Todas las armas y sus estadísticas en Fragpunk

por Juan Campos
Todas las armas y sus estadísticas en Fragpunk

Fragpunk permite a los jugadores elegir el arma que deseen porque casi no hay economía en el partido. A menos que algunas cartas de fragmentos únicas te restrinjan, los jugadores quieren usar las armas más fuertes del juego, y estas son todas las estadísticas de las armas en Fragpunk para ayudarte a decidir.

Lista completa de armas y estadísticas en Fragpunk

Armas primarias

Nombre de arma Daño (0-15m/25-40m/40-60m) Tasa de fuego (RPM) Tamaño de la revista Modo de fuego
Mala luna s Cabeza: 108/-/96, cuerpo: 45/-/40, extremidad: 42/-/38 462 15/45 Semiautomático
Mala reputación Cabeza: 154/-/132, cuerpo: 70/-/60, extremidad: 66/-/57 300 30/10 Semiautomático
A mi manera Cabeza: 87/-/80, cuerpo: 25/-/23, extremidad: 23/-/21 652 45/180 Auto
Pimienta fantasma Cabeza: 98/-/87, cuerpo: 28/-/25, extremidad: 26/-/23 600-800 100/300 Auto
Fiebre Cabeza: 91/83/75, cuerpo: 32/29/28, extremidad: 31/28/26 522 30/120 Auto
Disciplina Cabeza: 67/62/57, cuerpo: 25/23/23, miembro: 24/22/20 682 30/120 Auto
Perra loca Cabeza: 39/36/33, cuerpo: 26/24/22, extremidad: 22/20/18 759 25/100 Auto
Restricción Cabeza: 33/28/22, cuerpo: 22/19/15, extremidad: 18/16/12 1091 25/100 Auto
Escoba de boom Cabeza: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, cuerpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, extremidad: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 8/24 Auto
Creador de carne Cabeza: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, cuerpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, extremidad: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 8/24 Acción de perno
Alta vida Cabeza: 300/240/200, cuerpo: 150/120/108, extremidad: 135/108/90 61 30/10 Acción de perno
Resolución Cabeza: 300/-/200, cuerpo: 150/-/130, extremidad: 143/-/123 40 5/10 Acción de perno

Cada arma tiene sus fortalezas en diferentes situaciones, pero hay algunas de la mala reputación, ya que puede eliminar a los enemigos a corta distancia con un tiro en la cabeza en comparación con su contraparte. Sin embargo, hay cartas de fragmentos que pueden negar o reducir los beneficios de armas como estas, como agregar +25 HP al grupo de salud o tener cajas de hits más pequeñas.

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Eso es lo que hace que Fragpunk sea único, ya que cada ronda tiene modificadores que literalmente alteran la forma en que quieres jugar, incluidas las armas que usarías. Cada arma es fuerte, y recomiendo practicar cada una. Si eres nuevo en el juego, puedes comenzar con los fuertes como la mala reputación, la fiebre, la disciplina y los perros locos.

Si le gusta un Lancer en particular, algunas armas pueden funcionar mejor con ellas. Kismet y Zephyr probablemente querrían algunas armas a corta distancia; HollowPoint probablemente evitaría los rifles de francotirador de la alta vida y resolución, ya que básicamente tiene un rifle de francotirador como su habilidad ya.

Armas cuerpo a cuerpo y secundarios

Nombre de arma Daño (0-15m/25-40m/40-60m) Tasa de fuego (RPM) Tamaño de la revista Modo de fuego Notas
Blitzer estándar 50 (corte común)
75 (puñalada común)
100 – 150 (puñalada cargada)
Pelea confusa Ataque cargado con un tablero. Multiplicador de soporte de fondo 2.0.
Delantero estándar 60 (corte común)
80 (puñalada común)
100 – 150 (puñalada cargada)
Pelea confusa Ataque cargado con un tablero. Multiplicador de soporte de fondo 2.0. Tiene 2.25 más rango que el Blitzer.
Quemador Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza bombas incendiarias
Fumador Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza granadas de humo
Intervalor Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza granadas de flash
Blaster Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza mini granadas
Hombro frío Cabeza: 46/-/40, cuerpo: 23/-/20, extremidad: 19/-/17 600 15/60 Auto
Vicioso Cabeza: 150/143/133, cuerpo: 73/70/65, extremidad: 65/63/58 250 7/35 Semiautomático
Cura Cabeza: 70/-/64, cuerpo: 35/-/32, extremidad: 29/-/27 333 18/72 Semiautomático Dispara 3 balas cuando se dispara cadera

Dado que el delantero (AX) tiene más rango que el Blitzer, tendría una ventaja significativa, especialmente en todas las rondas cuerpo a cuerpo.

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Al elegir una secundaria, debe buscar utilidad en lugar de una pistola secundaria. Obtener un destello, humo, incendiario o granada ayudaría al equipo mucho mejor cuando se usa correctamente.


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