Fragpunk: Hướng dẫn về Kismet Lancer

por Juan Campos
Fragpunk: guía de Kismet Lancer

Kismet là một trong những nhân vật nổi tiếng nhất trong Fragpunk, không chỉ vì cô là cô gái quảng cáo của trò chơi mà còn vì cô là một trong những thương thủ mạnh nhất.

Cô ấy chia tay các đội, vạch trần điểm yếu và quét để mang lại lợi thế cho đội của mình. Sử dụng tuyệt vời các kỹ năng và sức mạnh tổng hợp của nhóm, đồng thời đây là hướng dẫn toàn diện về cách chơi Kismet trong Fragpunk.

Khả năng của Kismet và cách sử dụng chúng trong Fragpunk

Dưới đây là khả năng của Kismet:

  • Xin chào tạm biệt – Quét tất cả kẻ thù trước Kismet, làm lộ ra kẻ thù ở gần.
  • Thiên thần khốn khổ – Ném một quả bom gây sát thương bất kể chướng ngại vật.
  • Đi về phía hoang dã – Anh ta bước vào chế độ Rift Walk, trở nên vô hình và bất khả xâm phạm, nhưng không thể nhìn thấy bất kỳ ai, kể cả đồng đội.

Bộ kỹ năng của cô thúc đẩy cô trở thành một giáo thủ tấn công, cố gắng tận dụng khoảng trống và dò tìm đồng đội của mình. Bạn có thể vượt qua các khu vực hoặc góc độ mà những người cầm giáo khác không thể làm được do bạn đang đi bộ trong Rift Wild Side. Điều này cho phép bạn tấn công sườn hoặc cắt đứt quân tiếp viện và đi phía sau phòng tuyến của kẻ thù. Những khả năng này khiến cô trở thành một trong những người cầm giáo giỏi nhất trò chơi, đặc biệt là khi tấn công.

Chúng tôi sẽ đi sâu vào từng kỹ năng này để bạn hiểu rõ hơn về cách chơi Kismet.

Cách quét kẻ thù bằng cách sử dụng xin chào, tạm biệt

Xin chào, tạm biệt là khả năng quét của bạn, nhưng nó có phạm vi ngắn. Trên thực tế, tâm quét được đặt ở phía trước Kismet theo đúng nghĩa đen, nhưng bán kính lại lớn bằng một nửa khu đồn điền. Sử dụng xin chào, tạm biệt có nghĩa là bạn cần đến gần hơn để có thể quét được kẻ thù ở gần.

Leer también  Roblox: Liên kết Peabs Trello và Discord - Roblox

Sức mạnh hoặc công dụng của nó nằm ở việc quét kẻ thù bên ngoài bức tường, chướng ngại vật và thậm chí cả thiết bị của kẻ thù. Giống như Hello, vòng quét của Goodbye là một vòng tròn đi qua các vật thể, nó có thể quét kẻ thù ẩn nấp trong các góc hoặc giữ các góc hẹp gần các điểm vào.

Ngoài việc sử dụng Hello, tạm biệt những điểm vào lân cận hay để làm rõ những nơi ẩn nấp, nó còn là một tiện ích tốt cho bạn khi nhấn. Vì quá trình quét có độ trễ 2 giây khi được kích hoạt, nó cho bạn thời gian để rút vũ khí và đẩy ngay sau khi quét.

Điều đáng nói là trong những tình huống rất thích hợp, bán kính quét có thể xóa hoàn toàn bán kính khả năng Fade Away của Zephyr, khiến nó trở thành đối thủ tốt cho bất kỳ trò hề lén lút nào từ người chơi Zephyr.

Cách sử dụng Thiên Thần Khốn Khổ

Misery Angel là một quả bom có ​​thể được sử dụng như một quả lựu đạn thông thường, nhưng nó khác ở chỗ vụ nổ của nó cũng xuyên qua các chướng ngại vật, tương tự như cách hoạt động của nó, tạm biệt. Tuy nhiên, bán kính nhỏ hơn hello, bye, nhưng lớn hơn nhiều so với hầu hết các loại lựu đạn hoặc vụ nổ.

Misery Angel gây ra 100 sát thương cố định lên kẻ thù bằng quả bom, vì vậy nó không có khả năng hạ gục kẻ thù bằng một phát bắn. Nó chỉ nhằm mục đích “kéo” cầu thủ ra khỏi một góc nhất định để đội của bạn có thể ép thoải mái hơn.

Kismet có hai đòn tấn công Thiên thần khốn khổ, có khả năng dọn sạch hoàn toàn các trang web, đặc biệt là khi sử dụng cùng nhau, vì nó không có thời gian hồi chiêu.

