У Fragpunk доступний арсенал зброї, і всі вони мають переваги та недоліки. Деякі з них найкраще використовувати з певними уланами, тоді як інші чудово підходять, коли активні певні осколкові карти.
Однак деяка зброя завжди хороша, і нові гравці хотіли б негайно опанувати цю найкращу зброю у Fragpunk. Ось наш список найкращої зброї у Fragpunk.
Найкраща зброя для стандартної та рейтингової гри у Fragpunk
Лихоманка

Штурмові гвинтівки Fever і Discipline можуть здатися знайомими гравцям FPS, які грали в популярні змагальні ігри 5 на 5, такі як Valorant і CS2, оскільки вони майже віддзеркалені для гри, як Phantom & Vandal, M4A1-S і AK-47.
Один більш точний і легший у управлінні, тоді як інший має більше сили, але його важче контролювати. Те саме можна сказати про лихоманку та дисципліну у Fragpunk. Хоча жодна зі зброї не може стріляти в грі, шкода все одно значно відрізняється.
Лихоманка вимагає лише двох пострілів у голову, незалежно від рангу, тоді як Дисципліна вимагає трьох. Це ставить лихоманку вище дисципліни як найкращу штурмову гвинтівку в грі.
божевільна сука

Mad Dog-S може похвалитися пристойною скорострільністю 759/хв, маючи кращу шкоду, ніж його аналог. Незважаючи на те, що йому не вистачає TTK (час на вбивство) порівняно з придушенням через абсурдну швидкість стрільби дамби, Mad Dog-S є універсальним SMG, де ви можете навіть перемагати проти штурмових гвинтівок і стрільців у боях на середній дистанції.
Погана репутація

Погана репутація трохи краща за снайперську гвинтівку Bad Moon, оскільки вона може стріляти в гравців з відстані 0–15 метрів, коли вони потрапляють їм у голову. Оскільки обидві вони є напівавтоматичними стрілецькими гвинтівками, це не велика різниця порівняно з Bad Moon, оскільки вона має нижчу скорострільність і менший розмір магазину.
Оскільки більшість гравців грають, щоб поміняти товаришів по команді під час натискання місць і кутів, бувають випадки, коли погана репутація розміру магазину та скорострільності може поставити вас у невигідне становище, особливо якщо ви навіть не перебуваєте в межах 0-15 метрів від цілі. Вони обидва хороші, але, зрештою, Bad Reputation кращий лише завдяки своєму потенціалу в один дотик.
Світське життя

Снайперська гвинтівка High Life має спринт до стрільби 0,25, але завдає лише 150 шкоди пострілам у тіло на відстані 0-8 метрів. Це невелика дистанція, особливо в порівнянні з 150 ушкодженнями резольвера, тіло ушкодження вистрілило на відстані 0-17 метрів.
Однак ви стаєте більш мобільними, використовуючи високий рівень здоров’я завдяки швидкості спринту до вогню, що дозволяє вам стріляти та бігти в укриття, перш ніж знову побачити кут. Він має той самий стиль гри, що й використання снайперських гвинтівок Bolt у швидкісних іграх, змушуючи вас використовувати Quickcoping під час бою замість утримання кутів.
Роздільна здатність теж непогана. Здатність стріляти в торси зі снайперської гвинтівки одним пострілом не викликає знущань. При цьому обидві снайперські гвинтівки досить збалансовані в грі.
творець м’яса

М’ясовиробник — одна з найнеприємніших видів зброї в грі, що, навпаки, робить її однією з найсильніших. М’ясовиробник буде стріляти одиночним ворогом з близької відстані з пристойною швидкістю. Оскільки в боях на близькій дистанції розкид куль менший, а порівняно зі стрілою мітли — стріла, насправді легко стріляти у ворогів, оскільки ви можете влучити в тулуб чи живіт і все одно вбити.
Однак це помпова рушниця, тому тут менше місця для помилок. Boom Broom найкраще підходить для флангу, особливо якщо використовувати найкращих списоносців, таких як Kismet і Zephyr.
обмеження

Придушення має майже вдвічі більшу швидкість стрільби, ніж друга чи третя найшвидкіша зброя в грі. Він має одну з найшвидших автоматичних зброй, які швидко вбивають, але це чудово, що ви все ще можете добивати гравців, навіть якщо ваш приціл трохи не правильний. Якщо ви потрапите в область тулуба або живота, ви зрештою вб’єте ціль.
Однак це також високий ризик, оскільки ви можете негайно закінчити патрони. З кількома ворогами вбити більше ніж одну ціль одним магазином набагато складніше. Крім того, якщо ви почнете розпилювати ціль, ви можете навіть не отримати жодного удару, і ви вже перезаряджаєтесь. Як тільки ви навчитеся володіти зброєю, це може стати вашою автоматичною гвинтівкою для карт із великою кількістю вузьких і близьких кутів.
