Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 містить кілька нових механік, але нічого надто складного порівняно з попередніми наборами. Як і всі набори, усі вони мають чудове доповнення або фокус. У Into the Arcane кожен отримає бафф аномалії, який надзвичайно важливий у більшості командних композицій, оскільки забезпечує величезний прискорення при правильному використанні. На додаток до баффу Anomaly, є кілька нових доповнень і особливостей, які цікаво пов’язані з серіалом Arcane 2 сезону. Деякі можуть відчути себе приголомшеними всіма цими новими механіками, і цей посібник для початківців допоможе вам освоїтися. . бази в наборі 13 Teamfight Tactics.
Повний посібник із тактики командного бою: у таємниці | Набір 13
Повний список рис у Teamfight Tactics Set 13

Перш ніж ми поглибимося в дрібні деталі, ось список рис, якими ви будете грати в наборі 13:
| Особливість | опис |
|---|---|
| автомати | Чемпіони збирають кристали за рахунок завданої шкоди та завдають потужних сплесків кристалічної шкоди. |
| чорна троянда | Викликає Прикутого Сіона, який стає сильнішим залежно від зіркового рівня чемпіонів Чорної Троянди. |
| Хім-Барон | Отримайте стеки «Мерехтіння», забезпечуючи нелегальні оновлення та збільшуючи максимальне здоров’я. |
| Завойовник | Надає шкоду від атаки та накопичує силу здібностей (Завоювання), коли його збивають. |
| Емісар | Надає унікальні ефекти залежно від конкретного емісара-чемпіона в грі. |
| виконавець | Виконавці отримують щит і підсилювач шкоди. Розшукуються ворожі підрозділи з найвищим рівнем здоров’я! Коли націлений ворог гине, Виконавці отримують швидкість атаки на 30%. |
| Експериментуйте | Чемпіони в гексах Lab отримують спільні бонуси та максимальне покращення здоров’я. |
| Сім’я | Зменшує витрати мани та дає додаткові нагороди після прогресу в бою. |
| світло вогню | Юніти періодично кидаються, отримуючи нескінченну дальність і зцілюючись на основі нещодавно отриманої шкоди. |
| повстанець | Чемпіони отримують здоров’я та активують додаткові ефекти, коли втрачають відсоток здоров’я своєї команди. |
| Лом | Компоненти, що зберігаються в одиницях брухту, тимчасово перетворюються на повні елементи. |
Я б класифікував першу таблицю як «основні» риси або класові риси. Ось інші риси або підриси набору 13:
| Особливість | опис |
|---|---|
| Потрапили в засідку | Навички завдають критичного удару зі збільшенням шансів і критичної шкоди. |
| навідник | Запускає ракети після кількох атак, завдаючи AoE шкоди. |
| Хуліган | Дає більше здоров’я вашій команді; більше для агрегатів Bruiser. |
| владний | Захищає на початку бою та нарощує силу здібностей за допомогою заклинань. |
| Обмінник форм | Чемпіони адаптують свої характеристики та здібності залежно від своєї позиції на передній чи задній смузі. |
| боєць ями | Надає всевагітність, справжню шкоду та зцілення, коли опускається нижче порогу здоров’я. |
| швидкий удар | Збільшує швидкість атаки залежно від втрати здоров’я цілі та застосовується після вбивства цілі. |
| Вартовий | Забезпечує опір броні та магії спорядженню, потроєний для Вартових. |
| Снайпер | Завдає додаткову шкоду залежно від відстані між одиницею та ціллю. |
| Відьмак | Збільшує силу командних здібностей із додатковими бонусами для одиниць Чарівника. |
| Провидець | Щоразу, коли візіонери отримують ману, вони отримують більше мани. |
| пильний | Спостерігачі отримують витривалість, яка збільшується, коли здоров’я перевищує 50%. |
Риси є дуже гнучкими та майже стандартними в більшості наборів Teamfight Tactics. У вас є повні класи, такі як Rebel і Enforcer. Однак у наборі є кілька «жадібних» ознак, що дивно, оскільки вони вводять лише одну в минулому. Завойовники дають гравцям можливість відкривати військові скрині, які містять одиниці, предмети тощо. Окрім цих нагород, переможці отримують AD/AP, коли відкривають більше скринь, що забезпечує баланс між жадібністю та силою.
Основною «жадібною» рисою є Хім-Барон, який використовує смуги програшів, щоб отримати більше Шіммера. Досягнувши високих порогових значень Shimmer, ви отримуватимете ще потужніші нагороди. Цього надзвичайно важко досягти, і тому це «жадібна» риса, оскільки вона завжди хоче, щоб ви тиснули сильніше й сильніше, поки просто не програєте.
Teamfight Tactics’ Into the Arcane Set 13 Anomalies

Тепер, коли ви знаєте більше про особливості набору, вам доведеться пограти з подією аномалії, яка була виправлена на етапі 4-6. Це змінює правила гри, оскільки є кілька збірок, які покладаються на одну чи дві сильні одиниці, і ефект аномалії є для надання потужного баффа одній одиниці. Золоті дрейвени з високими стеками завоювання та срібні одиниці вартістю чотири, як-от Амбеса або Хаймердінгер, Ког’Мавс і Акаліс, — це лише кілька прикладів популярних одиниць, які потребують оновлення Аномалії.
