Escape from Tarkov Partisan Trailer 4
” data-image-caption=”
Image via Battlestate Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=640%2C360″>
BattLestate Games aracılığıyla görüntü
BattLestate Games, birçok optimizasyon, teknik düzeltme ve PVE modunda büyük değişiklikler içeren büyük bir orta zamanlı yamayı yayınladı. Escape from Tarkov yaması 0.16.2.0 hakkında bilmeniz gereken her şey burada.
Escape from Tarkov ile ilgili 0.16.2.0 yama notlarını tamamlayın

Oyunun mevcut durumu büyük ölçüde performans açısından sıkıntılı olsa da 0.16.2.0 yaması için aşağıdaki optimizasyon düzeltmelerine sahipler:
- Gümrüklerde optimize edilmiş performans.
- Tüm konumlardaki baskınlarda bellek tüketimi optimize edildi.
- Düşük kaliteli bilgisayarlarda daha iyi performans için optimize edilmiş gölge kalitesi ayarları.
RAM veya bellek kullanımı neredeyse on yıldır Tarkov’un en büyük sorunlarından biri oldu. Optimizasyon değişikliklerinin, oyuncuların hangi haritayı oynarlarsa oynasınlar daha fazla FPS ve daha iyi performans elde etmelerine yardımcı olacağını umuyoruz.
Streets of Tarkov, performans açısından çalıştırılması en zor harita olmaya devam edecek, dolayısıyla bu haritayı bilgisayarınızda sorunsuz bir şekilde çalıştırabiliyorsanız, diğer haritalar da daha iyi çalışmalıdır.
Oyun Değişiklikleri:
- Artık tüm bossların %30 doğma şansı var.
- PVE ve PVP modlarında Tarikatçıların ortaya çıkma şansı arttırıldı.
- PVE modunda Partizanların ortaya çıkma şansı azaltıldı.
- Oyuncu Torcher’ların ortaya çıkma zamanını ayarlayın: Artık fabrika, rezerv ve düşük seviyeli sıfır noktası hariç çoğu yerde baskının başlamasından sonra en geç 17 dakika içinde ortaya çıkacaklar.
- Oyuncunun çitte mükemmel bir konumu varsa, daha iyi SCAV ekipmanıyla yumurtlama şansı artar.
- Tüm AI PMC silahlarının mevcut ve maksimum dayanıklılığı artırıldı.
- Tüm keskin nişancı kaçışları ve herhangi bir zorluk seviyesindeki normal trovalar artık 30 HP’ye sahip kafalara sahip.
- AI PMCS, Raiders ve Rogue’ların hala 35 HP’lik kafaları var.
- AI PMCS’nin böylesine düşmanca bir AI SCAV’ı algılama şansı %80’e çıkarıldı. Grup ilişkileri için diğer olasılıklar her yerde aynı kalır.
- Botlar artık daha iyi görüntüler elde etmek için başlarını şüpheli hedefe çeviriyor.
- Zor zorluktaki botların tespit hızı artık normal zorluktaki botlarla aynı.
- AI PMC için algılama hızı ayarları düzenlendi. Artık düşmanları normal botlara göre %20 daha hızlı tespit edeceksiniz.
- AI PMC artık uzun mesafelerde tek atışa da geçiyor. Mümkünse yakın mesafelerde Tam Otomatik’e geçecekler.
- Normal botlar artık kendilerini bitki örtüsüyle kaplamıyor.
- Robotlar artık yakında bir düşman olmadığı sürece bitki örtüsünün arkasını göremiyor.
- Bitki örtüsünün içindeyse robotun görüşü azalır.
Değişikliklerin çoğu, PVE modundaki AI PMC’ler de dahil olmak üzere oyundaki AI gruplarını iyileştiriyor. Tüm AI’ların hafif bir zayıflatması vardır, ancak AI PMC’ler düşman tespitine karşı %20’lik bir güçlendirme alır, bu da diğer PMC’leri bulmada PVE’yi biraz zorlaştırır.
Teknik olarak Wipe’ın orta sezonunda olduğumuzdan, patronlar ve tarikatçılar ortaya çıkma fırsatlarını artırdı, baskınları daha heyecanlı hale getirdi ve diğer oyuncuların Avcı Yolu görevlerini tamamlamalarına yardımcı oldu.
Tarkov yaması 0.16.2.0’daki en büyük iki kaçış değişikliği

En büyük iki değişiklik, oyuncunun ortaya çıkma süresi ve teçhizatındaki değişikliklerdir. Bu, genel Tarkov oynanışından uzaklaşmak için yapılan büyük bir değişiklik ve bir sonraki temizlik için kalıcı olarak muhafaza edilmeden önce nasıl gittiğini görmek için “deneysel” aşamada olabilir.
Daha önce bazı anketler yaptılar ve görünen o ki oyuncular geri bildirimlerinin sonuçlarını alacaklar.
“Oyuncular artık fabrika, rezerv ve arazi sıfırı hariç olmak üzere bir baskında 17 dakikadan önce doğamayacak.”
Baskına erken katılan oyuncuların SCAV’larıyla uğraşmak zorunda kalmayacakları için PMC’ler oynarken kendilerini daha güvende hissetmeli. Kendinizi zor bir durumda bulmanın ana sorunlarından biri, bir felaketten uzaklaşsanız veya zorlu, uzun bir dövüşü kazansanız bile, oyuncu trochatörlerinin genellikle eğlenceyi mahvetmek için devreye girmesidir.
PMC’ler, zorlukla kazandıkları ekipmanlarını baskın için riske attıkları için böyle büyük bir dezavantaja sahip olmamalıdır. Oyuncu SCAV’nin ortaya çıkma süreleri artık oldukça “sabit” olduğundan, oyuncular zamanlayıcıya göre oynayabilir ve oyuncu gelmeden önce ellerinden geleni bitirmeye çalışabilirler.
Farklı bir perspektiften bakıldığında bu, oyuncu olarak oynamayı sevenler ve diğer PMC’lerle rastgele ancak daha kötü ekipman veya ekipmanlarla savaşmaktan keyif alanlar için bir zayıflatma olarak görülebilir. BSG’nin bunu zaten düşünmüş olması ve oyuncunun SCAV yükleyicilerini çitlerinin itibarına bağlı olarak “güçlendirmeye” karar vermesi iyi bir şey. Ne olursa olsun, baskında çok daha sonra ortaya çıksa bile, değişiklik nedeniyle köleleştirmenin daha “karlı” olması gerekir.

Gönderildi: 17 Mart 2025 10:15