Сюжетна місія «Кузня прогресу» починається відразу після завершення квесту «Візит, який давно назріла», де ви повинні допомогти в екстреній ситуації в лабораторії криптобіології. Дотримуйтеся цього посібника, щоб повністю пройти квест «Кузня прогресу» в Сталкер 2: Серце Чорнобиля.
Зустріч з доктором Кривенко

Пошук починається, коли ви відвідуєте д-р Кривенко в ньому Лабораторія криптобіології в ньому Регіон SIRCAA. Він повідомить вам про просторову аномалію, яка з’явилася нізвідки в лабораторії, і попросить вас її дослідити.
Щоб дістатися до аномалії, потрібно буде пройти через вентиляційні шахти, оскільки через аварійність входи перекриті. Поверніться туди, звідки ви прийшли, і поверніть ліворуч, щоб знайти сходи. Підніміться на дах і вийдіть з будівлі.

Слідуйте за маркером, щоб дістатися до вентиляційного входу з іншого боку двору. Розбийте ножем дерев’яні дошки, що блокують вхід, і спустіться вниз.
Пройти через вентиляційну шахту
Спускаючись сходами вниз, пройдіть через двері та спустіться сходами до великого вентилятора в центрі кімнати. Ви знайдете діру в стіні, через яку можна пройти. Пройдіть туди і спустіться на іншу сторону. Перейдіть на нижній рівень і продовжуйте прямо.

Тепер ви увійдете в кімнату з гризунами внизу. Вбийте гризунів і вирушайте на іншу сторону, де ви знайдете a закриті сходи. Стріляйте в замок з пістолета, щоб спуститися по драбині, а потім піднятися наверх.
Перемогти Бюрера

Продовжуйте вперед, щоб увійти в гараж, де ви зустрінетеся з a осел. Він використовуватиме психічні сили, щоб керувати зброєю в цьому районі, щоб застрелити вас. Вурер також має синю ауру навколо себе, яка захищає його від куль. Пошкодити його можна лише тоді, коли аура зникне. Вийміть його і увійдіть в кімнату з червоним світлом над ним. Ви також можете повністю ігнорувати бійку і відправитися прямо в кімнату.
Врятувати вченого (за бажанням)

Йдіть коридором, доки праворуч від вас не почується вчений, який кричить про допомогу. Ви можете ігнорувати крики вченого, але вам буде корисно допомогти йому, оскільки він віддасть вам ключі від складу зі здобиччю всередині. Але потрібно бути обережним з мутантами, які оточують вченого. Стріляйте в мутованих істот, перш ніж взаємодіяти з ученим.

Підніміться на верхній поверх і бийтеся з озброєними ворогами. Продовжуйте рухатися вперед і відкрийте замкнені двері праворуч від вас карткою-ключем, яку вам дав учений. Усередині ви знайдете схованку з боєприпасами та іншими витратними матеріалами.
Пройдіть смугу перешкод

Йдіть стежкою, поки не потрапите на склад із смугою перешкод. У лабіринті будуть ящики для зберігання, на які ви зможете піднятися. Перестрибуйте з однієї коробки в іншу, не потрапляючи в простір між коробками. У кінці лабіринту пройдіть через двері справа від вас, щоб увійти в кімнату з головоломкою.
Розгадайте головоломку

У центрі розташована панель управління з червоними кнопками. Ви повинні натиснути червоні кнопки в правильному порядку, щоб вийти з кімнати головоломок і продовжити рух вперед. Ось правильна послідовність, в якій слід натискати червоні кнопки зліва направо: 1, 3, 4, 2.
Вийдіть з кімнати через двері за пультом управління і пройдіть до наступної кімнати, де вас зустріне ляпас від невидимого. П’явка. Він продовжуватиме ставати невидимим після нападу на вас. Вони непомітні, але лише частково. Здалеку все ще видно спотворену фігуру. Відійдіть убік в останню секунду, коли Кровосос кидається до вас, щоб ухилитися від його атаки. Коли він стане видимим, випустіть у нього свої кулі, щоб перемогти його та продовжити рух вперед.
Закрийте всі три вентилі



Наступна кімната наповнена токсичними газами, що витікають із труб. потрібно вимкнути три клапана у кімнаті, щоб зупинити витік. Поверніться праворуч, коли входите в кімнату, щоб знайти перший клапан. Вимкніть його та перейдіть прямо до наступного клапана. Для останнього клапана поверніться в інший бік кімнати і підніміться по драбині наверх.

Дочекайтеся завершення деактивації та відкриття дверей. Вийдіть назовні, коли він відкриється, і поверніть праворуч біля шафок, щоб знайти a Рушниця Cracker M860, Штурмова гвинтівка Фора-221і Екологічна броня SSP-99.
Продовжуйте рухатися вперед, поки не дійдете до кімнати з аномалією. Стрибніть у космічну аномалію, щоб досягти покинутий об’єкт.
Поговоріть з професором Германом
Переможете зомбі-солдатів, які атакують вас, коли ви досягаєте об’єкта, і прямуйте прямо до нього Професор Герман. Почнеться сцена, в якій вчитель відкриє вам двері. Пройдіть через відкриті двері та йдіть підземним шляхом.

У кінці коридору зламайте замок ножем, щоб відчинити двері. У кімнаті попереду будуть деякі аномалії. Пройдіть повз них, щоб дістатися до вчителя. Поговоріть з ним і стрибніть за ним в космічну аномалію.
Зараз ви будете проходити через різні області, повні мутантів. Ділянки триватимуть хвилину-дві, перш ніж ви перейдете до наступної зони. Виживайте в районах, поки ви там, і врешті-решт ви досягнете бази.
На цьому квест за сюжетом «Кузня прогресу» в Сталкер 2: Серце Чорнобиля. Щоб отримати додаткові посібники з гри, подивіться, як збільшити простір інвентарю або як знайти артефакти в Stalker 2.