Бафф аномалії призначений для посилення недорогих одиниць, щоб допомогти команді дійти до фіналу без переходу чи коригування композицій, або отримати швидке перенесення, отримавши срібну одиницю вартістю чотири на етапі 4-6 з покращенням аномалії. Більшість гравців грають навколо Аномалії та будують одиницю, знаючи, що отримають певний бафф: Амбесса отримує сильніші предмети, як-от Рішучість Титана, Стерака та Кровожадника, і отримує аномалію, як-от Підсилювач шкоди, щоб збільшити її шкоду, будучи напівнезнищуваним. вже.
Ось список доступних аномалій:
| Назва аномалії | Ефект |
|---|---|
| Переважна Аркана | Отримує силу здатності, що дорівнює 25% опору магії та додатково 50 опору магії. |
| Експерт з нападів | Збільшує шкоду від атаки цього чемпіона на 60% з усіх джерел. |
| Броня Лавина | Ви отримуєте шкоду від атаки, що дорівнює 25% броні та 50 додаткової броні. |
| Жадібність втілена | Отримайте 5 золотих і збільште шкоду на 15%, плюс 1% за кожні 2 золота, які у вас є (до 40%). |
| Берсерк Фьюрі | Збільшує силу здібностей на 20 і 20% шкоди від атаки, яка потроюється, коли здоров’я нижче 50%. |
| хуліган | Ви отримуєте 18% збільшення шкоди, подвоєне проти одиниць із нижчим рівнем зірки. |
| Оплот | Отримайте 30 броні та 30 опору магії, які потроюються, коли ваш рівень здоров’я перевищує 50%. |
| Візитна картка | Отримайте емблему, яка відповідає невиключній рисі цього чемпіона. |
| Центр Всесвіту | Отримайте шість орбітальних зірок, які завдають магічної шкоди та збільшуються зі швидкістю атаки. |
| історія повернення | Отримайте 5% збільшення шкоди за кожні 10 гравців, які втрачають здоров’я в цій грі. |
| Космічний Ритм | Припиніть набирати ману; Навичка застосовується автоматично кожні 4 секунди. |
| жертвувати слабким | Отримати статистику захисту; Чемпіон не може рухатися або бути приголомшеним і переміщує цілі в межах дальності. |
| Глибоке коріння | Отримати статистику захисту; Чемпіон не може рухатися або бути приголомшеним і наближає цілі в дальність. |
| експерт з питань оборони | Отримує на 40% більше опору броні та магії з усіх джерел. |
| Зануритися | Під час першого застосування стрибайте до ворогів, приголомшуючи їх і збільшуючи швидкість атаки та Omnivamp. |
| душа дракона | Перша атака на нову ціль завдає справжньої шкоди при максимальному здоров’ї. |
| драматичний вхід | Вистрибніть з поля бою та поверніться зі збільшеним здоров’ям і оглушіть ворогів. |
| Подвійний хват | Дарує два готові предмети, які відповідають ролі цього чемпіона. |
| орлине око | Отримує +1 до дальності та додаткової шкоди від атаки, коли стоїть. |
| поглинання енергії | Отримує силу здібностей і поглинає частину сили здібностей союзників після смерті. |
| Есенція Наворі | Максимальна кількість мани зменшується з кожним застосуванням до обмеження. |
| вогненна куля | Періодично запускає вогняні кулі, які завдають справжньої шкоди та спалюють ворогів. |
| сила дружби | Посилення шкоди залежить від рівня зірок чемпіонів на вашій дошці. |
| Укріплений | Отримайте максимальне здоров’я, яке з часом збільшується до обмеження. |
| вільний стиль | Посилення шкоди залежно від кількості активованих рис. |
| Велетенський розмір | Отримайте значне здоров’я та збільште розмір. |
| мисливець за головами | Збільшує швидкість атаки та постійно збільшується з кожним вбивством. |
| важкий нападаючий | Атаки завдають додаткової фізичної шкоди залежно від максимального здоров’я. |
| жадібний влади | Споживайте найближчого союзника, щоб отримати його характеристики. |
| гіпершвидкість | Збільшує швидкість атаки, накопичуючи більше з кожним застосуванням навички. |
| Назустріч невідомому | Тимчасово зникає та повертається з додатковою силою здатності та шкодою від атаки. |
| Невидимість | Періодично стає невидимим, гарантуючи критичний удар при наступній атаці. |
| Смертельна смуга | Отримайте 30 мани після кожного вбивства. |
| Стук | Збільшує шкоду від атаки та надає потужний критичний удар зі справжнім ушкодженням під час застосування. |
| лазерні очі | Постійно завдає магічної шкоди в лінії, підпалюючи ворогів. |
| останній шанс | Отримайте шанс критичного удару до 100% залежно від втрати здоров’я цілі та визначте пріоритет слабких ворогів. |
| Спадщина Шуріми | Після 10 секунд бою ви отримуєте додаткове здоров’я та швидкість атаки. |
