The First Berserker: Khazan Screenshot
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/The-First-Berserker-Khazan-1.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/The-First-Berserker-Khazan-1.jpg?nofit=640%2C360″>
Prima Games’in ekran görüntüsü
Oyunun daha da iyi görünmesini sağlayın!
İlk Berserker: Khazan, şu ana kadar 2025’in en sevdiğim yapımlarından biri. Tonlarca cilası olan çok eğlenceli bir ruh. Unreal Engine 4’te geliştirilmiştir, bu da Unreal Engine 5’te ortaya çıkan herhangi bir önemli soruna sahip olmadığı anlamına gelir.
Ayarlanacak standart grafik ayarları seçimiyle harika görünüyor ve çalışıyor.
Ne yazık ki, diğer birçok Unreal Engine oyunu gibi, görüntü oluşturma sonrası efektleri tek tek devre dışı bırakılamaz. İlk çılgına dönen Khazan’da renk sapması efektini devre dışı bırakmak istiyorsanız, bunu nasıl yapabileceğinizi ve görüntü netliğini daha da geliştirebileceğinizi burada bulabilirsiniz.
İlk Khazan çılgınında renk sapmasını devre dışı bırakın
İlk çılgına dönen Khazan’da, özellikle bazı anlatı sekanslarında renk sapması serbestçe kullanılıyor. Normal oyunlarda bile ekranın kenarlarının bulanıklaştırılması gibi olağan bir yan etkisi vardır ve bu biraz dikkat dağıtıcı olabilir.

İlk Berserker Khazan’da renk sapmasını devre dışı bırakmak için, Engine.ini arşiv.
- İlk önce aç Windows Çalıştır Vurulduğunda Windows Ve Böbrek anahtarlar birlikte
- Aşağıdaki adresi girin ve tuşuna basın TAMAM
%LocalAppData%bbqsavedconfigWindows düzenleyicisi
- İşte, aç Engine.ini Notepad veya notepad++ gibi bir metin düzenleyici kullanarak dosyalayın
- Şimdi alttaki satırları ekleyin. Engine.ini arşiv
r.SceneColorFringeQuality=0
- Şunun gibi görünmeli:

- Satırları girdikten sonra dosyayı kaydedin (Ctrl + S) ve çıkın.
Bundan sonra ilk Berserker Khazan’ın sunumundaki renk sapması tamamen ortadan kalkacak ve özellikle kenarlara bakarken çok daha keskin ve net bir görüntü göreceksiniz. İşte, efekt devre dışı bırakıldığında oyunun ne kadar daha iyi göründüğünü gösteren başka bir karşılaştırma.

Tam bir resim karşılaştırması ekledim imgsli böylece özgürce yaklaşabilirsiniz. Herhangi bir nedenle renk sapmasını tekrar etkinleştirmek isterseniz, eklediğiniz dosyaları silmeniz yeterlidir. Engine.ini arşiv. Ancak bunu tavsiye etmem çünkü normal oyunlarda bunu kullanmayı haklı çıkarmak zor. Neyse ki çok müdahaleci değil ve daha büyük bir ekranda oynuyorsanız bunu pek fark etmeyebilirsiniz bile.
Genel olarak, aklıma gelen bazı UE5 oyunları gibi her beş saniyede bir takılmayan bir Unreal Engine 4 oyununun keyfini çıkarmak gerçekten canlandırıcı. İlk Berserker: Khazan çıkışta iyi durumda ve geliştiricilerin arada sırada birkaç küçük sorunu çözeceğini umuyoruz. Bununla birlikte, işlem sonrası efektler için bu ayrı geçişleri ekleyeceklerinden şüpheliyim, bu nedenle Engine.ini dosyasını düzenlemek şimdilik en iyi seçeneğinizdir.

Gönderildi: 24 Mart 2025 11:02