Unreal Engine 5 là lựa chọn ưu tiên của hầu hết các studio phát triển game lớn, và lý do thì rất dễ hiểu. Đây là một engine thương mại có thể được sử dụng cho hầu hết mọi thể loại game, đồng thời mang lại hình ảnh chất lượng cao, bất kể quy mô hay quy mô của đội ngũ. Tuy nhiên, tất cả những điều này đều có cái giá của nó.
Hầu hết các tựa game Unreal Engine 5 đều trông rất tuyệt, nhưng chúng không thể mở rộng quy mô và thường yêu cầu phần cứng cao cấp để có trải nghiệm hình ảnh nhất quán và hiệu suất tốt. Techland, hãng gần đây đã phát hành Dying Light: The Beast, dường như không quan tâm đến điều này. Sau đây là những gì tôi học được sau khi phỏng vấn giám đốc của thương hiệu, Tymon Smektała, và lý do tại sao Techland vẫn tiếp tục dựa vào engine nội bộ của mình.
C-Engine: Vũ khí bí mật của Techland đằng sau Dying Light
Ban đầu được gọi là Chrome Engine, Techland đã thiết kế lại công nghệ của mình cho Dying Light và giới thiệu C-Engine, mang lại hiệu suất vượt trội, khả năng mở rộng cao và hỗ trợ các tính năng dựng hình hiện đại. Điều này tiếp tục phát triển với Dying Light: The Beast, tựa game đã gây bất ngờ cho mọi người với hiệu năng tuyệt vời trên nhiều loại phần cứng, thậm chí còn mang lại hình ảnh chất lượng cao.

Với việc ngày càng nhiều studio, bao gồm cả studio Ba Lan CD Projekt Red, chuyển từ công nghệ nội bộ sang Unreal Engine 5, tôi nghĩ tôi phải hỏi Tymon tại sao Techland lại chọn gắn bó với C-Engine.
C-Engine độc quyền của chúng tôi được thiết kế riêng cho những gì Dying Light yêu cầu: thế giới mở nhịp độ nhanh, độ trung thực cao, hệ thống ngày đêm năng động và ánh sáng chi tiết. Ngoài ra, chúng tôi còn có hai cơ chế cốt lõi: parkour góc nhìn thứ nhất dựa trên vật lý và chiến đấu cận chiến. Đó là vũ khí bí mật của chúng tôi. Sử dụng công nghệ của riêng mình mang lại cho chúng tôi quyền kiểm soát hoàn toàn; chúng tôi có thể sửa đổi, thay đổi hoặc xây dựng lại bất kỳ hệ thống nào mà không cần chờ đợi các bản cập nhật bên ngoài hoặc hạn chế cấp phép. Đối với DNA của Dying Light, C-Engine đơn giản là phù hợp hơn.
Đối với Techland, sự tự do, quen thuộc và tập trung này cho phép họ mang đến những thế giới mở rộng lớn, hoạt động tốt cho dù bạn đang chơi trên PC hay console.
Làm cho Dying Light phù hợp với tất cả mọi người

Ngoài việc sử dụng engine riêng, Techland còn đảm bảo quá trình tối ưu hóa bắt đầu ngay từ khi bắt đầu phát triển. Tymon nhấn mạnh rằng việc đảm bảo các bản phát hành của mình hiệu quả cho nhiều đối tượng là một phần trong văn hóa của công ty.
Tối ưu hóa là điều chúng tôi rất tự hào – đó là một phần trong văn hóa của Techland. Chúng tôi muốn càng nhiều người chơi trải nghiệm thế giới của mình càng tốt, vì vậy chúng tôi dành rất nhiều thời gian cho việc tối ưu hóa, bắt đầu từ sớm để đảm bảo chúng tôi đã sẵn sàng phát hành ngay khi ra mắt.
Kết quả đã nói lên tất cả, và Dying Light: The Beast được cho là một trong những tựa game có hiệu suất tốt nhất năm nay, đặc biệt là trên PC, và tôi rất mừng vì Techland vẫn chưa có ý định chuyển đổi.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