Làm thế nào để vượt qua bằng cách đi bộ ở phía hoang dã

Bước đi về phía hoang dã của Kismet có lẽ là khả năng tốt nhất của anh ấy. Cô ấy chuyển sang chế độ Rift Walk sau một thời gian trễ ngắn và đồng thời trở nên vô hình và bất khả xâm phạm. Trong chế độ Rift Walk, Kismet không thể nhìn thấy bất kỳ ai, kể cả Lancers, nhưng ít nhất anh ta không thể bị trúng bất kỳ viên đạn hay bẫy bay ngẫu nhiên nào.

Leer también  Dragon Age The Veilguard: Nơi tìm thấy tất cả các cánh buồm ở Dock Town

Đó là kỹ năng hoàn hảo để di chuyển xung quanh. Tuy nhiên, bạn cần lưu ý rằng việc sử dụng walk ở phía hoang dã sẽ có âm thanh riêng biệt khi kích hoạt và âm thanh khác khi thoát khỏi Rift Walk. Âm thanh hơi lớn nên người chơi có thời gian phản ứng khi thoát khỏi lối đi rạn nứt cùng với người chơi địch. Vũ khí của bạn sẽ không có sẵn ngay lập tức vì bạn sẽ có một hoạt ảnh hoán đổi vũ khí ngắn, khiến bạn gặp bất lợi trước kẻ thù.

Tuy nhiên, nó chủ yếu được sử dụng để giành được “góc” gần lãnh thổ của đối phương. Ví dụ: nếu bạn nhấn một trong các trang web trong Chợ đen với tư cách là kẻ tấn công, bạn có thể sử dụng Misery Angel để đánh bật người chơi ra khỏi vị trí gần các ô trên trang web. Sau khi bạn sử dụng Misery Angel, hãy sử dụng Walk on the Wild Side và chiếm giữ vị trí tương tự.

Ngay cả khi kẻ địch nghe thấy bạn thoát khỏi Rift Walk, bạn có thể yêu cầu đội của mình đẩy điểm vào và kẻ địch sẽ buộc phải bao vây hai góc cùng một lúc. Thiên thần khốn khổ cũng phá hủy mọi thiết bị hoặc bẫy có thể được đặt gần địa điểm.

Nếu kẻ thù hoàn toàn không nghe lời bạn vì không có ai ở xung quanh, việc kiểm soát địa điểm sẽ dễ dàng hơn vì bạn đã ở bên trong.

Có những cách sử dụng khác để đi bộ ở phía hoang dã, chẳng hạn như chạy bên sườn hoặc thoát khỏi một tình huống xấu. Chỉ cần nhớ luôn lưu ý rằng kẻ thù sẽ chú ý đến tín hiệu âm thanh của bạn và thậm chí có thể sử dụng nó để làm lợi thế cho bạn.

Leer también  Cách lắp SSD vào Escape from Tarkov

Cách chơi Kismet trong Fragpunk – Giành được nhiều trận đấu xếp hạng hơn

Cách tốt nhất để chơi Kismet là gây sức ép với đội của bạn với tư cách là một kẻ tấn công và cố gắng tấn công bên sườn và che chắn càng nhiều càng tốt với tư cách là một hậu vệ. Cô ấy tỏa sáng nhất trong việc thu thập thông tin và buộc kẻ thù phải phản ứng với những cánh tiềm năng của cô ấy, tạo ra khả năng giao tranh chéo với đồng đội.

Khi tấn công sườn, SMG rất xuất sắc vì chúng có tốc độ bắn nhanh, hoàn hảo cho tầm gần. Đối với các tình huống khác, súng trường tấn công hoặc súng bắn tỉa cũng tốt vì chúng thường là vũ khí mạnh ở mọi tầm bắn. Cô ấy không phối hợp tốt với súng bắn tỉa, và có những tay cầm giáo giỏi hơn phù hợp hơn với vai trò bắn tỉa.

Hầu hết người chơi chơi Kismet với tư cách là một kẻ đi lẻ, nhưng bạn muốn chơi cùng đội của mình để thiết lập một số giao dịch. Kismet ở đó để làm phức tạp các tình huống hoặc sự thỏa hiệp do khả năng định vị lại bằng cách sử dụng bước đi ở khía cạnh hoang dã.

Kismet chơi tốt ở vai trò tấn công nhưng cũng có thể tỏa sáng ở vai trò phòng thủ khi kết hợp với những tay cầm giáo cụ thể như Serket. Serket có một khả năng tiến thoái lưỡng nan khi anh ta ném một quả cầu nhỏ và buộc người chơi phải bị kéo về trung tâm. Khi sử dụng đúng cách, Kismet có thể thu hút được rất nhiều người chơi với Thiên thần khốn khổ của mình chỉ vì bán kính vụ nổ quá lớn.

Các Lancers khác như Axon cũng có thể hoạt động, nhưng đây là những điều bạn cần lưu ý khi chọn Lancers. Bạn muốn các kỹ năng phối hợp với nhau.


Related Posts

Deja un comentario