Silent Hill 2 Remake è uno dei titoli più in voga del 2024 e un’ottima vetrina per Unreal Engine 5. È anche un titolo abbastanza impegnativo e la maggior parte dei giocatori utilizzerà una sorta di tecnologia di miglioramento per mantenere un frame rate stabile. Viene fornito anche con NVIDIA DLSS ed è il migliore del gruppo, ma non è perfetto. La versione di DLSS inclusa in Silent Hill 2 presenta alcuni problemi di ghosting ed ecco come ridurli.
Riduci l’effetto ghosting DLSS in Silent Hill 2 Remake
Per ridurre la quantità di immagini fantasma visualizzate in Silent Hill 2 Remake quando si utilizza DLSS, aggiorna manualmente la DLL DLSS alla versione 3.7.

Come potete vedere nel confronto sopra, le lame lasciano una notevole scia bianca durante il loro movimento, ma nel caso del 3.7 è appena presente e le lame hanno un aspetto più definito. Questo vale per altri oggetti che sono in costante stato di movimento ed è stato, per la maggior parte, risolto con l’ultima versione di DLSS.
Ecco come puoi aggiornare la versione DLSS per Silent Hill 2 Remake:
- Per prima cosa, vai a TechPowerUpE scarico l’ultima versione di DLSS (3.7.20 al momento in cui scriviamo)
- Successivamente, estrai il file zip scaricato nella seguente posizione in cui è installato Silent Hill 2 Remake:
SILENT HILL 2SHProtoPluginsDLSSBinariesTerze partiWin64
- Sostituisci il file dll DLSS esistente con quello nuovo
Questo è tutto ciò che devi fare e la prossima volta che avvierai Silent Hill 2, verrà utilizzata la versione 3.7 di DLSS. È possibile modificare ulteriormente le singole preimpostazioni DLSS utilizzando Debolezze DLSSTma basta cambiare la versione DLSS.
Se desideri tornare alla versione precedente di DLSS, scarica semplicemente la versione 3.5.10 di DLSS da TechPowerUp. Ci auguriamo che gli sviluppatori aggiornino comunque il gioco all’ultima versione e continuino a collaborare con NVIDIA per migliorare l’implementazione.
Puoi migliorare ulteriormente la presentazione disabilitando l’aberrazione cromatica in Silent Hill 2 Remake e rimuovendo il limite di frequenza fotogrammi di 30 FPS dalle scene.