| обладунки мага | Отримує опір броні та магії, що дорівнює 40% сили здібностей. |
| експерт з магії | Збільшує приріст сили здібностей на 40% з усіх джерел. |
| Чарівне навчання | Надає силу здатності спорядженню на основі витраченої мани. |
| Міні Міз | Скликає менші підрозділи, які завдають часткової шкоди від атаки та зменшують броню. |
| мініатюризувати | Перетворюється на предмет і ділиться своєю статистикою з екіпірованим чемпіоном. |
| Нічого не витраченого | Отримайте всю ману союзника після смерті. |
| Тисяча порізів | Атаки завдають кумулятивної справжньої шкоди від повторних ударів одній цілі. |
| поглинання енергії | Отримайте шкоди від атаки кожного разу, коли вмирає союзник. |
| Захисний щиток | Періодично захищає себе та своїх союзників залежно від відсотка здоров’я. |
| репульсор | Після кидка збиває найближчих ворогів. |
| Затонулий знайомий | Викликає краба після смерті з покращеними характеристиками захисту. |
| Поділіться своєю енергією | Поділіться відсотками всіх характеристик із сусідніми союзниками на початку бою. |
| час слизу | Періодично завдає пошкоджень магією області та лікує відсоток завданої шкоди. |
| мультиварка | Відроджується після першої смерті, отримуючи високі характеристики, але з часом втрачаючи здоров’я. |
| кам’яна шкіра | Тимчасово отримує величезну захисну статистику, яка з часом слабшає. |
| силові тренування | Збільшує шкоду від атаки команди на основі атак цього чемпіона. |
| Фінішер | Страчувати ворогів, здоров’я яких нижче порогу. |
| тернова шкіра | Відображає заблоковану шкоду ворогам як магічну шкоду. |
| титанічні атаки | Атаки завдають додаткової шкоди від бризок сусіднім ворогам. |
| дотик морозу | Уповільнює ворогів застосуванням навичок і приголомшує ворогів поблизу, коли ті вмирають. |
| остаточний герой | Оновіть 3-зіркового чемпіона з 1 вартістю до 4 зірок. |
| нестримна сила | Заряджає та приголомшує наступну ціль після її збиття, зцілюючи себе в процесі. |
| вовчі знайомі | Викликає двох вовків, які завдають відсоток шкоди від атаки цього чемпіона. |
Це може бути трохи важко, тому я пропоную грати в інші ігри, доки не освоїте деякі з них.
Як виграти більше в наборі Teamfight Tactics 13 | В таємниці

Щоб виграти більше в Teamfight Tactics Set 13, вам доведеться швидко навчитися перемикатися між складами команд і бачити, що працює на початку, в середині та наприкінці гри. Краще не захоплюватися окремою рисою, якщо у вас немає емблем, які підштовхують вас до вищих бонусів риси.
Завжди найкраще поєднувати свої риси з декількома підрисами, щоб активувати бафи спорядження. Наприклад, змішати Завойовника та Бунтаря легко, оскільки їхні риси добре підходять одна одній. Ви можете отримати Irelia для Rebel-Sentinel і Rell для Conqueror-Sentinel-Visionary. Це активує Sentinel, який є баффом для всієї команди, ідеальним для будь-якої команди, яка має доступ до будь-яких підрозділів із Sentinels.
Тепер, для цього конкретного прикладу, це гідна початкова гра через цю комбінацію, але вам доведеться навчитися розгалужуватися та торгувати, коли це необхідно. Коли ви дійдете до середини гри, ви отримаєте таких одиниць, як Іллаой, який також є Вартовим повстанців, тож якщо ви збережете свою лінію Завойовника з Реллом, у вас загалом буде три Вартові. Суейн і Зої обидва — Завойовники/Повстанці з рисою Чаклуна, тому вони добре підходять один до одного. Те саме стосується Акалі та Амбесси, які є Quickstrikers. Амбесса також дає вам корисний емісарський бонус для всієї команди. З усіма цими одиницями, які вам потрібно додати, вам доведеться відкинути деякі, як-от Irelia або Rell.
Також залежить від того, скільки військових скринь завойовників вам вдалося накопичити, щоб знати, наскільки сильними можуть бути ваші завойовники та чи варто обмінювати їх і поєднувати повстанців з іншою рисою, як-от Світлячок або Чорна троянда. Слідувати прямим інструкціям щодо юнітів або складу команд, яких ви повинні дотримуватися, буде важко, тому що ви не будете благословенні отриманням цих юнітів у кожній грі, їх належним рівнем і навіть отриманням правильних предметів і посилень. Вам потрібно навчитися це змінювати і побачити, що працює добре. Чим більше ви зможете об’єднати ці риси, тим швидше ви навчитеся і тим більше ігор ви виграєте.
