Kişilikler, Digimon’un temel dijital evrim mekaniğinin her zaman önemli bir parçası olmuştur. Digimon Story: Time Stranger’da, önceki bazı oyunlarla aynı öneme sahiptir, ancak değiştirilmesi çok daha zordur.
Bu kılavuzda, bir Digimon’un kişiliğini değiştirmek için gerekenleri ve DSTS’de mümkün olan en kısa sürede nasıl sonuç alabileceğinizi ele alacağız.
Digimon Story: Time Stranger’da Digimon Kişilikleri Nasıl Değiştirilir

Dört temel kişilik tipi vardır: Cesaret, Hayırseverlik, Bilgelik ve Uyumluluk. Bu temel kişilikleri, Ajan Becerileri sayfanızda bonus olarak bile bulabilirsiniz. Her temel kişilik, yukarıdaki resimde görüldüğü gibi dört kişilik tipine ayrılmıştır. Aynı tabloyu kullanarak dört temel değeri görebilirsiniz: Sevgi, Kalp, Anlayış ve Arkadaşlık.Bir Digimon ile konuştuğunuzda, etkileşiminiz onun kişiliğini değiştirebilir ve bu dört değere bağlıdır. Cevapları sempatikse, mevcut konumlarına bağlı olarak Bilgelik veya Hayırseverlik altındaki dört kişiliği daha da değiştirebilirler. Digimon’larla konuşmak, kişiliklerini değiştirmenin güvenilir bir yolu değildir. Bunun için Digimon Çiftliği’nde oynamanız gerekecek.Orta Seviye Tiyatrosu’ndan erişilen Digimon Çiftliği’nde, Digimon’ları Digimon’lara yerleştirebilir ve onları eğitmeye ve beslemeye başlayabilirsiniz.
Beslemek bağlarını güçlendirirken, eğitim istatistiklerini de iyileştirir. İstatistikleri artırmanın yanı sıra, Eğitim kişiliklerini de değiştirebilir.Size birkaç eğitim seti verilecektir. Her eğitim seti belirli bir istatistiği artırır ve ayrıca kişiliği dört temel değerden birine (kişilik değil) dönüştürür.Örneğin, bir eğitim seti (sauna a) HP istatistiğini artırır ve kişiliği
Kalp’e değiştirir.
Yukarıdaki tabloya bakarsanız, kişiliğiniz sağa kayacaktır.
İşte tüm eğitim setleri ve kişiliklerini nasıl değiştirdikleri:

Eğitim Seti Artan İstatistiklerKişilik Değişimi Eğitim Seti (Sauna A) HP
Kalp Eğitim Seti (Boombox A) Sp
Anlama
| Eğitim Seti (Kutu Çanta A) | ATK | Kalp ve Sevgi |
| Eğitim Seti (Kulüp A) | Defans | Kalp ve Arkadaşlık |
| Eğitim Seti (Sınıf A) | Kasıtlı Olarak | Anlama ve Arkadaşlık |
| Eğitim Seti (Çay Odası) | SPI | Anlama ve Sevgi |
| Eğitim Seti (Koşu Bandı A) | Spd | Kalp ve Arkadaşlık |
| Şimdi, bu ilk başta çok kafa karıştırıcı. Yani, bunları ezberleseniz bile, kişilik değiştirmek istediğiniz her seferinde referans olarak tablolara bakmaya devam edeceksiniz. İşte yardımcı olacak başka bir tablo: | Değerler | Tablo Yön Değişikliği |
| Sevgi | Yukarı | Arkadaşlık |
| Aşağı | Kalp | İyi |
Anlayış
Sol
| İşte nasıl çalışacağına dair somut bir örnek: | Cesaret |
| ‘i | Kurnazlığa |
| Geçiş | Yapın. |
| Tabloya bakın ve | Kaç kez sola, sağa, yukarı ve aşağı gitmeniz gerektiğini sayın. |
| Bu durumda, iki kez aşağı ve üç kez sola gitmeniz gerekir. | İki kişilik değişikliği içeren eğitim setlerimiz olduğundan, |
Eğitim Setlerini (Sınıf A)
- iki kez aşağı ve Kalan İki hareket için kullanabiliriz. Geriye kalan tek şey,Eğitim Seti (Boombox A)
- kullanarak sola bir kaydırma daha yapmak.Bu, bir kişiliği cesurdan kurnazlığa dönüştürmek için üç eğitim seansı demektir.
- Her eğitim seansı 30 dakika sürer ve tamamen ücretsizdir. Amacınız sadece istatistik kazanmaksa, yukarıdaki uygun eğitim setini kullanarak Digimon’unuzu çiftlikte bırakabilirsiniz. DigiÇiftliği’ndeki Digimon’ların da hikayede ilerledikçe deneyim puanı kazandığını unutmayın. Prima Games’ten daha fazla rehber, haber veya özellik görmek isterseniz, lütfen şunları göz önünde bulundurun: Bizi tercih ettiğiniz kaynaklara ekleyin (ABD veya Hindistan’daki kullanıcılar için mevcuttur.)
<!–
What Our Ratings Mean
–>
