Varför Dying Light fortfarande använder en anpassad motor i en UE5-värld

por Juan Campos
Por qué Dying Light todavía utiliza un motor personalizado en un mundo UE5

Unreal Engine 5 är det föredragna valet för de flesta stora spelutvecklingsstudior, och det är uppenbart varför. Det är en kommersiell motor som kan användas för praktiskt taget alla genrer samtidigt som den levererar högkvalitativ grafik, oavsett teamets omfattning eller storlek. Allt detta har dock ett pris.

De flesta Unreal Engine 5-titlar ser bra ut, men de är inte skalbara och kräver ofta avancerad hårdvara för en konsekvent visuell upplevelse och hyfsad prestanda. Techland, som nyligen släppte Dying Light: The Beast, verkar inte bry sig om detta. Här är vad jag lärde mig efter att ha intervjuat franchisechefen, Tymon Smektała, och varför Techland fortsätter att förlita sig på sin egen motor.

C-Engine: Techlands hemliga vapen bakom Dying Light Ursprungligen känt som Chrome Engine, omdesignade Techland sin teknik för Dying Light och introducerade C-Engine, som levererade exceptionell prestanda, hög skalbarhet och stöd för moderna renderingsfunktioner. Detta har fortsatt att utvecklas med Dying Light: The Beast, som överraskade alla med utmärkt prestanda på en mängd olika hårdvaror, och levererade till och med högkvalitativ grafik.

Med fler och fler studior, inklusive den polska CD Projekt Red, som går från egen teknik till Unreal Engine 5, tror jag

jag var tvungen att fråga Tymon

varför Techland valde att hålla sig till C-Engine.

Vår egenutvecklade C-Engine är specifikt utformad för vad Dying Light kräver: snabba, högkvalitativa öppna världar, dynamiska dag- och nattsystem och detaljerad belysning. Utöver det har vi våra två kärnmekaniker här: fysikbaserad förstapersonsparkour och närstrid. Det är vårt hemliga vapen. Genom att använda vår egen teknik får vi fullständig kontroll; vi kan modifiera, ändra eller bygga om vilket system som helst utan att vänta på externa uppdateringar eller licensrestriktioner. För Dying Lights DNA passar C-Engine helt enkelt bättre.

För Techland gör denna frihet, förtrogenhet och fokus att de kan leverera expansiva öppna världar som också fungerar bra oavsett om du spelar på PC eller konsol.

Leer también  Roblox : Ultimate Arcane Lineage Nybörjarguide [Dark & [Ljus]


Få Dying Light att fungera för alla Förutom att använda sin egen motor säkerställer Techland också att optimeringsprocessen börjar från början av utvecklingen. Tymon betonade att det är en del av deras kultur att säkerställa att deras utgåvor är effektiva för en bred publik.Optimering är något vi är mycket stolta över – det är en del av Techlands kultur. Vi vill att så många spelare som möjligt ska få uppleva våra världar, så vi lägger ner enormt mycket tid på optimering, med början tidigt för att säkerställa att vi är redo för lansering.

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Related Posts

Deja un comentario