Після боротьби з двома докучливими клоунами в місті Хорлоге ви опинитеся у в’язниці Oobliettes у Sea of Stars’ Thrones of the Watchmaker DLC Story.
Екіпажу доручено врятувати Валера, але новий герой, Мистець, приходить, щоб врятувати ситуацію. Ви будете використовувати раніше неігрового персонажа в новому DLC і проходитимете через кілька головоломок в Oobliettes, і тут є всі рішення для кожної головоломки.
Повне керівництво з головоломки Oobliettes у Sea of Stars – Obliettes Walkthrough

Oobliettes або Dungeon починається, коли команда, зокрема Валер і Зейл, зустрічають Піфа та Пуфа в місті Хорлоге. Зрештою ви будете битися з Піфом і Пуфом і дізнаєтеся, що ви абсолютно марні в боях проти будь-кого в Замковому замку.
Це призводить до його програшу та затримання в Oobliettes. Ви пройдете кілька роликів і вперше скористаєтеся Artificer. Валер і Зейл замкнені в іншому місці, а решта членів екіпажу має власні камери в обліетах.
Використовуйте Artificer, щоб подолати Oobliettes, і по дорозі ви зустрінете кілька головоломок. Перші кілька кроків досить легкі, поки ви не дійдете до області з важелем, трьома вентиляційними отворами та замковою щілиною з лампочкою поруч.
Головоломка «Лампочка ключі».

У цій зоні ви побачите три вентиляційні отвори в центрі кімнати, одну вгорі та одну з боків. Перш ніж взаємодіяти з будь-яким із них, ви можете підніміться на другий рівень з лівого боку кімнати за допомогою вентиляційних отворів. Продовжуйте, і ви побачите Кімната з символом зірки нагорі. Увійдіть, бийтеся зі своїм першим ворогом і взаємодійте з об’єктом усередині.
бойовий наконечник: спочатку вони слабкі до пошкоджень лазерного типу, що є звичайною атакою майстра, тому ви повинні продовжувати використовувати їх, навіть якщо у вас багато MP.
Вийдіть на вулицю та знайдіть коричневу коробку, щоб штовхнути її в центр. Потім перейдіть на іншу сторону кімнати. Ви побачите іншу коробку і теж штовхніть її на перший поверх. Спустіться вниз і попрацюйте над ящиками біля вентиляційних отворів.

Ваша мета — збільшити тиск на центральний вентиляційний отвір, щоб ви могли тягнутися вище, щоб відкрити скриню посередині. Для цього вам потрібно перекрити два інших вентиляційних отвори за допомогою коробів, щоб все повітря проходило через центральний вентиляційний отвір.
Ви побачите стіну і важіль посередині. Потягнувши важіль, ви піднімете стіну, щоб ви могли проштовхнути ящики у вентиляційний отвір.

Поки стіна опущена, відсуньте обидві коробки в сторони й опустіть їх. Замініть стіну та штовхніть кожну коробку вгору, яка буде заблокована стіною. Розсуньте їх кожну в сторони, щоб заблокувати вентиляційний отвір.

Підвищивши тиск, ви можете стрибнути трохи вище з вентиляційного отвору, і ви отримаєте ключ від лампочки. Стрибніть вниз і прямуйте до замкової щілини з фіолетовою лампочкою.
Використовуйте ключ від лампочки, щоб відкрити шлях до наступної кімнати.
Рішення головоломки у другій кімнаті Obliettes

У цій головоломці посередині три золоті пластини. Поїздки на одному активують відповідний трек після використання важеля. Ви можете побачити, які платформи активовані, подивившись на значок ромба вгорі. Якщо світло горить, це означає, що він буде рухатися вгору.
Крім того, якщо ви подивіться на кожну платформу, ви побачите лінію на кожній. Зверніть увагу на їх позиції. Лінія справа розташована трохи вище, ніж ліворуч, а центр — вертикальна лінія.

Ці лінії є підказками щодо того, який шлях відкритий, і ви можете використовувати зображення вище як орієнтир щодо того, як це виглядає, коли всі вони активовані.
Є двоє дверей, по одній з кожного боку. Спочатку ви хочете активувати ліву та центральну пластини та потягнути важіль. Підійдіть до дверей, там буде інша головоломка.
Рішення головоломки в лівій кімнаті

Цей простий, оскільки вам просто потрібно піднятися по лівій стороні і ступити на платформу. Ви повинні спускатися вниз, поки не досягнете землі, поки інша платформа праворуч підніметься.
Коли він вдариться об землю, він зафіксується на кілька секунд. Використайте цей короткий час, щоб піднятися на правий бік і штовхнути ящик на рухому платформу. Це має відкрити один із двох замків, необхідних для порятунку Валера. Поверніться на вулицю та сміливо грабуйте й іншу сторону.
Правильне рішення головоломки кімнати

Потім знову скористайтеся важелем, щоб скинути доріжки. Ідіть праворуч до центральних пластин і знову використовуйте важіль.

Ідіть до кімнати, і ви побачите схожу головоломку. Однак цього разу вам доведеться спершу збігти на верхній поверх і штовхнути коробку вниз, перш ніж ступити на платформу. Він має ту саму механіку: опустіть платформу, наступаючи на неї, поки вона не досягне землі, і дочекайтеся, поки вона заблокується.
Заблокувавши коробку, перейдіть на інший бік і витисніть її на платформу. Вийдіть і знову почніть шлях за допомогою важеля.

Просто наступіть на центральну пластину та активуйте важіль. Прямуйте в середину, і ви повинні побачити Валера та інших. Коли ви врятуєте їх, вони обговорять, чому воїни сонцестояння не змогли нічого зробити з PIF і Pouf.
Він навчиться адаптуватися до навколишнього середовища, даючи Валері та Зейлу новий архетип для цієї нової пригоди.
Тепер ви повинні втекти від Oobliettes зі своєю командою. Відтепер дорога легка. Ця частина більше зосереджена на навчанні вас новій бойовій механіці. Перевірте ворогів, і врешті-решт ви вийдете з Oobliettes і повернетеся до Horlage Town.