Fragpunk permite a los jugadores elegir el arma que deseen porque casi no hay economía en el partido. A menos que algunas cartas de fragmentos únicas te restrinjan, los jugadores quieren usar las armas más fuertes del juego, y estas son todas las estadísticas de las armas en Fragpunk para ayudarte a decidir.
Lista completa de armas y estadísticas en Fragpunk
Armas primarias
| Nombre de arma | Daño (0-15m/25-40m/40-60m) | Tasa de fuego (RPM) | Tamaño de la revista | Modo de fuego |
|---|---|---|---|---|
| Mala luna s | Cabeza: 108/-/96, cuerpo: 45/-/40, extremidad: 42/-/38 | 462 | 15/45 | Semiautomático |
| Mala reputación | Cabeza: 154/-/132, cuerpo: 70/-/60, extremidad: 66/-/57 | 300 | 30/10 | Semiautomático |
| A mi manera | Cabeza: 87/-/80, cuerpo: 25/-/23, extremidad: 23/-/21 | 652 | 45/180 | Auto |
| Pimienta fantasma | Cabeza: 98/-/87, cuerpo: 28/-/25, extremidad: 26/-/23 | 600-800 | 100/300 | Auto |
| Fiebre | Cabeza: 91/83/75, cuerpo: 32/29/28, extremidad: 31/28/26 | 522 | 30/120 | Auto |
| Disciplina | Cabeza: 67/62/57, cuerpo: 25/23/23, miembro: 24/22/20 | 682 | 30/120 | Auto |
| Perra loca | Cabeza: 39/36/33, cuerpo: 26/24/22, extremidad: 22/20/18 | 759 | 25/100 | Auto |
| Restricción | Cabeza: 33/28/22, cuerpo: 22/19/15, extremidad: 18/16/12 | 1091 | 25/100 | Auto |
| Escoba de boom | Cabeza: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, cuerpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, extremidad: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 | 222 | 8/24 | Auto |
| Creador de carne | Cabeza: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, cuerpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, extremidad: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 | 100 | 8/24 | Acción de perno |
| Alta vida | Cabeza: 300/240/200, cuerpo: 150/120/108, extremidad: 135/108/90 | 61 | 30/10 | Acción de perno |
| Resolución | Cabeza: 300/-/200, cuerpo: 150/-/130, extremidad: 143/-/123 | 40 | 5/10 | Acción de perno |
Cada arma tiene sus fortalezas en diferentes situaciones, pero hay algunas de la mala reputación, ya que puede eliminar a los enemigos a corta distancia con un tiro en la cabeza en comparación con su contraparte. Sin embargo, hay cartas de fragmentos que pueden negar o reducir los beneficios de armas como estas, como agregar +25 HP al grupo de salud o tener cajas de hits más pequeñas.
Eso es lo que hace que Fragpunk sea único, ya que cada ronda tiene modificadores que literalmente alteran la forma en que quieres jugar, incluidas las armas que usarías. Cada arma es fuerte, y recomiendo practicar cada una. Si eres nuevo en el juego, puedes comenzar con los fuertes como la mala reputación, la fiebre, la disciplina y los perros locos.
Si le gusta un Lancer en particular, algunas armas pueden funcionar mejor con ellas. Kismet y Zephyr probablemente querrían algunas armas a corta distancia; HollowPoint probablemente evitaría los rifles de francotirador de la alta vida y resolución, ya que básicamente tiene un rifle de francotirador como su habilidad ya.
Armas cuerpo a cuerpo y secundarios
| Nombre de arma | Daño (0-15m/25-40m/40-60m) | Tasa de fuego (RPM) | Tamaño de la revista | Modo de fuego | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Blitzer estándar | 50 (corte común) 75 (puñalada común) 100 – 150 (puñalada cargada) |
– | – | Pelea confusa | Ataque cargado con un tablero. Multiplicador de soporte de fondo 2.0. |
| Delantero estándar | 60 (corte común) 80 (puñalada común) 100 – 150 (puñalada cargada) |
– | – | Pelea confusa | Ataque cargado con un tablero. Multiplicador de soporte de fondo 2.0. Tiene 2.25 más rango que el Blitzer. |
| Quemador | Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Lanza bombas incendiarias |
| Fumador | Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Lanza granadas de humo |
| Intervalor | Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Lanza granadas de flash |
| Blaster | Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Lanza mini granadas |
| Hombro frío | Cabeza: 46/-/40, cuerpo: 23/-/20, extremidad: 19/-/17 | 600 | 15/60 | Auto | – |
| Vicioso | Cabeza: 150/143/133, cuerpo: 73/70/65, extremidad: 65/63/58 | 250 | 7/35 | Semiautomático | – |
| Cura | Cabeza: 70/-/64, cuerpo: 35/-/32, extremidad: 29/-/27 | 333 | 18/72 | Semiautomático | Dispara 3 balas cuando se dispara cadera |
Dado que el delantero (AX) tiene más rango que el Blitzer, tendría una ventaja significativa, especialmente en todas las rondas cuerpo a cuerpo.
Al elegir una secundaria, debe buscar utilidad en lugar de una pistola secundaria. Obtener un destello, humo, incendiario o granada ayudaría al equipo mucho mejor cuando se usa correctamente.
