Fragpunk, maçta neredeyse hiç ekonomi olmadığı için oyuncuların istedikleri silahı seçmelerine olanak tanıyor. Bazı benzersiz parça kartlarıyla sınırlandırılmadığınız sürece, oyuncular oyundaki en güçlü silahları kullanmak isterler ve burada karar vermenize yardımcı olacak Fragpunk’taki tüm silah istatistikleri bulunmaktadır.
Fragpunk’taki silahların ve istatistiklerin tam listesi
Birincil silahlar
| Silah adı | Hasar (0-15m/25-40m/40-60m) | Atış Hızı (RPM) | dergi boyutu | ateş modu |
|---|---|---|---|---|
| kötü ay | Baş: 108/-/96, vücut: 45/-/40, uzuv: 42/-/38 | 462 | 15/45 | Yarı otomatik |
| Kötü şöhret | Baş: 154/-/132, vücut: 70/-/60, uzuv: 66/-/57 | 300 | 30/10 | Yarı otomatik |
| benim yolum | Baş: 87/-/80, vücut: 25/-/23, uzuv: 23/-/21 | 652 | 45/180 | Araba |
| hayalet biber | Baş: 98/-/87, vücut: 28/-/25, uzuv: 26/-/23 | 600-800 | 100/300 | Araba |
| Ateş | Baş: 91/83/75, vücut: 32/29/28, uzuv: 31/28/26 | 522 | 30/120 | Araba |
| Disiplin | Baş: 67/62/57, vücut: 25/23/23, uzuv: 24/22/20 | 682 | 30/120 | Araba |
| çılgın kaltak | Baş: 39/36/33, vücut: 26/24/22, uzuv: 22/20/18 | 759 | 25/100 | Araba |
| Kısıtlama | Baş: 33/28/22, vücut: 22/19/15, uzuv: 18/16/12 | 1091 | 25/100 | Araba |
| bomlu süpürge | Baş: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, gövde: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, uzuv: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 | 222 | 8/24 | Araba |
| et yaratıcısı | Baş: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, gövde: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, uzuv: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 | 100 | 8/24 | cıvata eylemi |
| Yüksek yaşam | Baş: 300/240/200, vücut: 150/120/108, uzuv: 135/108/90 | 61 | 30/10 | cıvata eylemi |
| Çözünürlük | Baş: 300/-/200, vücut: 150/-/130, uzuv: 143/-/123 | 40 | 5/10 | cıvata eylemi |
Her silahın farklı durumlarda kendine has güçlü yönleri vardır, ancak muadillerine kıyasla yakın mesafedeki düşmanları kafadan vuruşla ortadan kaldırabildiği için bazı kötü şöhretleri vardır. Bununla birlikte, sağlık havuzuna +25 HP eklemek veya daha küçük isabet alanlarına sahip olmak gibi, bunun gibi silahların faydalarını ortadan kaldırabilecek veya azaltabilecek parça kartları vardır.
Fragpunk’ı benzersiz kılan da budur, çünkü her turda hangi silahları kullanacağınız da dahil olmak üzere oynamak istediğiniz yolu tam anlamıyla değiştiren değiştiriciler bulunur. Her silah güçlüdür ve her birini pratik etmenizi öneririm. Oyuna yeniyseniz Bad Reputation, Fever, Discipline ve Mad Dogs gibi güçlü olanlarla başlayabilirsiniz.
Belirli bir Lancer’ı seviyorsanız, bazı silahlar onlarla daha iyi çalışabilir. Kısmet ve Zephyr muhtemelen yakın menzilli silahlar isteyecektir; HollowPoint’in yeteneği zaten bir keskin nişancı tüfeği olduğu için muhtemelen yüksek sağlık ve çözünürlüklü keskin nişancı tüfeklerinden kaçınacaktır.
Yakın dövüş ve ikincil silahlar
| Silah adı | Hasar (0-15m/25-40m/40-60m) | Atış Hızı (RPM) | dergi boyutu | ateş modu | Notlar |
|---|---|---|---|---|---|
| Standart Blitzer | 50 (ortak kesim) 75 (ortak bıçaklama) 100 – 150 (şarjlı bıçaklama) |
– | – | Yakın Dövüş | Bir tahtayla yüklü saldırı. Arka Plan Desteği Çarpanı 2.0. |
| Standart ön | 60 (ortak kesim) 80 (ortak bıçaklama) 100 – 150 (şarjlı bıçaklama) |
– | – | Yakın Dövüş | Bir tahtayla yüklü saldırı. Arka Plan Desteği Çarpanı 2.0. Blitzer’den 2,25 daha fazla menzile sahiptir. |
| Brülör | Baş: 60/-/54, vücut: 20/-/18, uzuv: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Yarı otomatik | Yangın bombaları atın |
| Sigara içen | Baş: 60/-/54, vücut: 20/-/18, uzuv: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Yarı otomatik | Sis bombası atın |
| Değer aralığı | Baş: 60/-/54, vücut: 20/-/18, uzuv: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Yarı otomatik | Flaş bombası fırlatıyor |
| patlayıcı | Baş: 60/-/54, vücut: 20/-/18, uzuv: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Yarı otomatik | Mini el bombaları fırlatır |
| soğuk omuz | Baş: 46/-/40, vücut: 23/-/20, uzuv: 19/-/17 | 600 | 15/60 | Araba | – |
| Kısır | Baş: 150/143/133, vücut: 73/70/65, uzuv: 65/63/58 | 250 | 7/35 | Yarı otomatik | – |
| İyileştirme | Baş: 70/-/64, vücut: 35/-/32, uzuv: 29/-/27 | 333 | 18/72 | Yarı otomatik | Kalçadan ateşlendiğinde 3 kurşun atar |
Striker (AX), Blitzer’den daha fazla menzile sahip olduğundan, özellikle tüm yakın dövüş turlarında önemli bir avantaja sahip olacaktır.
İkincil tabancayı seçerken ikincil tabanca yerine kullanışlılığa bakmalısınız. Flaş, duman, yangın çıkarıcı veya el bombası almak, doğru kullanıldığında takıma çok daha fazla yardımcı olacaktır.
