Сервісні ігри, такі як Marvel Rivals, часто отримують сезонні оновлення, які вносять зміни, як-от нерви та бафи, щоб гра була збалансованою та привабливою. Оскільки Marvel Rivals переходить із сезону 0 на сезон 1, були внесені значні зміни. З 33 персонажів у базовому списку 24 зазнали змін у своїх активних і пасивних здібностях, що вплинуло як на їхні індивідуальні результати, так і на їхні ролі в складі команди. Цей посібник містить детальну розбивку всіх баффів і дебафів, представлених у першому сезоні Marvel Rivals.
Усі любителі та нерви Vanguard у першому сезоні Marvel Rivals
Venom doing ultimate devouring attack in Marvel Rivals
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Venom-doing-ultimate-devouring-attack-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Venom-doing-ultimate-devouring-attack-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”У Marvel Rivals Веном робить найкращу поглинаючу атаку” class=”wp-image-295094″ data-recalc-dims=”1″>
| характер | Обмінний курс | Змінити опис | Кращий герой, ніж сезон 0? |
|---|---|---|---|
| Капітан Америка | польський | Час відновлення щита після використання «Живої легенди» зменшено з 3 до 2 секунд.
Час відновлення Liberty Rush зменшено з 12 до 10 секунд. Початкове здоров’я персонажа збільшено з 650 до 675. Потрібна енергія для активації Freedom Charge (максимальна здатність) зменшена з 3400 до 3100. Однак додаткове здоров’я, отримане за секунду після активації, зменшено зі 110 до 100. |
так |
| лікар дивний | nerf | І Maelstrom of Madness, і Gamma Maelstrom тепер включатимуть зменшення шкоди, починаючи з 5 метрів і зменшуючи до 70% на 8 метрах.
Швидкість відновлення щита після активації Seraphim Shield буде трохи зменшена з 80 за секунду до 70 за секунду. |
Приблизно так само |
| тор | польський | Базовий рівень здоров’я збільшено з 500 до 525.
God of Thunder (найвища здатність) тепер дає імунітет до ефектів контролю під час активності. |
так |
| Шолом | nerf | Значення гамма-щита Indestructible Guard Hulk зменшено з 250 до 200. | Приблизно так само |
| Отрута | польський | Symbiotic Resilience тепер забезпечує більше здоров’я під час отримання шкоди, а коефіцієнт додаткового здоров’я збільшено з 1 до 1,2 за втрачене очко.
Свято Безодні отримав посилення, його базову шкоду збільшено з 40 до 50 |
так |
У Marvel Rivals «Авангарди» служать танками, і багато з них добре показали себе під час сезону 0, за винятком мобільних танків, таких як «Веном» і «Капітан Америка». Ці мобільні танки призначені для обходу цілителів з флангу, знищення їх, а потім відступу в безпечне місце. Хоча Веном і Капітан Америка були ефективними в сезоні 0, вони стали ще сильнішими в сезоні 1.
Доктор Стрендж, танк-щит, був надто потужним у попередньому сезоні, але тепер виглядає набагато збалансованішим і пропонує чесний геймплей.
Усі любителі дуелянтів і нерви в першому сезоні Marvel Rivals
Bucky and Punisher in Marvel Rivals
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/01/Bucky-and-Punisher-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/01/Bucky-and-Punisher-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Бакі і Каратель у Marvel Rivals” class=”wp-image-299322″ data-recalc-dims=”1″>
| характер | Обмінний курс | Змінити опис | Кращий герой, ніж сезон 0? |
|---|---|---|---|
| чорна пантера | nerf | Додаткове здоров’я, отримане від покращення позначок Vibranium за допомогою Spirit Rend, було зменшено з 40 до 30 за позначку, а максимально можливе збільшення здоров’я зменшено зі 120 до 75. | немає |
| чорна вдова | польський | Перший радіус ефекту Edge Dancer було збільшено з 3 метрів до 5 метрів.
