Roblox: 10 речей, які ми хочемо від Фіша

por Juan Campos
10 cosas que queremos de Fisch

Якщо ви проводили якийсь час в океанах Фіша, досвіді Roblox, який змушує гравців годинами кидати линви та збирати морських істот, ви зрозумієте, наскільки це може викликати звикання. Але незалежно від того, скільки часу ми проводимо, топтаючись у воді, завжди є місце для вдосконалення.

Запити на вдосконалення Roblox Fish

Нещодавно розробник звернувся до спільноти через свій сервер Discord, запитуючи гравців, що вони хотіли б бачити доданим (або видаленим) із гри. Результати були поєднанням оновлень якості життя, пристрасних думок про суперечливе оновлення SEA 2 і купи невеликих, але потужних пропозицій, які могли б полегшити роботу для всіх.

Ось 10 речей, які спільнота Fisch і я як давній гравець сподіваємося побачити в майбутніх оновленнях:

Перегляньте друге море 2

Скріншот професійних ігор

Почнемо з великого. Sea 2 мав стати новим захоплюючим океаном для досліджування гравцями високого рівня після досягнення рівня 250. Але це буквально розділило спільноту навпіл. Недавнє опитування показало, що 57% виборців хотіли б, щоб Sea 2 пішов, а 43% хотіли, щоб він залишився. Це досить невеликий запас.

Для тих, хто проводив цілі вихідні, розгортаючи бестіарії та збираючи нові батончики у другому морі, розворот буде різким. Ось чому я вважаю, що косметична винагорода, як-от унікальний скін бару або боббер зі спеціальним ефектом, буде справедливим способом відзначити їхній прогрес. Ігрова валюта не знизить це. Візуальний трофей вашого часу, витраченого на далеку подорож.

Знизити рівень моря 2

Як людина, яка сиділа на рівні 99, я відчув жалю від того, що був закритий від моря 2. Я теж не один. Понад 18 000 гравців проголосували за зниження вимог рівня для доступу до нього. Я розумію розчарування, але рівень 50 здається занадто низьким. Ви б пішли занадто рано і, ймовірно, були б перевантажені.

Leer también  Чи варто відправляти Давріна чи Гардінга, щоб відволіктися в Dragon Age: The Veilguard? – Відповів

Рівень 100 здається щасливим: він доступний для більшості звичайних гравців, але все одно здається, що ви заробили квиток на наступну чудову рибальську пригоду.

Зниження монетизації

Гаразд, це особисте, але резонує у багатьох. Відтоді, як команда Do Big взяла участь у створенні Fisch, монетизація перетворилася з непомітної на агресивну. Ви, напевно, помічали веселкові банери, рекламу збоку від екрана та спливаючі вікна, які закликають вас переглянути елементи лише Robux із обмеженим часом. І не починайте говорити про плавучі магазини, які постійно кричать на вас своїми неоновими надписами.

Ми розуміємо, що Fisch має фінансувати розробку. Але збереження ненав’язливої ​​та ненав’язливої ​​реклами значною мірою допоможе зробити гру знову захоплюючою.

Додайте рядок пошуку до сумки зі спорядженням

Вудки та наживка RoBlox Fisch.
Скріншот професійних ігор

Якщо ви коли-небудь прокручували цілу хвилину, щоб знайти панель, яку хочете використати, ви не самотні. Сумка швидко стає хаотичною. Панель пошуку або навіть система зірок, щоб закріпити ваші улюблені ліворуч, були б порятунком. Тим більше, що гра продовжує вводити більше вудок, залишатися організованим має стати легше, а не складніше.

Один човен, багато аксесуарів

Тут була досить згуртована спільнота. Коли їх запитали, чи віддадуть перевагу окремому човну для омарів і рибальській сітці чи одному човну з фіксованим спорядженням, 74% гравців проголосували за модель «усе в одному».

Човен, який насправді робить Щось крім гарного вигляду? Так, будь ласка. Уявіть собі, як ви змінюєте інструменти залежно від того, на яких морських істот ви націлюєтеся або який метод лову використовуєте. Це додає різноманітності та практичності, дві речі, які Fisch точно могли б використовувати більше.

Leer también  Roblox: усі серверні події на Lootify - Roblox

Впровадити реальну торгову систему

Це може бути одним із найважливіших запитів у цьому списку. Fisch бореться з шахрайством з першого дня. Торгівлю вилучали з гри неодноразово, оскільки відсутня реальна система, лише ручне скидання, яке полегшує шахрайство.

Справжній безпечний торговий інтерфейс між гравцями усуне шахраїв за одну ніч. Давайте міняти предмети, спорядження, а може навіть рибалку через правильне меню. Попит величезний, і це допомогло б побудувати сильнішу економіку гравців, яка більше співпрацює.

Зробіть прибуток досвіду менше, ніж один гринд

XP зазвичай не є проблемою… якщо тільки ви не прагнете до другого моря. З поточною вимогою до рівня 250, шліфування XP раптово стає основним тільки Що ти думаєш. Багато гравців проголосували за швидші способи підвищення рівня, і це має сенс.

Але ось у чому річ: якби розробники знизили початковий рівень другого моря до чогось більш розумного, наприклад 100, я не думаю, що нам знадобиться величезна переробка XP. Це не поширена проблема, а лише проблема, створена новим контент-бар’єром.

Ознайомтеся з новими способами риболовлі

Купуйте клітки для крабів Moosewood на Roblox Fisch.
Скріншот професійних ігор

Прямо зараз у нас є вудки та крабові клітки (і, мабуть, ядерна зброя). Ось і все. Незважаючи на те, що обидва є цікавими, ідея використання додаткових прийомів риболовлі відкриває двері для нових петель ігрового процесу. Можливо, ми могли б отримати підводне рибальство, глибоководне тралення або навіть пасивні рибальські пастки?

Leer también  Roblox: Як отримати жетон мегаполювання в нульовому світі

Додавання різноманітності не тільки зробило б гру цікавішою, але й додало б Fisch збільшення глибини симуляції та виділило б її серед інших ігор Roblox.

Більше традицій

Цей гравець отримав найнижчу кількість голосів — лише 9%, але більше 8400 гравців все ще підняли за нього руки. Фіш має величезний та загадковий світ, але, окрім діалогів Квесту, тут дуже мало розповіді.

Настав час розробникам глибше зануритися в знання. Найміть письменника або двох. Нам потрібні передісторії персонажів, міфи про рідкісних морських істот, таємниці, закопані в піску. Розвивайте те, що вже є, і створюйте пов’язаний захоплюючий світ.

Забудьте про нові вудилища: ми хочемо пасивів

Це може здатися дивним від фанатів риболовлі, але ми це робимо. немає Потрібно більше вудилищ. Вже є вантажі. Але що ми робити Потреби — це нові пасивні здібності: навички або бонуси предметів, які справді змінюють ваш спосіб гри.

Чари на вудку круті, але обмежені. Уявіть собі пасивні навички, які дають вам змогу краще стежити за рибою, збільшують частоту нересту рідкісної риби або дозволяють виконувати декілька побачень під час закидання. Це той вид гри, якого ми всі шукаємо.

Враховуючи, що він був розробником, який публікував усі ці опитування, сподіваюся, ми побачимо деякі пристойні зміни у Fisch протягом року.


Gamer Guide сумісний з нашою аудиторією. Коли ви купуєте через посилання на нашому сайті, ми можемо отримувати невелику партнерську комісію. Дізнайтеся більше про нашу партнерську політику

Related Posts

Deja un comentario