale di gioco e altro ancora. Se osserviamo la base di giocatori, il gioco sembra piuttosto in salute, finché non esaminiamo la fidelizzazione dei giocatori per ogni campionato. Essendo un gioco che richiede ai giocatori di registrare oltre 100 ore per campionato o stagione, la fidelizzazione dei giocatori è un forte indicatore dell’accoglienza ricevuta dal campionato. Se i giocatori si iscrivono, provano il gioco e poi abbandonano prima ancora di completare gli atti della campagna, o addirittura prima di raggiungere le mappe gialle o rosse, è chiaro che le cose stanno andando male.
L’ultima stagione, Keepers of the Flame, ha registrato il tasso di fidelizzazione dei giocatori più basso nella storia di PoE, il che ha spinto a scrivere questo articolo con l’avvicinarsi della prossima stagione a marzo. Considerando gli enormi cambiamenti, si potrebbe sostenere che non si tratti di mancanza di contenuti, ma di stanchezza dei giocatori.

I giocatori di Path of Exile si stanno stancando del grind?

In un gioco come Path of Exile, ci si aspetterebbe che i giocatori si godano semplicemente il grind, che impieghino più di 10 ore o più di 200 ore per completare la propria build; tutti vogliono quel senso di realizzazione.
Tuttavia, ci vuole molto tempo anche solo per iniziare una lega di Path of Exile, il che significa finire la campagna, scoprire e ricercare una solida configurazione iniziale, giocare le mappe, accumulare valuta, ricercare e costruire la configurazione effettiva che si desidera giocare e avanzare fino a raggiungere il livello desiderato.
I passaggi iniziali in questo esempio di ciclo di gioco potrebbero già richiedere dalle 15 alle 20 ore, anche per i giocatori più esperti. Immaginate quanto tempo ci vorrebbe a una persona media per completare quei primi passi. I giocatori hanno affrontato questa esperienza ripetutamente in tutti i campionati e probabilmente stanno iniziando a sentirsi stanchi; persino i migliori creatori di contenuti del gioco si sono presi delle pause di recente.
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