Fleet Foot тепер значно швидше відновлює витривалість, скорочуючи час відновлення з 12 секунд до 4 секунд. Час заряджання Електроплазмового вибуху, його найвищої здатності, зменшено з 1 секунди до 0,6 секунди для швидшої активації. |
так |
| соколине око | nerf | Кут розкиду між послідовними вибуховими стрілами трохи зменшено для більшої точності.
Дальність активації пасивної навички Archer’s Focus зменшено з 60 до 40 метрів. Змінено максимальну додаткову шкоду, яку надає цей пасив, з 80 до 70. |
немає |
| хела | nerf | Його базове здоров’я зменшено з 275 до 250, що зменшує його опір у бою. | немає |
| магія | польський | Шкоду від Umbral Incursion у формі Темного Дитини збільшено зі 115 до 135. | так |
| Місячний лицар | польський | Кількість кігтів, створених Рукою Хонсю, збільшено з 10 до 14.
Крім того, радіус вибуху кожного кігтя був збільшений з 4 до 5 метрів. |
так |
| намор | польський | Обидва Monstro Spawn і Frozen Spawn тепер мають покращену точність метання, що дозволяє Намору кидати їх точніше, куди потрібно. | так |
| Псайлок | nerf | «Танець метелика» (найвища здатність) тепер буде заблоковано такими щитами, як «Металевий бастион» Магнето та «Незнищенна охорона» Халка. | Приблизно так само |
| каратель | польський | Розширення Deliverance (Shotgun) було трохи скориговано для точності. | так |
| багряна відьма | польський | Однозначну шкоду від Chaos Control було збільшено з 50 за секунду до 60 за секунду.
Проте відсоток шкоди за секунду зменшено з 5% до 3%. Крім того, шкоду від снарядів Chthonian Burst було збільшено з 30 до 35. |
так |
| Буря | польський | Швидкість снаряда Wind Blade збільшено зі 100 м/с до 150 м/с, а шкоду від клацання лівою кнопкою миші збільшено з 50 до 55.
Шкоду від Bolt Rush було покращено з 70 до 80. Після активації Урагану Омега (найвищий навик) додаткове здоров’я, що надається вам, було збільшено з 350 до 450. Крім того, замість того, щоб миттєво зникати, додаткове здоров’я тепер поступово зменшуватиметься зі швидкістю 100 за секунду після закінчення навички. |
так |
| Дівчинка Білка | польський | До Unbeatable Squirrel Tsunami (максимальна здатність) додано новий ефект: після відскоку білки тепер будуть націлюватися на найближчого ворога замість того, щоб підстрибувати непередбачувано.
Здоров’я Squirrel Tsunami зменшено з 600 до 300. |
так |
| зимовий солдат | Оновлення та Nerf | Додаткове здоров’я, яке надають Bionic Hook і Tainted Voltage, збільшено з 30 до 40.
Пошкодження від снарядів Roterstern трохи збільшено з 70 до 75. Зону шкоди Ротерстерна було зменшено з 70 до 65, а зменшення шкоди тепер зменшено з 65% до 60% на відстані 40 метрів. Базове здоров’я Бакі збільшено з 250 до 275. |
Приблизно так само |
| Ненажера | польський | Його базове здоров’я було збільшено з 300 до 350.
Зменшення шкоди від Undying Animal було дещо зменшено з 50% до 40%. |
так |
Дуелянтів, які складають найбільшу групу персонажів у Marvel Rivals, часто недооцінювали через їхні незбалансовані та неперевершені здібності. Однак 1 сезон вирішив ці проблеми, зробивши таких персонажів, як Шторм, Росомаха, Чорна Вдова та Неймор, більш веселими та життєздатними варіантами.
У сезоні 0 такі персонажі, як Гела, Соколине Око та Чорна Пантера, були надто сильними, що дозволяло досвідченим гравцям домінувати та набирати вражаючу кількість вбивств. Ці персонажі були послаблені в сезоні 1, щоб створити більш збалансований досвід. Незважаючи на те, що ними все ще цікаво грати, досягнення цієї надмірно високої кількості вбивств тепер вимагатиме більше зусиль.
