Розташування файлу збереження Metal Gear Solid Delta Snake Eater на ПК

por Juan Campos
Metal Gear Solid Delta Snake Eater Guardar la ubicación del archivo en PC

Konami офіційно відродила серію Metal Gear Solid ремейком найулюбленішої частини франшизи. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — це ремейк 1:1 оригінальної версії для PS2, побудований на Unreal Engine 5 для значного покращення візуальної точності.

Як і в інших релізах Unreal Engine 5, ви можете створити резервну копію локальних даних прогресу, перейшовши до розташування файлів збереження для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Розташування файлу збереження Metal Gear Solid Delta Snake Eater

Клієнт Розташування файлу збереження
Steam C:usersaliappDatalocalmgsdeltasavedФайли збереження

Оскільки гра доступна лише у Steam, вона має одне розташування файлу збереження, подібно до інших релізів Unreal Engine 5. Перейдіть до розташування вище та відкрийте папку SaveGames, де ви знайдете ще одну папку з вашим унікальним Steam ID. Усередині неї ви знайдете всі ваші дані збереження. Для зручності я рекомендую створити резервну копію всієї папки MGSDelta у вашому локальному каталозі для подальшого використання.

Ви можете отримати доступ до того ж місця, що й вище, ввівши таку адресу у вікні «Виконати» або «Провіднику» Windows:

%USERPROFILE%/AppData/Local/MGSDelta/Saved/SaveGames/

Чи підтримує Metal Gear Solid Delta Snake Eater Steam Cloud?

Як і очікувалося, гра також підтримує Steam Cloud, що дозволяє вам отримувати доступ до ваших даних на будь-якому пристрої, де зареєстровано Steam. Я наполегливо рекомендую залишити цей параметр увімкненим, оскільки файли збереження невеликі та їх можна легко завантажити на потокові сервери. Це також допоможе під час майбутніх проходження, коли ви знову завантажите гру.

Leer también  Усі рецепти змішувальної станції в Додатку 1

Гра працює на Steam Engine, але продуктивність та якість зображення не дуже високі, і я не рекомендую грати на ній. Якщо ви дійсно хочете насолодитися грою в MGS на Steam Engine, рекомендую спробувати Master Collection або Gear Solid 5: The Phantom Pain, обидві з яких виглядають фантастично на портативному пристрої.

Загалом, рімейк має змішану продуктивність, але це типово для більшості релізів Unreal Engine 5, особливо якщо встановити найвищі значення в налаштуваннях графіки. За замовчуванням вона також обмежена 60 кадрами в секунду, але ви можете розблокувати її за допомогою патча.

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Related Posts

Deja un comentario