10 peores talentos en Warhammer 40K: Rogue Trader a evitar

por Juan Campos
cassia activating her officer abilities in warhammer 40k rogue trader


Captura de pantalla de GuiaGamer

Hay docenas de talentos diferentes en Comerciante deshonesto dividido en mundos natales, orígenes y arquetipos. Si bien hay muchos excelentes, algunos simplemente no son tan óptimos o demasiado situacionales para ser de alguna utilidad práctica sobre otros. Aquí están nuestros 10 peores talentos en Comerciante rebelde de Warhammer 40K.

Warhammer 40,000: Rogue Trader: 10 peores talentos clasificados

Análisis comprensivo

Para esto Talento Operativo Para que sean de alguna utilidad, los enemigos deben tener un par de exploits a través de su aplicación de exploit pasiva al comienzo del turno. Incluso entonces, estás usando un espacio de talento para obtener una hazaña adicional que no siempre está garantizada. Eso es un pequeño porcentaje de daño adicional o desventaja con Expose Weakness. El análisis continuo tampoco es el mejor, pero al menos es un efecto pasivo en el que no tienes que gastar AP.

Despedido

Este talento de soldado es demasiado lento en combate, especialmente en configuraciones de un solo disparo. Dicho esto, encuentra algunos valores en ataques de área y disparos en ráfaga. Sin embargo, la bonificación es bastante minúscula y lleva tiempo alcanzar una eficacia real. Además, ni siquiera obtendrás probabilidad de golpe crítico, sino solo un porcentaje de daño aumentado si asestaras un golpe crítico. Este tipo de trabajo funciona en compilaciones específicas, pero en general es una opción subóptima.

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Integridad

Otro talento de soldado extremadamente situacional es la integridad, que otorga una bonificación a BS y dos puntos de movimiento adicionales cuando estás completamente herido. Al igual que con FU, esto puede funcionar en algunas composiciones de equipos específicas y cubrir situaciones si tienes suerte. Sin embargo, lo más probable es que recibas un disparo perdido que cause un daño mínimo y perderás este talento por completo hasta que recuperes las heridas completas. Es más, el bono tampoco tiene tanto impacto incluso cuando funciona.

Pasqal golpea a los enemigos con su hacha de poder en Warhammer 40k Rogue Trader.
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Maldito desastre

Cada vez que un personaje nacido del vacío logra un golpe crítico, hay un 10% de probabilidad de duplicar el daño. Sinceramente, hay talentos nacidos del vacío mucho mejores, ya que no he tenido mucho éxito con este porque el efecto es muy específico. En primer lugar, ¿ya no estás recibiendo tantos golpes críticos en combate y ahora hay una probabilidad entre diez de que un crítico raro cause el doble de daño? No, gracias BM. Prefiero aprovechar una oportunidad crítica confiable.

Más fuertes juntos

ST establece que todos los aliados, excluyendo a los xenos, en el grupo actual obtienen +5 a la misma característica que se eligió para Humanity’s Finest. Ahora bien, HF es un gran talento que normalmente adquieres para tu personaje principal de Rogue Trader.

A menos que ya estés planeando un grupo durante la creación del personaje, no existe una forma confiable de saber si este talento beneficiará tanto a otros compañeros de tu grupo. Un +5 ya no tiene tanto impacto y aplicarlo a personajes que no lo usarán mucho es un desperdicio, especialmente cuando no se aplica a compañeros xenos como Yrliet.

Listo para servir

Este es posiblemente uno de los peores talentos del juego. No me malinterpretes: la resolución es importante, todo el juego se trata de conseguir el máximo impulso para cambiar el rumbo con ese acto heroico. Sin embargo, esto no sólo es una mejora situacional menor para la resolución, sino que solo dura uno redondo. Podemos hacerlo mejor.

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Fuerza en números

Este es para personajes del mundo colmena, donde obtienen una pequeña cantidad de resolución cuando hay tres o más criaturas dentro de tres celdas. No es tan malo como Ready to Serve ya que es permanente bajo estas condiciones específicas. Sin embargo, tiene la desventaja de reducir tu resolución a dos si no hay criaturas a tu alrededor. ¿Un beneficio menor con una desventaja? Saltemos este.

argenta usa el modo de disparo en ráfaga para eliminar enemigos en Warhammer 40k Rogue Trader
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Fuego dentro

Talentos psíquicos suelen ser opciones decentes, pero Pyrokinetic o Pyromancer a veces tienen problemas con sus talentos y efectos. El problema principal es que les lleva demasiado tiempo causar un daño decente. Fire Within resume esto al requerir que tu Pyro mate o obtenga un golpe crítico 8 veces en combate solo para que tu próximo ataque sea gratuito. Si bien esto puede parecer emocionante para algunos, descubrí que es bastante lento y no tiene tanto impacto al final del día.

Borde del destino

Incluso los peores talentos psíquicos son al menos marginalmente útiles y ese es el caso de Edge of Fate. Al comienzo de cada encuentro de combate, los aliados del psíquico obtienen un +15 % de probabilidad de golpe crítico. El primer golpe crítico elimina este efecto. Este talento no tiene desventajas, simplemente funciona eventualmente. Pero vamos a renunciar a otros grandes talentos psíquicos sólo para obtener un pequeño aumento en la probabilidad de golpe crítico y luego nuestro talento estará desactivado por el resto del combate. Al menos el nuevo objetivo del agente funciona si algún enemigo permanece con todos sus HP durante la pelea.

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Resolución de acero

Steel Resolve es bastante decente y otorga un pequeño aumento de resolución que se suma con el tiempo. Sin embargo, no recomiendo adquirirlo ya que hay muchos otros grandes talentos de oficial deberías priorizar. Steel Resolve es una trampa menor que ralentizará la progresión de tu capacidad de apoyo.

Gracias por leer mi lista en el 10 peores talentos en Comerciante rebelde de Warhammer 40K. Para otros consejos y trucos como nuestro Abelardo y argentina compilaciones, haga clic en los enlaces o consulte nuestro Comerciante deshonesto WH40K centro de guías por aún más.

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