Усі любителі стратегів і нерви в першому сезоні Marvel Rivals
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-illusions-skill-providing-health-pools-for-teammates-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Ілюзії Локі забезпечують резерви здоров’я для товаришів по команді в Marvel Rivals” class=”wp-image-296641″ data-recalc-dims=”1″>
| характер | Обмінний курс | Змінити опис | Кращий герой, ніж сезон 0? |
|---|---|---|---|
| Плащ і кинджал | польський | Час відновлення Dagger Storm зменшено з 15 до 12 секунд.
Кількість ривків у Eternal Bond (максимальна здатність) збільшено з 3 до 4, покращуючи її ефективність. |
так |
| Сухопутна акула Джефф | Оновлення та Nerf | Асортимент It’s Jeff! (кінцева здатність) змінено з 10-метрової сфери на 10-метровий радіус із 5-метровим циліндричним полем.
Потужність зцілення Joyful Splash збільшено зі 140 за секунду до 150 за секунду. |
Приблизно так само |
| місячний сніг | nerf | Інтервал перемикання між зціленням і пошкодженням у Fate of Both Worlds подовжено з 0,1 секунди до 0,5 секунди. | так |
| Богомол | nerf | Посилення руху, яке надає Nature’s Favor (пасивний), зменшено з 2,5 м/с до 1,5 м/с. | так |
| ракетний єнот | польський | Зцілення, що забезпечується режимом «Ремонт», збільшено з 60 за секунду до 70 за секунду. | так |
Загалом стратеги були відносно збалансованими, але деякі, як-от Сухопутна акула Джефф і Богомол, потребували незначних коригувань своїх здібностей, які були розглянуті в 1 сезоні.
Cloak & Dagger отримав так необхідний четвертий ривок до свого ульта, завдяки чому його ULT почувався ефективнішим у зціленні та завданні шкоди.
Нарешті, Локі, мій улюблений стратег, не змінився в порівнянні з сезоном 0. Його здібності вже були добре збалансовані, і він продовжує працювати так само ефективно в сезоні 1.
Баффи та нерви для всіх командних здібностей у першому сезоні Marvel Rivals
Loki Hela and Thor team up in Marvel Rivals
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-Hela-and-Thor-team-up-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/12/Loki-Hela-and-Thor-team-up-in-Marvel-Rivals.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Локі Хела і Тор об’єднуються в Marvel Rivals” class=”wp-image-295220″ data-recalc-dims=”1″>
| Герої як команда | Обмінний курс | Змінити опис | Кращий герой, ніж сезон 0? |
|---|---|---|---|
| Соколине Око – Чорна Вдова | nerf | Сезонний бонус Hawkeye зменшено з 20% до 15%. | немає |
| Хела-Тор-Локі | nerf | Сезонний бонус Хели зменшено з 20% до 15%. | немає |
| місяць сніг намор | польський | Шкоду, яку завдає Frozen Spawn, трохи збільшено з 25 до 27.
Ефект сповільнення, який Frozen Spawn застосовує до ворогів, збільшено з 25% до 30%. Під час його несамовитого стану шкода Замороженого Спауна зросла з 16 до 18. |
так |
| Ракетний єнот – Каратель – Зимовий солдат | польський | Час відновлення Ammo Invention зменшено з 45 до 40 секунд. | так |
| Багряна Відьма – Магнето | польський | Шкоду від снарядів Metallic Fusion збільшено з 55 до 60.
Пошкодження поля заклинань Metallic Fusion збільшено з 30 до 35. |
так |
| Тор – Шторм – Капітан Америка | польський | Час відновлення Charged Gale зменшено з 20 до 15 секунд.
Шкоду, яку завдає Charged Gale, збільшено з 50 до 55. |
так |
Це все, що вам потрібно знати про всіх баффів і нервів персонажів у першому сезоні Marvel Rivals. Щоб отримати більше порад щодо гри, перегляньте наші посібники про те, як знайти і поговорити з собакою-привидом Батс, як отримати костюм щита крові невидимої жінки та як отримати досягнення Histrionic Perfection Achievement у Marvel Rivals.
