У кампанії Call of Duty: Black Ops 6 є кілька секретів, які гравці повинні розкрити, включно з пошуком коду до сейфа в безпечному будинку. Ось як розблокувати сейф на другому поверсі безпечного будинку в Black Ops 6.
Як відкрити сейф другого поверху Safehouse у Black Ops 6
Перший крок – спуститися в підвал, де котельня проживає. Розгадування головоломки з котельнею допоможе відкрити ще одну двері в головоломці про сейф. Буде три точки, які можна активувати зліва направо: Паливо, Котел і Пілот. Ось правильна послідовність:
- Двічі активуйте котел посередині.
- Активуйте паливо ліворуч один раз.
- Активуйте пілот праворуч один раз.
- Двічі активуйте котел посередині.
Другий крок — підійти до піаніно на першому поверсі й схопити чорне світло сусідній елемент. Взаємодійте з піаніно, щоб побачити ряд прихованих клавіш і символів, які тепер підсвічуються чорним світлом над ними. Виберіть клавіші з цими символами в такому порядку:
Це відкриє таємний прохід поруч із піаніно, а двері внизу сходів буде відчинено завдяки головоломці з котельнею. Пройдіть коридором і поверніть праворуч, щоб знайти клавіатура разом з деякими документами.
Клавіатурна головоломка вимагатиме методу проб і помилок, оскільки гравцям доведеться вгадувати правильну послідовність чисел, підсвічуючи цифрові клавіші відбитків пальців. ви будете мати п’ять спроб вгадати правильну послідовність до того, як клавіатура заблокується, і вам доведеться спробувати знову з новим кодом, щоб виправити це.
Двері відкриються, і в наступній головоломці вам доведеться зламати комп’ютер, замінивши цифри буквами як частину коду. Дотримуйтеся клавіші внизу екрана. Чотири слова будуть Бункер, очікування, відкрита кімната в іншому порядку.
Вийдіть з комп’ютерної кімнати і поверніть праворуч, щоб знайти напіввідкриті двері. Будуть ще двері в кімнаті с замок, щоб відкрити. Щоб відімкнути двері, повертайте відмичку, доки кожен штифт не залишиться на місці.
Візьміть ключ зсерединиПоверніться в коридор і поверніть праворуч до закритих дверей з табличкою-повідомленням. У цій кімнаті є радіоприймач, довжина хвилі якого потрібна для отримання кодованого повідомлення з описом предметів у кімнаті.
Наше повідомлення було таким: «Мати повернулася з крупа і я видалив його зі списку покупок у дошка. вона помітила її портфель Він був ще на ринку, коли він досяг віник на замовлення».
Підсвітіть предмети в тому ж порядку, щоб отримати код, наприклад 7218 з нашим прикладом. Це код, який буде використовуватися в сейфі на другому поверсі безпечного будинку.
Сейф містить 1000 доларів і креслення ножа Case Crackerякий є одним із чотирьох креслень зброї, які можна отримати в безпечному будинку. Чудово отримати гроші на початку кампанії, щоб миттєво придбати всі три стартові станції та принаймні одне оновлення, щоб почати.