Як виправити проблему з роздільною здатністю Sea Sword на ПК

por Juan Campos
Cómo solucionar el problema de la resolución de la espada del mar en la PC

У Sword of the Sea, Giant Squid створили ще одну приголомшливу пригоду, наповнену яскравими списками, захопливими краєвидами та різноманітними тваринами й рибами, що прикрашають ваш екран. Це той тип гри, який найкраще насолоджуватися на великому екрані, де презентація справді сяє.

На жаль, стартова версія Sword of the Sea не дозволяє вибрати роздільну здатність понад 1440p, а деякі опції також відсутні. Якщо ви користуєтеся дисплеєм 4K, як я, то ви не зможете належним чином відобразити гру на екрані, що призведе до погіршення якості гри.

Ця проблема була також і в їхній останній грі, Pathless, і ось як ви можете виправити проблеми з роздільною здатністю в Sword of the Sea.

Виправлення проблем з роздільною здатністю Sword of the Sea

Щоб виправити проблему з роздільною здатністю, коли відображаються не всі опції, перевизначте Поведінку масштабування з високою роздільною здатністю і встановіть її на Запит. Щоб виправити це, виконайте наведені нижче дії.

Переконайтеся, що Sword of the Sea наразі не запущено.

  • Відкрийте Steam і перейдіть до своєї бібліотеки.
  • Клацніть правою кнопкою миші на Sword of the Sea, а потім виберіть
  • Керування таПерегляд локальних файлів . Тут клацніть правою кнопкою миші на виконуваному файлі
  • Swordofthesea.exe та виберіть Властивості . Тепер на вкладці “Сумісність
  • ” виберіть “Змінити налаштування високої роздільної здатності” у новому вікні.Поставте позначку “Перезамінити поведінку масштабування високої роздільної здатності” у розділі “Перезаміна масштабування високої роздільної здатності”і встановіть значення “Запит
  • “.Натисніть OK, і все.Наступного разу, коли ви запустите Sword of the Sea, ви побачите всі правильні параметри роздільної здатності. У моєму випадку раніше я не бачив 3840 x 2160 (4k), але після цієї зміни масштабування DPI воно з’явилося та працювало правильно.Ви також можете налаштувати масштабування рендерингу, зменшивши значення роздільної здатності зі 100% до приблизно 80%. Однак, навіть з нижчими значеннями, фактична вихідна роздільна здатність все одно відповідатиме бажаній. У грі немає DLSS або FSR, що є дивним вибором, оскільки їх досить легко ввімкнути для ігор Unreal Engine 5. Я сподіваюся, що розробники вирішать цю проблему з роздільною здатністю в першому патчі, оскільки не всі знають, як працює масштабування DPI у Windows. Крім того, гра б значно виграла від технологій масштабування, особливо для гравців з моніторами з вищою роздільною здатністю. Це чудова гра, але наявність вищої частоти кадрів для відповідності лише додає загального враження.

<!–

–>

Related Posts

Deja un comentario